Wie ist das denn jetzt mit der M+ Wertung?

Wie bekomme ich die dazu. zu D wars ja noch so das der jeweils höchste key pro Dungeon tyrannisch/verstärkt die volle punktzahl gibt und der niedrigere ein viertel. ist das jetzt immer noch so und wenn ja wie kann man das am besten erkennen?

Es gibt nur noch einmal Score pro Dungeon.
Es wird immer der höchste Key gewertet ^^

Im Endeffekt hat sich nichts geändert, außer das es halt keine Extra-Wertung mehr für Tyrannisch und Verstärkt gibt, sondern beides zusammen ist. Wenn du jetzt z.b. alle Dungeons +7 in Time hast kommst du auf deine 2000 M+ Wertung.

Nah das ist übertrieben, man braucht bei weitem nicht alle Dungeons auf +7 um auf 2k zu kommen.
6er Keys geben 205-250 Punkte.
Würde man bei allen den max Score erreichen, würden nur 6er Keys schon für 2k reichen.
Aber generell 6er Keys plus ein paar 7er reicht dann für 2k :dracthyr_love_animated:

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Hast du Recht, aber um einen Maximalscore von 250 zu erreichen musste die Dinger auf +++6 abschließen, was ich für sehr unrealistisch halte. Um einen garantierten 2000er Score zu haben, machst du am Besten alle +7 in time, dann brauchste nachher nicht rumrechnen und die ambitionierten Spieler wollen ja sowieso einen höheren Score.^^

Edit: Außerdem: Hero Gear und so :blush:

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Ambitionierte Spieler fangen aber auch direkt mal nicht an rumzurechnen ^^ Da wird gespielt und der Rest ergibt sich nebenbei.
Alles auf 7 ist trotzdem faktisch falsch und erschrickt Neulinge vielleicht doch etwas.
Es ist nicht verkehrt, ein paar gute 6er mit einzustreuen, vor allem weil ab +7 die 15s Todesstrafe mit dazu kommen und das aktuell ein ziemliches Problem zu sein scheint.

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Da stimme ich dir nicht zu, da der 2000er Score dir ein Free HC Token überlässt und auf dem Helm Slot das Ding direkt auf 619 übergibt. Natürlich werden diese Spieler nicht anfangen sich den Score durchzurechnen, aber viele werden versuchen den 2000er mit geringeren Aufwand alleine für das Token zu machen um dann weiter höher einzusteigen. Das kann für einige auch einfach den 2er oder 4er Setbonus bedeuten. Warum schwer starten, wenn man es auch einfacher haben kann?

Natürlich sollten wir jetzt dazu aber erstmal den Ambitionierten Spieler definieren.

Ich habe auch nicht behauptet, dass du alles auf +7 haben musst um deinen 2000er Score zu erreichen. Sondern ich habe gesagt das z.b. alle Dungeons auf +7 in time dir einen garantieren 2000er Score geben. Und das ist faktisch richtig.

Naja, Neulinge welche sich vom Mythic+ Score über der 2000er Marke bewegen möchten, die werden sich mit der Schwierigkeit aber auch zwangsläufig auseinandersetzen müssen und wir möchten ja auch Neulinge dazu animieren auch etwas auszuprobieren und zu schauen wo Ihre persönlichen Grenzen und Wohlfühl-Zonen liegen. Der Timer ist ein Faktor, aber wenn du gut durch einen +6 kommst, dann ist die Chance auch sehr gut das du durch einen +7 kommst.
Siehst du das nicht so?

Sinnvoll ist es auch die leichteren Dungeons gleich höher zu laufen.
Tirna Scithe und Morgenbringer hatte ich zB schnell höher als alle anderen.

Ein Guter Einwand, obwohl ich es bevorzugen würde das der Ein- oder Andere doch noch ein bisschen mehr Zeit in die Hand nimmt und die Dungeons doch noch ein paar Mal auf den Stufen läuft um die Dungeon-Mechaniken etc. besser zu verstehen.

Danke alle Fragen beantwortet :heart:

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Wenn jemand nach 2k fragt, dann geb ich ihm doch den einfachsten Weg und nicht irgendeinen der auch 2k gibt ^^

Nope, die Erfahrung in 7er Keys die letzten Wochen hat bei mir ein anderes Bild gezeichnet.
Der 15s Death Timer, der in +6 noch getrost ignoriert werden kann, macht dir auf +7 halt schnell mal die Keys kaputt.

