Es ist 8 Jahre her wo ich Wow das erste mal gespielt hatte, damals sagte man mir nur „ja pvp Server“ Name „Blackmoore“ und gut ist. Das „Pvp“ irgend eine tiefere bedeutung hatte war mir zu diesen Zeitpunkt nicht bewusst. Was ich jedoch zu meiner Anfangszeit erlebte war definitiv eine ganze Priese von Aktion. Hordler kamen in Gruppen und griffen das Startgebiet an. Ich sah einen Bären und viele Personen die diesen angriffen. Ich verfolgte den Kampf als absolute Neuanfängerin, obwohl ich Übung gebraucht habe um mich mit der Steuerung einzufinden, habe ich den Kampf der so explosiv war nicht eine Sekunde aus den Augen verloren. Eine Gewaltige Welle von Energie (Es gab damals einen Zauber, der eine Kranzwelle nach außen verströmte die jeden Mop meines Anfangsgebiets einfach in dieser Druckwelle auslöschte und jeden Verbündeten gleichzeitig heilte (atemberaubend das das erste mal zu sehen). Das war der erste Eindrucksvolle Kampf den ich nach der ersten halben Stunde von Wow mitbekam und werde ihn daher nie vergessen. (Schon als Lowlevel welcher noch nicht einmal eine Idee hat welche Abkürzungen die heute jeder versteht zu bedeuten hatte)
Das zweite was ich mich an den selbigen Abend erinnern konnte, war das mich eine Person eingeladen hat. Sie erklärte mir geduldig den Chat, bis ich es überhaupt geschafft hatte darauf zu Antworten. So ging es wahrscheinlich Jeden der das erste mal ein Mmorpg angespielt hatte wobei ich in einer Welt aufgeklärt worden bin, die es bis dato schon bereits seit 7 Jahren gab. Der Kampf beeindruckte mich im Startgebiet, da ich Effekte sah, die ich zuvor in keinen anderen Spiel gesehen hatte.
Die Person mit der ich in der Gruppe war, half mir mich zurecht zu finden und von allem weiß ich noch am genauesten das sie mir sagte ich solle immer Abseitz vom Weg laufen. Und das liefen wir. Ständig.
Es war für mich der absolute wahnsinn mich mit jemanden seitlich vom Hauptweg abzuschotten nur um nicht von anderen Spielern getötet zu werden. Diese Art Gefahr verbindete mich überhaupt mit Wow.
Eil/Unsichtbarkeitstränke waren das A und O. Später kamen Goblinsgleiter hinzu, die den Zweck hatten von Gruppenangriffe zu fliehen wenn es heitel wurde.
Es gab mit den Zubehör und Zutaten in Wow immer eine Möglichkeit auch in Hollowcoastscenarien eine Strategie zu entwickeln.
Ich bin über den Werdegang durchgehend froh gewesen, jedoch stellt sich mir immer wieder eine Frage, wenn ich Menschen aus meinen Leben überzeugen will auch mal mit Wow anzufangen folgendes:
Wie soll ich das schaffen? Wie soll ich ihnen dasselbe Übermitteln, was mich dazu bewegte es in dieser Art abnormalen Gefahr als das zu betrachten, was heute mein Zuhause bze Spielwiese ist?
Es gibt keine PvP Server mehr. Wo ist die Gefahr großen gefährlichen Spielern aus den Weg zu gehen? Wie kann ich jemanden beibringen solch Gankinggruppen auszutricksen um zu überleben, wenn dies nun ein Wm off Knopf für mich erledigt?
Die Personen die ich dazugebracht habe sich das anzuschauen haben die ersten Startgebiete ohne Krieg erfahren, sie haben alle danach gesagt das sie WoW überschätzt haben.
PVE sollte eine perfekte ausweichallternative sein und nicht PvP so zu verunstalten, das es Spielern dazu bringt sich ständig Gedanken zu machen, das sie noch nicht bereit wären dies zu aktivieren.
Natürlich könnte ich sie dazu überreden den Endcontent anzuschauen, dann würden Sie ihre Meinung sicherlich ändern, aber soweit kommt es ja nicht einmal.
Die Anfangsgebiete mit „töte xy hier und da“ in langweiligen Pergamentschriftarten wie sie es in jeden beliebigen Handyspiel gibt, beindruckt niemanden heutzutage mehr. Meine Überzeugungskraft stößt langsam an die Grenzen.
Ich verstehe, dass so viele Spieler sich beschweren konnten das sie Ganking in WoW verachten und sich andauernd beschwerten, jedoch A hört man den Großteil dahinter nie bei solch beschwerden, da Zufriedenheit nie Laut geäußert werden muss und B ich es immer noch in meiner Erinnerung habe, das mir es nicht eintrichtert, dass der Grund „Ich befinde mich auf einen PvP Server, weil meine ganzen Freunde auf einen sind und deshalb kann ich nichts dafür“ Ausschlaggebend damals war das ihr den WM Mode eingeführt habt. Das könnte mich heute noch zum Kohotzen bringen.
Ich glaube, die Pvp Server (unausgeschalten von War Mode)
Waren die Highlight bringer überhaupt.
Heute höre ich die meisten sagen, das sie, bevor sie gs 450 haben, das gar nicht aktivieren.
Ja was nun? Ich verstehe das nicht. Also schalten Leute sich darunter aus den Warmode aus, weil sie das Gefühl haben gegen den Myth +20 oder den Myth Schlachtug eh nichts entgegensetzen können, den sie ja hochwahrscheinlich auf Uldum etc. begegnen werden, und ein Sieg ausgeschlossen ist.
Egal aber wie können neue Mitglieder gefesselt werden, wenn sie schon in ihren Anfangslevel gehütet werden?
Was bringt eine gigantisch entwickelte Welt, wenn sie nur nach Anforderungen und Levelabhängigkeit gegliedert ist?
Wo ist der Krieg, wenn nicht unfaire Situationen entstehen können woraus man seine Erfahrungen zieht?
Die ansonsten gegebene Gesamtentwicklung gefällt mir sogar bis heute, jedoch werde ich nie den Gedanken los das die Abschaffung der PvP Server das Richtige war. Eine benutzerfreundliche An/Aussschaltung des Systems ist absolut nicht zufriedenstellend.
Fehler: Überzeugungsprotokoll konnte keine Ergebnisse erzielen.
Edit:
Achja, ich möchte noch etwas ergänzen, meine Thematik bezieht sich auf die Levelanfangsphase, wenn diese annimiert so lange zu spielen, das man überhaupt zur mittelphase gelangt, Dann hat WoW in Sachen Spielerwerbung hinsichtlich schon gewonnen.