What needs to be changed for Enhancement Shaman

What is my experience with the Class:

I’ve played Enhancement Shaman just during the 9.1 Patch and played only mythic plus until I got KSM. I currently have 248 gs with 28% krit 27% haste.

Additionally, I played around with the tier set and double leggy on the ptr server.

What I like about the class:

For me the look and feel is quite nice. Using the elements to enhance your weapons while lightning strikes your opponent as your weapons swing around is amazing. The storm (and sound) is blasting around you as if you are a juggernaut of elemental rage.

The Visuals and the Sound are really satisfying even though some effects like lava whip could be flashed out some more especially when you have a hot hands proc.

What I don’t like about this class

There are a few things I really don’t like about this class and I will present my case here.

First, I want to talk about the defensives we have Ancestral shell on a 1,5 min cd, earth elemental with conduit on a 5 min cd (if you use the conduit) and everything else is covenant bound.

You could use Nightfae(1,5 – 2 min cd with cast time) or chain harvest (about 1,5 min) to have more healing cd’s.

I think this is not enough for a melee class which is bound to get hit more then other classes.

You could talent into “guardian of the nature” but in raid content you would lose one very strong movement raid cd.

As my second point I want to talk about the damage.

The damage from Enhancement shamans is really low as many know and I want to show you what I think are two of the main factors.

The first and overarching factor is RNG.

Nearly everything in this class is proc based, here are a few examples:

How many extra hits do you do with auto attacks (even more with conduit)

How many extra hits do you do with storm strike (if talented)

How many storm strike resets do you get

How much MSW do you generate on auto attacks

Hot hand Procs (if talented)

MSW regain by frost shock (depends on conduit)

Most basic do you crit or not

Which wolves do you get (if talented)

In 9.2 how many bonus wolves do you get

Each of these points is highly important for this class to work but even if you get mediocre luck with all of those your damage output is not really impressive and stays mostly the same.

Theoretically if all procs as amazing as possible Enhancement shaman could be the one of the strongest class but for that to happen you could rather be struck by a lightning for real. :smiley:

In my opinion some skills don’t feel very satisfying to use if you look at the dmg.

My favorite example for this is crash lightning as it does about 600 dmg to every enemy before me buffable up to 160% dealing 1k to every mob before me and giving a buff which lets lava lash and stormstrike aoe in front of me for again 600 dmg. This allows the shaman to always be able to aoe but the damage is nothing compared to nearly all the other classes.

In single target 600 dmg is nothing and in my opinion a waste of GCD

Lavalash itself does nearly none of my damage and is only a skill to use for a chance of storm strike resets. Only in combination with hot hands it really shines and for that you have to win a nat 20.

On PTR I had an amazing experience with lavalash and hothands.

While we were fighting dausegne on mythic I got 3 hot hands in a row and had 2 flame wolves out for the whole time which let me do more damage then most. After that I slowly sank back to the middle…

Also on single target to press lightning bolt is not really satisfying

As a second reason the damage of enhancement shamans is looked down upon is because the strongest hiting aoe abilities are either target capped or have a huge cd.

A pro player once said there is no sustained aoe. You want to burst everything down as fast as possible and possibly within you tanks defensive cd’s.

Frostshock with Hailstorm (6 Targets, 6 sec cd and a full MSW spender must be used before)

Sundering (40 second)

Chain Lightning (3 Targets, MSW spender)

Fire Nova (Interesting in 9.2, 6*6 Targets, 15 sec cd)

Lastly a thing I really don’t like is the off times I get rather reliably every 14-16 gcds.

It is especially unsatisfying to not be able to do anything while your dps is at the bottom of the meter.

What I don’t understand:

Why is the class so full of RNG and especially with low proc rates.

The amount of Power you give the group can’t possibly justify for this overarching low powerlvl.

I also don’t understand if you want to have a casino class and why it only peaks this low shouldn’t it go beyond anything if the right procs happen.

What I want to know from Blizzard:

In what position do you (Blizzard) see this class.

Do you think they should deal a lot of funnel dmg or sustained aoe?

Should enhancers just be buff givers with low to mediocre dps so the buffed classes can shine?

What is the Image you want enhancers to have.