Und besonders +8 aktuell, wo sich einfach alles nun ansammelt wegen den Crests, aber naja das ist ein anderes Thema.

M+ ist aktuell einfach nicht im besten Zustand.

Du kannst auch alle Dungeon +8 - Out of Time haben. Gibt dir auch 2k :stuck_out_tongue:

Der TE hat ja nicht explizit nach der 2k Marke oder dem Einfachsten weg gefragt, sondern wie sich der Score jetzt Allgemein zusammensetzt und da ist halt die 2k Marke vermutlich am Interessantesten. Und ich wollte ihm halt einfach ein Beispiel geben in welcher M+ Höhe sich diese Wertung bewegt :slight_smile:
(Damit gehe ich natürlich davon aus, dass er sich mit dem M+ System im Allgemeinen auskennt)

Gebe ich dir absolut recht. Der Timer ist für mich persönlich auch einfach zu niedrig platziert. Es würde auch reichen wenn der mit +9 / +10 startet. Es wird dir halt leider ab +7 nichts mehr verziehen. Liegt deine Gruppe kollektiv 2-3 x im Dreck ist der Key eigentlich erledigt.

Es ist denke ich für viele eine deutlich andere Erfahrung. Das macht vielen zu schaffen. Kann ich nachvollziehen, aber ich bin auch der Meinung das es vielleicht einem Teil auch wieder etwas mehr Ansporn gibt, sich an die größeren Keys zu wagen und sich mehr mit Mechaniken und seiner Klasse auseinanderzusetzen. Man kann ja hoffen…

Ja, das wäre die Hoffnung, aber das Bild dass sich von 7-11 zeigt ist leider ein anderes. Und das ist momentan echt frustrierend.
Ich spiel meinen Main momentan nicht, weil das nächste Problem dann der krasse Sprung auf 12 ist, der mit Pugs in den meisten Fällen einfach nur ne Fiesta ist und dann geht man mit Twinks in kleine Keys und da ist oft auch einfach so ein Fiasko.

Ich hatte letztens einen Hunter für BL eingeladen. Hat er beim ersten Boss nicht benutzt und sogar geschrieben, wir müssen BL nutzen.
Nächsten Try wieder nicht und auf den Hinweis hin, dass er ja unser BL Boy ist, meinte er, der Warri kann doch auch BL ziehen.

Und idk, das hat mich doch etwas vom Glauben an randoms abgebracht :dracthyr_hehe_animated:

Ich bin immer noch der Meinung, dass 7/8 auch mit Timer durchaus gut machbar wäre, aber es bedarf etwas mehr Einsatz und leider wird der von vielen noch nicht so ganz gebracht.

Das stimmt allerdings. Wir sind momentan meistens Tank - Heiler - 1 DD und suchen uns halt für unsere 10er Keys immer 2 Randoms dazu. Das ist wie Glücksspiel. Die letzten Tage hatten wir Glück, aber auch nur weil wir bei der Anmeldung wirklich extrem krass aussortieren um die Chance zu erhöhen das der Mensch da hinter dem Bildschirm auch weiß was er tut. Eigentlich bin ich niemand, der nicht jedem die Chance geben will… Aber die letzten Wochen waren teilweise einfach zu frustrierend.

Wofür nehme ich sonst einen Hunter mit, wenn nicht für BL? :rofl:
(Ich entschuldige mich bei allen Huntern)

Spaß beiseite. Ja, habe ich auch in vielen anderen Variationen mitgemacht. Das fängt beim Kicken an. 25 Minuten Dungeon und 1 DD hat einmal in Stonevault gekickt, wo du gefühlt jeden Mob kicken kannst. Da fällt mir halt nichts mehr zu ein.
Es sind halt meistens diese kleinen Dinge woran es scheitert und das ist extrem demotivierend.

Ich bin zurzeit maximal mit einem anderen Spieler zusammen unterwegs, das ist nicht ganz so optimal :smiley:
Wir sortieren eigentlich auch nie so hart aus, aber ich befürchte wir müssen auch damit anfangen.
Find ich Mist, aber andererseits, wenn man sich irgendwo anmeldet, handhaben das alle ja genauso :smiley: Kein Score, kein Gear, aber alles ablehnen was nicht 3k für 8er mitbringt xD
Frustrierend trifft es leider sehr gut.

