Verbesserungen zum Erhalten von Wappen kommen nächste Woche in 11.0.7

Im Update der nächsten Woche, Patch 11.0.7 zur Sireneninsel, nehmen wir mehrere Anpassungen zur Verfügbarkeit von vergoldeten Vorbotenwappen und den Erhalt aller Wappenarten in Dungeons auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+ vor.

Vergoldete Wappen und mythische Ausrüstung stellen die Spitze der verfügbaren Ausrüstung einer Saison dar und sollten daher eher selten sein, doch wir haben Feedback erhalten, dass sowohl die Verfügbarkeit dieser Wappen als auch die Kosten zur Herstellung der besten Ausrüstung unerschwinglich wirkten.

Änderungen

  • Währungsbelohnungen von Dungeons auf Mythisch+ (Wappen, Golf, Tapferkeitssteine) skalieren jetzt mit der Schlüsselsteinstufe und der Abschluss eines Schlüsselsteins außerhalb des Timers zieht jetzt immer 4 Wappen ab.
Schwierigkeitsgrad Wappenart # Erbeutet, Timer eingehalten # Erbeutet, Timer überschritten
Heroisch Verwittert 10 -
Mythisch Geschnitzt 10 -
+2 Geschnitzt 12 8
+3 Geschnitzt 14 10
+4 Geschnitzt 12 8
+5 Runenverziert 14 10
+6 Runenverziert 16 12
+7 Runenverziert 18 14
+8 Vergoldet 12 8
+9 Vergoldet 14 10
+10 Vergoldet 16 12
+11 Vergoldet 18 14
+12 Vergoldet 20 16
  • Die Anzahl der Vergoldeten Vorbotenwappen, die ihr für den Kauf von Aufkommenden vergoldeten Vorbotenwappen benötigt, wurde auf 60 verringert (vorher 90).
  • Die Anzahl der Vorbotenwappen, die ihr für den Kauf von Wappenhandeltaschen benötigt, wurde auf 45 verringert (vorher 90).
  • *Der Erfolg „Vorbote der Vergoldeten“ erfordert jetzt in jedem Platz eine Gegenstandsstufe von 636 (vorher 639).

Für Spielercharaktere, die technisch gesehen bereits ihr Ausrüstungsziel erreicht haben, war die Leiste für den Erfolg „Vorbote der Vergoldeten“ etwas zu hoch, was den Einsatz hergestellter Ausrüstungsgegenstände ausschloss und stattdessen Glück erforderte, um jeden Platz zu füllen. Das Herabsetzen der Grenze von Gegenstandsstufe 639 auf 636 sollte etwas mehr Flexibilität ermöglichen und sicherstellen, dass Spieler, die die schwersten Inhalte abschließen, auch den finalen Kriegsmeutenrabatt freischalten können.

Die Änderungen zu den auf Mythisch+ erhaltenen Wappen haben zwei Absichten:

  1. Im Idealfall sollten Herausforderung und Belohnung in direktem Zusammenhang stehen. Bisher wurden Spieler, deren Hauptziel darin bestand, ihren Wappenerwerb zu optimieren, dafür belohnt, den niedrigsten Schwierigkeitsgrad zu absolvieren, der die gewünschte Wappenart gewährt, auch wenn sie eigentlich in der Lage sind, deutlich anspruchsvollere Inhalte abzuschließen. Das hatte auch zur Folge, dass es für Spieler, die gerade in die Reichweite von vergoldeten Wappen kamen, deutlich schwerer wurde, Gruppen für Schlüsselsteine der Stufe Mythisch +8 zu finden, da sie mit Spielern konkurrieren, die eigentlich in Stufe +10, +12 oder sogar höher gehören.
  2. Auch wenn es wichtig ist, dass alle Mitglieder einer Gruppe für Mythisch+ ein gemeinsames Interesse daran haben, den Dungeon innerhalb des Timers abzuschließen (statt nur dem Schlüsselhalter), hat es sich wirklich bestrafend angefühlt, von 12 Wappen als Belohnung auf 5 Wappen zu fallen, wenn man den Timer nicht einhalten konnte. In Patch 11.0.5 erhält z.B. eine Gruppe, die den Timer auf Mythisch +7 überschreitet, für ihre Bemühungen mehr Wappen als eine Gruppe, die den Timer auf Mythisch +4 ohne Probleme einhält.

Wir hoffen, dass ein Unterschied von 4 Wappen ein besseres Gleichgewicht schafft, Zusammenarbeit zu ermutigen und sich dabei trotzdem lohnenswert anzufühlen.

Unser Ziel mit diesen Änderungen ist, Spielern zu helfen, die sich an die höheren Ränge von Inhalten heranwagen möchten, aber auch denen unter die Arme zu greifen, die Zweitcharaktere haben, die sie auf die Stufe ihrer Hauptcharaktere bringen wollen.

Danke für all das Feedback, das uns bei der Gestaltung dieser Änderungen wirklich geholfen hat. Wir werden wie gewohnt im Auge behalten, wie sich diese Änderungen in 11.0.7 auswirken.

Juhuu … Endlich skaliert dat Golf mit der Schlüsselsteinstufe. :wink:


Aber gut. Nehme ich dann mal mit.

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Wieso geben 4er weniger als 3er :rofl:

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Hi,

Weil es im US gar kein +4 geschnitzt (carved) gibt, sondern das zu runenverziert (runed) gehört.

Grad Art in time länger
+3 Carved 14 10
+4 Runed 12 8

trollische Grüße,
Cerka

:rock: :troll: :cookie:

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