What I think could be changed and how:

First I want to talk about defensive options, I would appreciate it if you would implement a conduit that lets you regain 2 or 3 MSW stacks after you healed yourself with healing surge or let chain heal give the same buff to crash lightning as chain lightning does.

It would feel less punishing (especially in aoe) and more cooperative to play with an enhancer.

I don’t know how this might effect PVP as I don’t exactly play it but as Enhancer aren’t a top tier class there either I think it would help them.

Now to the damage components:

Buff Storm strike by 6 %.

For the most used ability of enhancement shaman it does not nearly enough damage and 6% is a good start to.

Reduce cd of Fire Nova by 2 seconds.

On a 15 sec (12 with haste) dealing (with 265 tested) 150066 dmg = 54k (3,6 to 4,5kdps) seems rather low compared to middle class aoe dps giants

Chain lightning + 1 or 2 target

It feels extremely unsatisfying if the tank does a bigger pull and our chain lightning just hits 3 of those for about 2,8k each. With one ore more additional targets it feels and is a lot stronger and subsequently makes another weaker ability stronger which is crash lightning.

Otherwise this could be layed on top of the talent of storm keeper making sunderings line more contested.

Buff Crash Lightning

With constant but low aoe dmg you can’t do much right now.

Now for my crazy Idea:

Don’t make hailstorm hit +1 more target for any MSW more spend but make it 1 yard around the prime target. It would give access to uncapped aoe. :smiley:

The feedback loop this can accomplish between chain lightning and frost shock is not as extreme as people might think on the first time reading this, because of frost shocks build within cd.

The Rotation could look like chain lightning → frostshock → crash lightning → stormstrike → chain lightning ->….

German Forum - wrong Language!

Was ist meine Erfahrung mit der Klasse:

Ich habe Enhancement Schamane nur während der 9.1 Patch gespielt und spielte nur mythic plus, bis ich KSM bekam. Ich habe derzeit 248 gs mit 28% krit 27% haste.

Zusätzlich habe ich mit dem Tier Set und Double Leggy auf dem ptr Server herumgespielt.

Was ich an der Klasse mag:

Für mich ist das Look and Feel ganz nett. Die Verwendung der Elemente zur Verbesserung der Waffen, während Blitze den Gegner treffen, während die Waffen herumschwingen, ist fantastisch. Der Sturm (und der Sound) schießt um dich herum, als wärst du ein Moloch aus elementarer Wut.

Die Grafik und der Sound sind wirklich befriedigend, auch wenn einige Effekte wie die Lava-Peitsche etwas mehr aufblitzen könnten, vor allem, wenn man einen Heiße Hände Proc hat.

Was ich an dieser Klasse nicht mag

Es gibt ein paar Dinge, die ich an dieser Klasse wirklich nicht mag und ich werde meinen Fall hier vorstellen.

Zuerst möchte ich über die defensiven Fähigkeiten sprechen, wir haben Astralverschiebung mit einer 1,5-minütigen Cd, Erdelementar mit Medium mit einer 5-minütigen Cd (wenn man das Medium benutzt) und alles andere ist an den Pakt gebunden.

Du könntest Nightfae (1,5 - 2 min cd mit Medium) oder Chain Harvest (ca. 1,5 min) verwenden, um mehr Heilungscd’s zu haben.

Ich denke, dies ist nicht genug für eine Nahkampfklasse, die mehr als andere Klassen getroffen wird.

Du könntest das Talent „Hüter der Natur“ erlernen, aber im Raid-Inhalt würdest du eine sehr starke Bewegungs-Cd verlieren.

Als zweiten Punkt möchte ich über den Schaden sprechen.

Der Schaden von Enhancement Schamanen ist wirklich niedrig, wie viele wissen, und ich möchte Ihnen zeigen, was ich denke, sind zwei der wichtigsten Faktoren.

Der erste und übergreifende Faktor ist RNG.

Fast alles in dieser Klasse ist proc-basiert, hier sind ein paar Beispiele:

Wie viele zusätzliche Treffer erzielt man mit automatischen Angriffen (noch mehr mit Medien).

