Welche Klasse passt zu mir? (Wiedereinstieg)

Hallo zusammen,

ich bin vor Kurzem wieder in die Welt von World of Warcraft eingetaucht und stehe nun vor der Herausforderung, die für mich am besten geeignete Klasse zu finden. Ich habe zu beginn von Shadowlands aufgehört zu spielen und eine lange Pause eingelegt. Da sich das Spiel im Laufe der Zeit natürlich weiterentwickelt hat, bin ich etwas überwältigt von den vielen neuen Optionen und Änderungen.


Zu mir: Ich bin ein Spieler, der gerne eine Klasse spielen würde, die nicht immer Meta ist und zu meinen Vorlieben passt. Früher habe ich überwiegend Disc Priest und Mistweaver Monk gespielt, aber seit meiner Rückkehr fühle ich mich etwas unsicher darüber, ob der Healer noch zu mir passt.


Info: Mein Fokus liegt auf PvE also M+ und Raids sowie der Wechsel von Heal auf bevorzugsweise Tank aber auch DD


Ich habe mir bereits verschiedene Guides und Videos angesehen, aber ich würde gerne auch die Meinungen und Erfahrungen von euch hören. Was sind eurer Meinung nach die besten Klassen in der aktuellen Erweiterung und warum? Welche Klassen bieten ein interessantes spannendes Gameplay aber dennoch eine gute Balance zwischen Schaden und Spaß Faktor die außerdem zu einem Spieler passen, der wieder zurückkehrt?


Meine bisherigen Erfahrungen zu einigen Klassen:

Priester: Als Disc Priester Spieler, der sowohl in den Zeiten von Battle for Azeroth als auch in Shadowlands die Klasse als Main gespielt hat, finde ich jedoch, dass sie aktuell in höheren Mythic+ Dungeons für mich persönlich zu anspruchsvoll geworden ist. Auch als Shadow habe ich ein wenig Erfahrung gesammelt, aber irgendetwas an der Klasse stört mich. Ich denke, es liegt daran, dass die Kämpfe als Shadowpriester zu langsam erscheinen und viele Rüstungssets nicht so gut zum Schattenpriester passen wie erhofft. Trotz allem ist und bleibt der Shadowpriester immer noch ein Priester, und ich denke, was mich am meisten stört, ist die Notwendigkeit, sich vor dem eigentlichen Kampf intensiv vorzubereiten. Ich finde Klasse, mit der man einfach in den Kampf stürzen kann, ohne erst lange DoT-Ketten Vorzubereiten besser!

Krieger: Ich liebe die Vorstellung eines Kriegers mit seinen Kampfstil, sein Aussehen und sein imposantes Auftreten leider muss ich dennoch sagen, dass ich im Vergleich zu anderen Klassen die Art und Weise, wie der Krieger auf Magie, Dunkelheit, Leere usw. verzichtet, etwas langweilig und unspektakulär. Leider raubt mir diese Einschränkung einen Großteil des Spaßes am Spielen eines Kriegers, da mir einfach die Vielfalt und das Element der Mystik fehlt, dass andere Klassen bieten können. Also kaum „bunte“ Effekte, Animationen wie zbs. beim Shadow Priester oder Ele Schamane, was meiner Meinung nach den Spielspaß ausmacht.

Evoker: Der Evoker war meine erste Klasse nach meinem Wiedereinstieg in das Spiel, da ich unbedingt die neue Klasse und Rasse kennenlernen und spielen wollte. Es war definitiv eine der coolsten Klassen für mich bisher. Trotzdem finde ich den unterstützenden Spielstil auf Dauer etwas langweilig, da ich immer eine gewisse Abwechslung brauche. Wenn ich die ganze Zeit nur dieselbe Tastenfolge drücken müsste, würde ich vor Langeweile sterben.

Mönch: Der Mönch war neben dem Priester mein zweiter Hauptcharakter für Mythic+ oder Raids. Die Kombination aus Kampfstil und Heilen (Fistweaving), war auch immer sehr cool zu spielen und hat mir immer viel Spaß gemacht!! Allerdings finde ich, dass der Mönch nach einiger Zeit wie der Krieger recht eintönig wird und nicht viel Abwechslung in der Rotation bietet. Ich kann mir auch hier vorstellen, dass das Pushen von höheren Mythic+ Keys auch extrem schwer wird, denn ich denke das ich einfach nicht dafür gemacht bin, jeden Lebensbalken von Spielern und Mobs im Blick zu haben was Unterbrechungen etc. angeht.

Schurke: Kurz und Knapp!! Der Schurke war bisher der Nahkämpfer, der mich wirklich beeindruckt hat. Am Anfang bin ich mit der Einstellung „Naja, eben ein Assassine“ herangegangen. Aber nach einiger Zeit wurde mir klar, wie viel mehr er doch ist. Er hat coole Moves, ist sehr geheimnisvoll und dennoch unglaublich stark. Allerdings bietet auch er mir nicht die Art von Effekten oder Animationen, die ich mir wünsche.

Demon Hunter: Bis jetzt habe ich den Demon Hunter nur als Tank gespielt, und ich denke, dass ich in diese Richtung weitergehen möchte, sowohl als Tank als auch als DD. Allerdings mag ich nach einiger Zeit nicht wirklich die Idee des Demon Hunters… der ganze Dämonenhintergrund mit den Laserstrahlen usw. spricht mich nicht wirklich an. Doch auch bei dieser Klasse ist mein Problem zum einen die stumpfe Abfolge von Fähigkeiten. Nur bestimmte Abfolgen ergeben Sinn und Schaden, und wenn man sie nicht ausführt, ist man schwach.

Soweit war es das. Nicht erwähnte Klassen interessieren mich entweder nicht oder wurden noch nicht von mir gespielt.

Fazit: Für mich steht auf jeden Fall fest, dass ich vom Heilen zum Tanken oder Schaden wechseln möchte, da ich diese Rollen in höheren Mythic±Dungeons und Raids einfacher und abwechslungsreicher finde. Außerdem sollte DIE EINE! Klasse in Bezug auf die Skillrotation abwechslungsreich sein und über „schöne“ Effekte sowie Animationen verfügen.

Konntet Ihr eine bestimmte Klasse raushören?
Können Ihr mir helfen?

Der Rat „Spiel womit du dich am wohlsten fühlst“ ist für mich nicht hilfreich. Obwohl ich mich mit einigen Klassen wohl fühle, möchte ich mich gerne auf eine einzige Klasse und Rolle konzentrieren und Lernen!

Danke für eure Unterstützung und gehabt euch wohl!

Wenn du zwischen Tanken, Heilen und Schaden austeilen wechseln möchtest bleiben eigentlich nicht sehr viele Optionen über.
Spontan fällt mir da nur der Mönch, der Paladin und der Druide ein.

Da du ja schon Mönch gespielt hast, wäre dass vermutlich keine schlecht Wahl.
Mit Paladinen kenne ich mich gar nicht aus. Kann dir da also nichts sagen.

Bliebe noch der Druide. Aber hier müsstest du damit zurecht kommen das du dich für die jeweiligen Aufgaben, von heilen mal abgesehen, verwandeln musst. Dafür hast du mit 4 Specs aber auch wirklich alle Optionen offen. Nahkampf, Fernkampf, Tank und Heiler.

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was hat das mit der Klasse zu tun ?

du willst hohe mythic+ laufen aber deine spells so wenig wie möglich nutzen

was ist denn hoch für dich ?

soviele Klassen gibt’s nicht die tanken heilen und DPS machen können

Die Wahl der Klasse bezieht sich auf die Herausforderungen in hohen Mythic+ Dungeons, da Heiler im Vergleich zu DPS-Rollen viel mehr gleichzeitig beachten müssen. Ich glaube, dass ich ab einem bestimmten Schwierigkeitsgrad nicht über die Multitasking-Fähigkeit verfüge.

Ich möchte meine Fähigkeiten nicht so wenig wie möglich nutzen. Ich möchte eine Vielzahl von Fähigkeiten abwechslungsreich nutzen und nicht ständig dieselben Tasten drücken müssen.

In meinen Augen beginnen hohe M+ Keys ab Stufen +18 bis +20.

Ich glaube, ich habe mich missverständlich ausgedrückt. Ich suche keine Klasse, die sowohl tanken, heilen als auch Schaden verursachen kann. Vielmehr suche ich eine DPS-Klasse mit einer abwechslungsreichen Fähigkeitenrotation, die ab und zu auch mal tanken kann. Vor meiner Pause war ich ausschließlich Healer und möchte nun mit dem Heilen aufhören. Ich hoffe, das es jetzt etwas verständlicher ist.

