Wird es TBC Hardcore geben?

habe dazu noch nochts gefunden, weiß man da schon was?

Wurde doch klar angesagt, dass die anniversary-realms bis tbc gehen werden. Da gehört auch das anniversary-hc-dazu.

Oder fragst du, ob es bei TBC dann stehen bleiben wird?

Das stimmt nicht, nur die Classic Version von PVE und PVP wird TBC, aber nicht HC.

We’re particularly excited to reveal that Normal (PvE) and PvP fresh Anniversary realms will progress to Burning Crusade Classic, after we progress through the Classic Era content phases. This will be our first visit back to the start of this beloved expansion since its launch in 2021.

Our new Hardcore Anniversary realms will not progress to Burning Crusade Classic. Hardcore has always been focused on the Classic 1-60 journey, made truly viable and approachable thanks to Classic’s original mechanics and difficulty. Burning Crusade brings with it a level of challenge (and randomness) that we feel doesn’t fit Hardcore.

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Jeder der TBC unvoreingenommen betrachtet wird feststellen, dass die Art und die Anzahl der potentiell tödlichen Risiken in TBC massiv zunehmen.

Das gilt für die Open World genauso wie für die Dungeons / Raids.

Mit jedem Tod ist der komplette 70er Progress futsch.

Das ist im Grunde nur etwas für eine ganz kleine Community von Spielern, die über lange Zeit zuverlässig fehlerfrei spielen können und letztlich auch den normalen Open World Content in Gruppen bewältigen, um Zufälle ausgleichen zu können.

Danke für die Info! War mir so nicht bekannt, sondern eben der progress bis und mit TBC.

Aber cool das nun zu wissen.

Dann sind/waren die anniversary hc-realms einfach der reset für die aktuellen HC-Realms.

Teufelshäscher auf der Höllenfeuerhalbinsel wäre so ein Risiko. :smiling_imp:

Wer sich von dem zerstampfen lässt hat es nicht anders verdient xD

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Nicht beim ersten Mal.

Das war ja so: Warum bebt jetzt auf einmal die Erde, was ist das für ein riesen Fuß, warum bin ich jetzt Tod?

Das Problem sind weniger die Mobs an sich sondern der Respawn und vor allem die großen Wege, die sie gehen. Auch Durn ist so ein Beispiel.

Selbst wenn die Kerle im Sichtfeld sind, sie sind relativ schnell und wenn um einen herum plötzlich viele Mobs neu spawnen, dann kommt man mit seinen eigenen Ressourcen und der eigenen Bewegungsfreiheit unter Umständen schnell ans Limit.

Die einzige Vorkehrung dagegen ist eine halbwegs kompetente Gruppe, die auch in der Lage ist, mit Überraschungen umzugehen. 2 Leute Minimum, besser 3 oder mehr.