Wie viele zusätzliche Treffer erzielt man mit Sturmschlag (wenn man talentiert ist)

Wie viele Sturmschlag-Resets erhält man

Wie viel MSW generierst du mit automatischen Angriffen?

Heiße Hände Procs (falls talentiert)

MSW-Wiederherstellung durch Frostschock (hängt vom Medien ab)

Ganz grundlegend triffst du kritisch oder nicht

Welche Wölfe bekommst du (wenn talentiert)

In 9.2 wie viele Bonuswölfe erhält man

Jeder dieser Punkte ist sehr wichtig für das Funktionieren dieser Klasse, aber selbst wenn du mit all diesen Punkten nur mittelmäßiges Glück hast, ist dein Schadensoutput nicht wirklich beeindruckend und bleibt meist gleich.

Theoretisch könnte der Enhancement Schamane eine der stärksten Klassen sein, wenn alle Procs so toll wie möglich sind, aber dafür müsste man eigentlich vom Blitz getroffen werden :smiley:

Meiner Meinung nach fühlen sich einige Skills nicht sehr befriedigend an, wenn man sich den dmg ansieht.

Mein Lieblingsbeispiel dafür ist „Blitzschlag“, da er ungefähr 600 dmg an jedem Feind vor mir verursacht, buffbar auf 160%, was 1k an jedem Mob vor mir verursacht und einen Buff gibt, der Lava Peitsche und Sturmschlag vor mir für weitere 600 dmg ermöglicht. Dies ermöglicht es dem Schamanen, immer in der Lage sein, aoe, aber der Schaden ist nichts im Vergleich zu fast allen anderen Klassen.

Im Einzelziel sind 600 dmg nichts und meiner Meinung nach eine Verschwendung von GCD

Lava Peitsche selbst macht so gut wie keinen Schaden und ist nur ein Skill, den man für eine Chance auf Sturmschlag-Resets benutzt. Nur in Kombination mit Heiße Hände glänzt er wirklich und dafür muss man einen Nat 20 gewinnen.

Auf dem PTR hatte ich eine erstaunliche Erfahrung mit Lava Peitsche und Heiße Hände.

Während wir gegen Dausegne auf Mythic gekämpft haben, habe ich 3 Heiße Hände hintereinander bekommen und hatte die ganze Zeit 2 Flammenwölfe, mit denen ich mehr Schaden als die meisten anderen machen konnte. Danach sank ich langsam in die Mitte zurück…

Im Single Target Blitzschlag zu benutzen fühlt sich von den Schadenszahlen nicht gut an, sodass oft um nicht zu sagen immer im

Ein zweiter Grund, warum der Schaden von Enhancement Schamanen vernachlässigt wird, ist, dass die stärksten schlagenden Aoe-Fähigkeiten entweder auf ein bestimmtes Ziel begrenzt sind oder eine lange Cd haben.

Ein Profispieler sagte einmal, dass es keinen anhaltenden Aoe gibt. Ihr wollt alles so schnell wie möglich zerstören und möglichst innerhalb der Cd eures Tanks verteidigen.

Frostschock mit Hagelsturm (6 Ziele, 6 Sekunden Cd und ein voller MSW Spender muss vorher eingesetzt werden)

Zerschlagung (40 Sekunden)

Kettenblitz (3 Ziele, MSW-Spender)

Feuernova (Interessant in 9.2, 6*6 Ziele, 15 Sek. cd)

Eine Sache, die ich wirklich nicht mag, sind die Auszeiten, die ich ziemlich zuverlässig alle 14-16 gcds bekomme.

Es ist besonders unbefriedigend, wenn man nichts tun kann, während die Dps am unteren Ende der Anzeige sind.

Was ich nicht verstehe:

Warum ist die Klasse so voller RNG und vor allem mit niedrigen proc rates.

Die Menge an Power, die du der Gruppe gibst, kann unmöglich diesen übergreifend niedrigen Powerlvl rechtfertigen.

Ich verstehe auch nicht, wenn man eine Casino-Klasse haben will und warum sie nur so niedrig ist, sollte sie nicht über alles hinausgehen, wenn die richtigen Procs passieren.

Was ich von Blizzard wissen möchte:

In welcher Position seht ihr (Blizzard) diese Klasse.

