Wir haben Classic falsch verstanden! (Cata, MoP, WoD...)

Da frag ich mich aber schon was denn da genau verbessert wurde? Eigentlich ist doch alles so geblieben wie damals nur das der DF glaube ich Später kam? Achja und die WoW marke gibt es schon in Classic was aber wohl kaum als „Verbesserung“ angesehen werden kann.

Außerdem hab ich doch geschrieben das das jeder anders Definiert. Das Schließt Blizzard mit ein. Für manche is Classic eben pur Vanilla, andere is Classic bis WotlK und für wieder andere ist Classic alles was vor Dragonflight kam.

Ja du hast vollkommen recht! Warum dann überhaupt Classic server? Braucht doch keiner. Ist ja alles noch in Retail drinn!

/ironie off

Du hast meinen Kommentar absolut nicht verstanden. Warum hast du denn einen Char auf Level 80 auf dem WotlK Classic Server wenn doch alles in Retail noch verfügbar ist? Frag dich das mal selbst.

Es ist doch offensichtlich das es hier unter anderem oder sogar hauptsächlich um das Spielgefühl geht. Wenn Cata kommt werden die Dungeons in Tbc und WotlK lächerlich einfach weil man den Schwierigkeitsgrad nicht auf die neuen Fähigkeiten und Möglichkeiten angepasst hat. So wird’s auch diesmal sein. Das die Alte Classic Welt verschwindet ist eben auch ein großer Aspekt. Viele, so auch ich, sehen die Levelphase eben auch als Teil vom Spielerlebniss an. Wird halt dann wieder weggepatcht und das finden viele eben zurecht schade.

Der Loot in Dungeons und Raids. Vielleicht gibt’s da noch etwas? Könnte sein, dass Cata Classic mehr Veränderungen bekommt.

Das ist nicht meine Definition das ist etwas was auch viele Player die nur Classic Ära zock auch so sehen. Und woran ich das fest mache ist…

… Classic ist Vanilla und Vanilla ist das Maingame was Classic Ära (jedenfalls vor der WoW Marke) ist.

Wenn du die Videos auf YT von der Blizzcon gesehen hast, Cata wird(!) mit einigen Veränderungen rereleased.

Ist jetzt Classic Vanilla oder bis Wotlk zur Einführung Marke ?

Sind bisschen mehr als 4 Jahre Spielraum für deine Definition.

Wie lang gab es Vanilla? Dann weit die Antwort.

Also ist TBC kein Classic obwohl es vor 16 Jahren oder so raus kam?

Also nir Vanilla ( das ja extra schon den Namen Vanilla intus hat) ? :slight_smile:

Nach deiner vorherigen Definition wäre aber nur vanilla auch classic und BC und WOTLK nicht.^^

Ich denke, so langsam wird es zu Haarspalterei.

Nein.
Genaugenommen gab es nie eine offizielle Definition auf welchen Content sich Wow Classic beziehen soll.

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häh? wat? häh?

retail ist müll weil es schlecht designed ist.

man muss ab vanilla alles neu designen denn es wurde zuviel mist gebaut.

ich kann dir gerne erklären, wie der verlauf damals war und wieso alles schief lief aber retail ist absoluter schmutz.

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Das wäre sehr interessant. Könntest du es genau erläutern?

ich habe relativ spät mit vanilla angefangen und als tbc raus kam war ich 3 kästchen vor 58 (durfte damals nur ne stunde pro tag spielen^^) tbc war ein absoluter hype die klassen wurden angepasst und das spiel und dessen spielerzahlen gingen steil auf und auch das thema dämonen, wie wir ja auch mit legion gesehen haben, war ein volltreffer.

schon auf buffed kamen aber immer meldungen von „gilde x bereitet sich auf den nächsten content vor“ und die lauten spieler, welche halt nicht die waren, die frühlich questen und noch im progress waren, haben nach mehr content geschriehen.

tbc war noch recht solide, da es bestimmt lange genug in der produktion war, das spiel wurde damals durch tbc komplett umgepolt die klassen waren zwar noch 100% der klassenfantasy verschrieben aber funktionierten nun besser und balancing wurde härter betrieben und das fand anklang, alles wurde spielbar und auch gut.

dann schon zum prepatch von wotlk kamen dinge wie erfolge, da man einfach den content nicht erbringen konnte, der anfang von wotlk war noch ziemlich wow, auch die heroics waren im klaren stil den tbc zuvor establiert hat aber je weiter es zum ende wotlk ging emrkte man, dass der content schwerer wurde und mehr und mehr spielsysteme implementiert wurden die den progress rauszögern, wo classic noch der mühsame aber belohnende grind war war wotlk nurnoch der grind um bis zum nächsten addon durchzuhalten und das spürte man, schon die levelphase war viel zu lang und mühsam im vergleich zu classic/tbc aber deutlich mehr geradeheraus.

