Sind die Animationen nicht mittlerweile klassenabhängig?
Ich hatte mir extra in tww Mal einen Panda Krieger erstellt, weil die die coolere Waffenhaltung (hinterm Rücken eine) hatten (damals in Pandria). Aber dann waren die Animationen beim Goblin, Panda und Taure (die hab ich mir angeschaut und dann nachgefragt) überall die gleichen.
Kampfhaltung (wie halte ich die Waffe) oder Ausweichbewegung unterscheidet sich auf alle Fälle, normale Sachen wie Tritte/Schläge sind natürlich Klassenbedingt.
DAS dachte ich auch. Deswegen habe ich mir ja ein Pandadame als Krieger (mit der Klasse habe ich es geprüft) erstellt, weil Pandas die Waffe cool hinterm Körper gehalten haben.
Aber die Waffenhaltung ist tatsächlich die gleiche wie beim Goblin oder Vulpera.
Die WAREN tatsächlich mal unterschiedlich, wusste ein Gildie zu berichten. Das wurde aber irgendwann geändert.
Probier es gerne aus und sag mir was ich falsch gemacht habe.
Oder kommt die unterschiedliche Waffenhaltung nur bei Monks zum tragen?
Bei den Pandaren ist die Animation, wenn man channeled und dann rechannelt kurz abgehackt/ unterbrochen,
In de Realität aber eigtl vernachlässigbar da man in der Praxis kaum zum rechanneln kommen wird, da man spätestens mit bereit sein des Tritt der aufgehenden Sonne den channel unterbicht,
Ich würde sagen, nimm das was dir von den Animationen oder Aussehen am Besteh gefällt, das hält den Langzeitspaß am längsten und man wird automatisch performanter.
p.s. das der Channel optisch unterbricht beim rechannelst nur beim caster so selbst so, bei allen anderen ist dies nicht Sichtbar, sondern hier wird durchgechannelt.
Frag Blizzard wieso
Da mal ne blöde Frage reden wir von Animation oder Waffenhaltung? Bei mir sind Goblin/Vulpi gleich weil gleiches Skelett. Aber Panda hält die Waffe wie früher hinterm Rücken, definitiv anders als mein Orc z.B. und bei den meisten Attacken auch unterschiedlich als andere Völker.
Also bei meiner Pandaren sind Stäber richtig ru,. Schwerter und Stangenwaffen verkerhtherum (damit man sie vom Rücken besser ziehen kann) und Faustwaffen gar nicht sichtbar wenn nicht gezogen.
Ich hab grade noch mal ausprobiert und verglichen.
Die Waffenhaltung im Kampf ist beim Panda tatsächlich auch eine andere = Die zweite Waffe hinterm Rücken gehalten (sowohl männlich als auch weiblicher Char), wie du es beschreibst.
Wo die Waffen hängen, wenn weggesteckt, ist mir egal. Zudem ist das ja jetzt beim Transmogger einstellbar.
Die Animationen sehen gegenüber den anderen Rassen aber gleich aus.
Dann kann es entweder sein, dass ich das nicht mehr gesehen hab, oder das es damals, als ich die Twinks gelevelt hab anders war. (oder ichs einfach nur nicht gesehen habe, weil Animation mit Haltung verwechselt.)
Gut, dass wir drüber gesprochen haben und es jetzt so ist wie es sein soll ^^
Da gibt es auch Unterschiede z.T. z.B: die Cleave Animation/Hinrichten ist bei allen gleich, aber der Todesstoß vom Todesritter ist unterschiedlich je nach Volk. Beim Monk gibt es da keine Unterschiede soweit ich weiß, überall die gleiche Animation Glaub darauf können wir uns einigen^^