Glaubt ihr, dass sie eine Menge Trichter-Dmg oder anhaltenden Aoe austeilen sollte?

Sollen Enhancer nur Buffs mit niedrigem bis mittelmäßigem Dps geben, damit die gebufften Klassen glänzen können?

Welches Image sollen die Enhancer haben?

Was meiner Meinung nach geändert werden könnte und wie:

Was ich denke, könnte geändert werden und wie:

Zuerst möchte ich über die defensiven Optionen sprechen. Ich würde es begrüßen, wenn ihr einen Kanal einbauen würdet, der euch 2 oder 3 MSW-Stapel wiederherstellen lässt, nachdem ihr euch mit Heilungsstoß geheilt habt, oder wenn ihr zulassen würdet, dass Kettenheilung denselben Buff auf Crash Lightning gibt, wie es Kettenblitz tut.

Es würde sich weniger strafend anfühlen (vor allem im Aoe) und kooperativer sein, mit einem Enhancer zu spielen.

Ich weiß nicht, wie sich das auf PVP auswirken würde, da ich es nicht wirklich spiele, aber da Enhancer auch dort keine Top-Tier-Klasse sind, denke ich, dass es ihnen helfen würde.

Nun zu den Schadenskomponenten:

Buff Sturmschlag um 6 %.

Für die meistgenutzte Fähigkeit des Enhancement-Schamanen macht sie nicht annähernd genug Schaden und 6% sind ein guter Anfang.

Reduziere die Cd von Feuernova um 2 Sekunden.

Bei einer Dauer von 15 Sekunden (12 mit Tempo) verursacht sie (bei 265 GS getestet) 150066 dmg = 54k (3,6 bis 4,5kdps), was im Vergleich zu Aoe Giganten ziemlich niedrig erscheint

Kettenblitz + 1 oder 2 Ziele

Es fühlt sich extrem unbefriedigend an, wenn der Tank einen größeren Pull macht und unser Kettenblitz nur 3 davon für jeweils etwa 2,8k (ohne krit) trifft. Mit einem oder mehreren zusätzlichen Zielen fühlt es sich viel stärker an und macht in der Folge eine andere schwächere Fähigkeit stärker, nämlich „Tobende Blitze“.

Ansonsten könnte man dies auf das Talent des Sturmwächters legen, um die Zerschlagung Talentreihe etwas diverser zu gestalten.

Buff „Tobende Blitze“

Mit konstantem aber niedrigem aoe dmg kann man im Moment nicht viel machen.

Nun zu meiner verrückten Idee:

Lasst Hagelsturm nicht +1 weiteres Ziel für jeden Stapel MSW treffen, sondern macht daraus einen AOE mit einem Radius abhängig von MSW um das Hauptziel herum. Das würde den Zugang zu ungedecktem Aoe ermöglichen :smiley:

Die Schleife, die dadurch zwischen Kettenblitz und Frostschock entsteht, ist nicht so extrem, wie man beim ersten Lesen denken könnte, da Frostschocks innerhalb von cd aufbauen.

Die Rotation könnte so aussehen: Kettenblitz → Frostschock → Sturzblitz → Sturmschlag → Kettenblitz ->…

Kleiner Geheimtipp von mir: Nekrolord Verstärker spielen, vor allem in 9.2. Gebündelter Blitz-Conduit wird gebufft, wodurch Elementarschläge und Blitzschläge ordentlich reinzimmern, dazu ermöglicht der Flammenschock spread durch Lavapeitsche heftige AoE-Blitzschläge mit Urzeitliche Welle und das Nekrolord legy ist für den Verstärker auch gut. In 9.2 können wir das zusätzlich zu nem anderen ausrüsten. D.H. jeder große AoE-Blitzschlag gibt uns um die 40-50% Haste, da eskalierste richtig.
Ansonsten, probier vielleicht mal ein anderes Legy. Doomwinds ist cool und alles, aber du spielst sowieso schon mit Elemental Blast, Hot Hands und Elemental Spirits, da bietet sich Witch Doctor’s Wolf Bones deutlich besser an. (Erzeugt auch passiv im Schnitt mehr MSW-Stacks)

Liebe Grüße :slight_smile:

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