typische töte 30 davon und töte 60 hiervon etc wo es in classic meisten 5-15 waren und deutlich mehr xp gebracht haben.

durch diese neue spielephilosophy der content dichte wurde das problem, des progress gilden zyklus zwar etwas beigeholfen aber am ende war es trotzdem nie genug nur die normalen spieler mussten immer mehr und mehr zeit investieren mit dailys und permanenten dungeongegrinde.

in classic waren da noch die dungeons zum füllen der level, teilweise hat man mit einem dungeonquestrun ein ganzes level gemacht, dungeons waren eine „belohnung“ die das leveln unterbrachen, tollen loot präsentierten und viele quests und erfahrung in einem spezial event gaben.

was dann in tbc anfing wurde dann in wotlk nochmal auf 100 gedreht, dungeons waren nurnoch fleiß, möglichst schnell durch, irgendwelche grindruns und erfolg runs für mounts damit man den selben dungeon noch 20 mal machen musste bis man auch den letzten stein kannte und nichtmehr sehen konnte.

wo ein progress spieler immer progress spielen will wurde das game imemr mehr progress, immer weniger eine fantastische welt und klassen immer weniger klassen und immer mehr rollen die nurnoch nach der erfüllung dieser eindimensionalen rolle bewertet wurde da pro gamer diktiert haben was eine klasse braucht und das raiddesign extrem eindimensional war.

leute waren überfordert mit dem was aus wotlk wurde und die belohnung für das überstehen der überforderung war ein gänzlicher verfall von allem das man aufgebaut hat bis auf mounts und erfolge.

die 2 kategorien von retail spielern heute sind collector und progress spieler weil wow retail aufhörte ein spiel zu sein.

ich bin nicht gut darin etwas wiederzugeben aber kurzum hat die „community“ es damals ja so gewollt sie haben blizzard ja danach gefragt, developer wie kevin jorden die den klassen leben eingehaucht haben mit "„sinnlosen“ dingen die schon zu wotlk wegrationalisiert wurde waren einfach nichtmehr nötig und verließen blizzard in den kommenden jahren.

wow ist aber ein spiel fürs leben, eine welt derer man sich zugehörig fühlt mit der community und freunden aber auch diese tollen dinge schützen nicht vor dem ausbrennen an schlechtem gamedesign.

man nimmt sich mal ne auszeit für ein paar monate, nachdem man zu classic/tbc nie auf die idee gekommen wäre und einfach mehr wollte egal wie viel man gespielt hat und da schon die nächste absolut fantastische klasse wartete und kommt dann halt zum nächsten patch wieder, spielt ein wenig hat etwas spaß aber einmal ausgebrannt braucht es zeit, viel zeit also die nächste pause, die pausen werden größer und die distanz zu dem spiel, dass einmal teil von einem war wächst.

schlussendlich ist die verbindung zum spiel kaum noch vorhanden, die alte gilde mit der man übers leben gesprochen hat die man über ein jahrzehnt kannte und freunde waren, war leer die leute alle mit „seit 6 monaten offline“ markiert und so gab es keine verbindung mehr zum spiel also blieb nurnoch ausbrennender content aber nichts das einem dazu bewegen könnte das anzugehen, es gab einfach nichts was nach dem ausbrennen auf einen wartete.

vielleicht mal zu mop pvp gespielt und 2200 erreicht nachdem man cata ganz gescipped hatte und das war es dann.

die klassen die einem dazu getrieben haben einen neuen char zu machen weil die klassen wie ein ganz eigene welt wirkten, bzw die welt aus einer anderen perspektive erleben ließen, waren einfach hohl, eine rolle mit nem anderen skin.

die entwicklung wurde auch dementiert aber da wotlk der höhepunkt war und so ziemlich jedes studio, dass ein mmo bauen konnte das nach dem beispiels wotlk auch tat, war man ja durch den erfolg bestätigt.

das ausbrennen war aber ein fakt, des verfall von dem was wow ausmachte war ein fakt aber eine krankheit bricht lange vor den erkennbaren symptomen aus und wenn man keinen einblick hat und es sich leicht macht zerstört man etwas so großartiges.

ich hau das ohne drüber schauen einfach raus, mir fällt es schwer da shier zu verfassen hoffentlich verstehst du was ich meine.

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Ich erinnere nur an die Nagrand Nessingwary Quests. Sind das nicht über 100 mobs die ich stur klatschen muss? Oder an die östlichen Pestländer die Fledermäuse.
Egal wo, in Wow war das Leveln immer sich wiederholend und stumpf.