Es war halt sogar ein BM, bei deren aktuellen Stand… BL hätte mir von ihm am meisten gebracht ja :dracthyr_hehe_animated:

100%

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Ja, das stimmt wohl. Das ist nicht so optimal. Seid Ihr 2 DD’s?

Dieses Aussortieren sollte eigentlich auch nicht das Maß der Dinge sein. Aber wenn du jetzt 2 Wochen teilweise frustriert 9er Keys wegen irgendeinem Mist depletest, welche du vorher eigentlich problemlos geschafft hast, dann setzt der Frust ein. Fehler passieren, keine Frage. Aber wir haben einfach gesehen das du ohne da wirklich Stur zu sein keine Chance hast.

Deswegen haben wir einfach 2 Kriterien gesetzt: 1. Der Spieler MUSS einen Gearscore von mind. 620 haben und er muss eine gewisse Anzahl an Dungeon im 7-9er Bereich gespielt haben. Wenn ich sehe das da ein Mage ist, welcher 2,7k Rio hat, aber nur 8 Dungeons auf 10-11 und ein paar auf 7-9, dann macht mich das schon einmal direkt stutzig. Und sowas nehmen wir dann auch nicht mit.
Ganz besonders in den Zeiten wo du dich mit genug Gold einfach mal auf die Rio boosten lassen kannst.

Wenn ich aber sehe das da ein Mage ist, der insgesamt 70 Dungeons und davon 40 Dungeons im 7-9er Bereich gemacht hat, aber dafür noch keinen 10er, dann nehme ich den mit Handkuss. Weil der „sollte“ wissen was abgeht und worauf zu achten ist. Meistens ist das auch der Fall.

Ja, völlig Banane. Ganz besonders wenn du überlegst das der Schamane und der August als BL und auch noch „Meta“ Klassen bevorzugt mitgenommen werden… Diese Pannenhunter :smiley:

Ich muss immer an den 1. Boss in CoT denken. Der Boss ist die absolute PUG Hölle, weil irgendeiner diesen Encounter nicht auf die Kette bekommt. Ich kriege immer Bauchschmerzen wenn ich mit Randoms da rein muss :sweat_smile:

Ich spiele meistens Heiler und mein Kollege DDs. Ich versuche manchmal als DD zu twinken für Abwechslung aber naja :`D Ich muss als off meta Heiler schon lange genug auf Invites warten. DD finde ich was das angeht furchtbar und das geb ich meist auch ganz schnell wieder auf und logge auf Heal um.

Das ist diese Season glaube ich am aller wichtigsten und etwas was ich noch nicht soo sehr beachte. Aber das zeigt viel mehr, ob jemand vielleicht zumindest etwas Ahnung hat.

Ich kann diesen Boss als Heiler aber auch nicht ausstehen… Wie soll ich jemanden dispellen wenn die alle moven wie von ner Tarantel gestochen :dracthyr_sweat: Und den Orbs weicht dann auch keiner aus xD
Ich mag den ganzen Dungeon aber generell nicht. Da ist fast jeder Boss ein Keysprenger :dracthyr_hehe_animated:

Ja, ist es. Obwohl auch da nicht immer alles reibungslos läuft. Gestern Abend noch Ara-Kara +11 gelaufen mit 2 Minuten Overtime, weil 2 Mal ein DD zu viel dazu gepullt hat. Kann passieren, aber ist halt einfach ärgerlich.

Also ich dispelle da niemanden. Die sollen sich anständig hinstellen und dann soll der Debuff auslaufen, weil meistens scheitert es daran das derjenige sich selbst dispellt oder dispellt wird und gerade in dem Moment im Melee-Camp steht und die Gruppe sprengt.
Das setzt aber natürlich voraus, dass die Gruppe ein Auge darauf hat, wo die Kugeln langfliegen und dementsprechend ausweichen :rofl:

Also bei mir ist es meistens aber eher so, dass irgendein DD das Boss-Movement verpasst und dann in der Grütze steht, 2 Ticks abkriegt und durch das Ranziehen im Dreck liegt. Ist immer wieder nett anzusehen^^

Da ab 10 die Tyrannisch / Verstärkt rotation abgeschafft wurde gibt es nur noch einen score pro dungeon. Daher immer der höchste key gibt die Punkte bzw. gibt halt ein bisschen mehr punkte. Am Anfang gibts die sogar relativ schnell, später wieder weniger.