Hallo,

in dem Fall wäre der Druide doch wirklich ratsam für dich, da die klasse, wie oben schon erwähnt wurde, gleich über zwei unterschiedliche DPS-speccs verfügt.

Das sollte grundlegend eigentlich schon mal die nötige Abwechslung ganz gut abdecken.

Als Druide zu tanken macht auch fein Spaß und solltest du zukünftig ja doch wieder heilen wollen ist dir das mit dieser Klasse auch möglich.

Was du von der klassenfantasie hältst ist natürlich rein deiner Imagination überlassen, allerdings sind die Zauber der Eule recht farbenfroh.

MfG
Schraublocke

Ich kann dir nur den Paladin herzlichst empfehlen.

Nicht nur kann er alle Rollen ausfüllen, aber in der immer größer werdenden Pugwelt kann er die Gruppe am aktivsten unterstützen, egal ob er Tank, DD oder Heiler spielt, du hast zu jederzeit ein riesen Toolkit zur Verfügung um dein Team zu unterstützen.

LG,
Kommissar Pubartor

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Kann dir nur sagen das tanken mit dem blut DK spaß macht, und so wie ich das mitbekommen hab ist die unholy rota auch etwas komplexer.
Paladin und krieger tanken hab ich nur im leveln gemacht, genau wie DD, und auch wenn es recht simpel wirkte war es doch spaßig (auch wenn ich eogentlicj gerade das simple nicht will).
Paladin bringt halt endlos utility für die gruppe mit.

Ansonsten ist der schurke meine leidenschaft.
Außerdem würd ichbsagen gibt keinen besseren moment als healer einzusteigen gerade für m+ da durch einige umstände es da n großen mangel gibt und man auch ohne gear oder erfahrung gut in gruppen rein kommt

Naja Schurke ganz einfach wieso? Weil Schurke so geil ist !

In deinen Fall einfach Pala, kann alles und hat fancy Lingling Effekte ähm Bling Bling Effekte.

LG
Gaskadse

Hallo,
ich klinke mich mal ein, da es mir ähnlich ergeht:

Aufgrund der Zeit , die mir zum Zocken bleibt, möchte ich mich gern auf 2 Charaktere konzentrieren. Ich bevorzuge eine recht „schnelle“ Spielweise (sprich erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit) und würde gerne Heilen, Tanken und Schaden machen (muss aber nicht zwingend mit einem Charakter sein). Wichtig wäre auch, dass die Klasse/Spec nicht 100129 Fähigkeiten besitzt :sweat_smile: Geplant sind höchstens Myth+ Inis.

Tatsächlich habe ich schon einige Klassen/Specs im Auge:

Evoker: Ich finde die Grundidee recht gut, bin mir aber nicht sicher, ob mir die Ermächtigen Mechanik auf Dauer gefällt. Charmant finde ich jedoch, das ich heilen, unterstützen oder Schaden machen kann. Jedoch finde ich die Limitierung auf eine Rasse etwas Schade. Und wenn ich richtig liege, sieht man keine Transmogs?

Dämonenjäger: Zwei Specs die sich für mich leicht und von der Spielweise flüssig anfühlen. Jedoch auch hier wieder die Limitierung vom Volk her. Und ich habe gelesen, um ihn richtig gut spielen zu können ähnelt es Klavierunterricht. Stimmt das? Also wildes Rumgehopse.

Krieger: Ich finde sowohl Furor und Waffen sehr flüssig von Spielstil her, jedoch fehlt mir hier ebenfalls wie beim TE die Animationen. Schutz habe ich noch nicht probiert bzw. nur zu Wotlk Zeiten.

Schurke: Hier gefällt mir nur der Outlaw, vielleicht wäre dieser dadurch als „Main“ raus, da ich Angst habe, dass mich der Spielstil irgendwann langweilt. Ebenfalls habe ich gehört, ist er sehr schwer zu spielen (wahrscheinlich sagt das jeder über seine Klasse :-D)? Ich mag die Lore sowie die Rüstung und die Mechanik mit den Würfeln. Sub wäre auch etwas für mich, jedoch hat diese zu viele CDs auf die ich acht geben muss bzw. zu viele Knöpfe xD

Jäger: Hier kommt nur der SV in Betracht. Gleiches Problem wie beim Schurken. Und man kann natürlich nicht heilen oder tanken. Jedoch mag ich die Fantasie hinter der Klasse.

Diese Klassen interessieren mich nicht: Mönch, Paladin, Druide, Todesritter + Hexer.

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