Die ganzen Hotfixes über die letzten Wochen waren schon super. Aber mich würde interessieren ob es bezogen auf Timer eurer Meinung nach noch Anpassungen geben soll oder ob ich da allein in dem Lager stehe.
Meiner Meinung nach sollte Academy 1 Minute hinzubekommen, rein der Birdboss auf 22-23 Tyrannical mit 60 Millionen Leben und irrsinnig viele Pulls sowie Bosse die lange dauern finde ich der Dungeon hat noch eine Minute extra verdient. 32 Minuten für 4 Bosse und die Menge an Trash ist schon recht wenig wenn man das mit anderen vergleicht, eventuell sogar 2 Minuten.
SBG, gibts nicht viel zu sagen kann man locker 2-3 Minuten abziehen.
Halls sind die Nerfs schon sehr gut mit reduced RP time, finde aber in M+ sollte RP generell aus sein (genauso wie bei Court am Ende und Anfang
Halls eventuell ne Minute hinzu?!? Vielleicht 1:30
Azure würde auch 1-1:30 Minuten vertragen meiner Meinung nach obwohl die HP Reductions das ganze schon besser gemacht haben.
Temple, Nokhud, Ruby, Court haben meiner Meinung nach perfekte Timer.
AA finde ich den Timer gerecht. SBG kann locker 10 min weniger sein. HoV finde ich knackig aber gerecht und AV könnte 2 min vertragen, ist gefühlt der einzige Dng der so gar keine Fehler zulässt.
AA finde ich super in Ordnung.
Größere Pulls sind sehr gut möglich, da es nicht den einen Typ Mob gibt, den man auf keinen Fall zweimal im Pull haben will. Der Timer ist knapp? Pull mehr, und Pull wenn es sein muss Zeug in den letzten Boss, der auch nur ein besserer Trashmob ist. Passt auch mit Lust meistens sehr gut.
Halls und AV finde ich manchmal okayisch. An sich gibt es in beiden Dungeons wieder gute Möglichkeiten, Pulls zu kombinieren. Es gibt aber die Pats, wo ein paar Sekunden zu schnell/zu langsam entweder den Big Pull verhindern, oder einfach Wartezeit verursachen. Alleine dafür würde ich mir ein bis zwei Nettigkeitsminuten wünschen. AV hat dazu die super nervigen Hüpfefrösche, die gerade in Pugs viel Zeit kosten können…
Temple und Nokhud fand ich auch immer angemessen. Court habe ich alles erlebt…
Ruby spiel ich einfach nicht…SBG braucht man nicht drüber reden.
Wer schön wenn am dritten Boss von SBG etwas gemacht wird (gerne auch auf Kosten von Timer). Selbst in niedrigen Keys dauert der Kampf gefühlt ewig und es passiert einfach nichts.
Kann mir egal sein wo ranges die flächen baiten, kannst einfach weitertunneln
Bei unserem Warri spüre ich regelrecht wie ein Teil seiner Seele stirbt wenn das ding (mal wieder) in Afrika landet
Haben sie den Wurm jetzt eigentlich nochmal gefixt das ihn alle AoE Fähigkeiten auch wirklich treffen?
Haben sie den Wurm jetzt eigentlich nochmal gefixt das ihn alle AoE Fähigkeiten auch wirklich treffen?
Ist mir persönlich nichts zu bekannt, beim Wächter-Druiden wird der dot von Hauen nicht übertragen, ebenso auch der Passiv Effekt von z.B. Plätten greift weiterhin ins Leere, tritt allerdings auch erst auf nach dem er einmal abgetaucht ist.
Die Skiprouten in AV vereinfachen meiner Meinung nach den Dungeon extrem, weil am anfang relativ viel trash gespielt wird, dadurch sind die Wege am Anfang kurz sollte man wipen, den Rest erledigen die Ports. Seitdem ich diese Route spiele war der eigentlich fast immer intime.