Bei der Wahl eines Mains würde ich beachten, dass man einen Main meist mehr als einen Patch spielt. Insofern ist die relative Stärke der Klasse nur bedingt relevant. Relevant finde ich aber, welcher Spielstil einem Spaß macht, sodass man sich tiefer damit auseinandersetzen möchte. Eine gute Passung zwischen Klasse und Spieler sehe ich bei aktuellem Class Design wiefolgt:
Paladin: Spielt entschlossen und mit Übersicht, hat kein Problem sich Herausforderungen zu stellen (v.a. Melee bei meleefeindlichen Affixen), handelt für ausgeprägte Stärken seines Charakters ohne zu zögern ausgeprägte Schwächen ein, ist in der Lage schnell gute Entscheidungen zu treffen, arbeitet gerne mit langen aber sehr starken Cooldowns
Druide: Achtet gerne auf Effizienz und spielt vorausschauend, schätzt die Vielseitigkeit seines Charakters, schätzt es, wenn die eigene Klasse keine ausgeprägte Schwäche hat, ist kreativ darin aus vielen Möglichkeiten das Beste zu machen
Schamane: Schätzt die Vielseitigkeit seines Charakters, ist defensiv gerne bestens ausgestattet und nimmt dabei auch eine schwache Offensive in Kauf, hat gerne immer noch ein Ass im Ärmel um die Gruppe zu retten, setzt gleichermaßen auf starke Heilzauber und gute Utility (v.a. Kick)
Priester (Disziplin): Arbeitet gerne Vorausschauend, setzt voll auf Utility und heilt am liebsten nur nebenbei, mag es starke Fähigkeiten auszunutzen, die sonst kein anderer mitbringt
Priester (Heilig): Fokussiert sich am Liebsten ganz auf das Heilen, während alles andere zwar nicht unbedingt schlecht, aber überschaubar ist, unterstützt gerne die eigene Gruppe mit Stärkungszaubern, ist gerne defensiv stark, mag einzigartige Fähigkeiten
Mönch: Stellt sich gerne Herausforderungen, sowohl im Moment (Melee-Mechaniken) als auch bei der Vorbereitung (Theorycrafting). Sieht als beste Defensive eine gute Offensive / Utility, und hat keine Angst mit nur wenigen Notfall-Optionen in den Kampf zu gehen, da er die meisten Spielmechaniken lieber kontert, freut sich darüber mit Tricks und gutem Setup sehr viel Heilung in kurzer Zeit verursachen zu können