In Vanilla zu leveln war verheerend lang, vor allem , wenn man neu war.
Es kam mir zu der Zeit nicht so wild vor beim ersten Char. Aber für meine Twinks war dann schon BC draussen.

Ja, das Leveln war wirklich viel zu lange in Vanilla und TBC.

Und da glaub ich liegt das Problem was wir aktuell haben…

Jeder freut sich drüber dass das Leveln jetzt schneller geht, das man schnell ne Ini laufen kann mit den RDF, das die Raids alle relativ zackig abgearbeitet werden… Es muss einfach super Produktiv sein alles man darf keinesfalls einfach mal 1h rumlaufen und zeit versäumen mit unwichtigen sachen wie Leute suchen oder dergleichen…

ABER!

Und ich denke das sieht man immer mehr bzw. wird es aktuell einigen bewusst, verliert das game dadurch nach und nach an Charme, weil man eben das Multiplayer rausstreicht nach und nach zugunsten von schnellen Loot und Erfolgen.

Was für mich Classic ausgmacht hat und auch noch aktuell in meiner Gilde ausmacht sind die Leute… die ich letztes Jahr besucht hab in ganz Deutschland mitn Motorrad, die Leute mit denen ich am Oktoberfest trinken war usw.

Für mich ist halt die soziale Komponente WoW und nicht die Grafik oder die Items

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So gehts mir im Prinzip auch bzw war es damals so.
Heute hab ich wegen Haus , Kinder , Job , Frau viel weniger Zeit als damals.

Da nutze ich die Zeit eben effektiv.
Ich bin kein Min-Maxer oder ein Fan vom DF (vor allem war ich als DD damals ohne einfach schneller in der Ini), aber einfach mal rumlaufen oder „trödeln“ ist bei mir nicht mehr drin, wenn ich ein paar Twinks oben haben will.

Wir hatten damals eine Gilde, bei der einer ein Barbetreiber war.(alle im Umkreis von 15-20 km) Er hatte dann die Raids aufgenommen und einmal im halben Jahr ein Best-Off geschnitten und in der Bar laufen lassen.
War ne coole Zeit, hat sich nur zerstreut. Kontakt hab ich mit den meisten nach wie vor. Entweder als Freunde, Arbeitskollegen oder andere Games.

Übrig geblieben in WoW bin ich und ei zweiter. Aber soviel Zeit wie damals, das geht leider (oder Gott sei dank) nicht mehr.

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du hast natürlich recht, dass es auch in classig 1-2 beispiele gab aber in wotlk war es halt schon absurd es gab kaum eine kill quest die nicht diese zahlen hatte^^

in classic hast du aber vielleicht 5-10 quests pro gebiet man kommt viel mehr rum und davon sind dann 3-5 so dinge wie sammle wasser aus ner pfütze oder ""hol nen köder für x* oder hol mri meine spitzhacke dadurch war halt das stumpfsinnige viel weniger prägnant.

Brachland:
Zhevrahufe, Raptorklauen, Donnerhörner (oder wie die heissen), Blutsplitter, 10 von denen, 10 von denen, Harpyienfedern etc

Schlingendorntal:
Nessingwary, singende Splitter, Krokoliskenhäute, Knochenhalskette.

Die Liste kann ich dir für jedes Gebiet bringen.

Aber solche q wie in den Sturmgipfeln, wo du 4 Zwerge bei dir hast und mit deren Hilfe Elite umklatscht gab es in Vanilla kaum.

Ich finde allgemein Q in MMO’s zu repetitv. Keine Frage. Aber Wotlk braucht sich zu Vanilla nicht verstecken.

Das einzige Game , das richtig cool war mit questen, war mMn SWTOR.
Hat sich leider nicht gut gehalten.

Das mit dem Irl Treffen finde ich super, machen aber die wenigstens leider, wir wollten zwischen 2019 Classic Release und bis kurz vor TBC auch ein Gildentreffen veranstalten, aber ergab sich dank Corona leider nicht :frowning:

Vor allem hat nicht mal jeder eins davon!
Droppen 4 Hufe pro Mob? Ne 0.
16-20 Klauen pro Mob? Ne 0.
2 Hörner? Ne… ebenfalls 0.

Am besten finde ich das ganze bei der Quest wo man Hirne sammeln muss, hat auch nicht jeder Mob eins, gut auch nicht jeder Spieler aber jo :smiley:

Kann auch schiefgehen… kenne ne Gilde da hat beim Gildentreff der eine dem anderen die Freundin ausgespannt o.O
Vermutlich im Leben noch nie getraut eine Frau anzusprechen aber auf dem Gildentreff die Freundin vom anderen ausspannen geht dann, die kann ja auch nicht sehr hohe Ansprüche haben ne… :smiley:
Maximal Asi :sweat_smile: