IDEE: World of Warcraft: Auto Chess/ Auto Battle
Eine modifizierte Version von Schach: Mit Dota-2-Mod: „Auto Chess“ erobern chinesische Entwickler von Drodo Studios Fans und inspirieren Nachfolger.
In dem rundenbasierten Strategie-Genre beginnt jeder Spieler damit, Einheiten auf einem schachbrettartigen Feld zu platzieren und diese im automatischem Kampf gegen Gegner kämpfen zu lassen. Dem Spieler, der die Runde verliert, werden Lebenspunkte abgezogen. Es gilt also mit Hilfe von Taktik, Scouting, Strategieanpassung und Köpfchen den Gegner auszuspielen. Der letzte überlebende Spieler gewinnt.
Das im Januar erschienene Costum Game hat innerhalb weniger Tage über eine Million Abonnenten auf Steam und eine aktive Spielerzahl von über 100.000 überschritten.
Dota Auto Chess is one of the fastest growing games in 2019 & the majority of the gaming industry have no idea it exists.
A @DOTA2 custom game built by Drodo Studio (a group of Chinese developers) that broke 100k concurrent users earlier today and has over 672k subscribed users.
Der Erfolg kreiert den Markt. Valve reagiert und entwickelt die offizielle Version „Dota Underlords“ und legt einen außerordentlichen Start auf Steam hin. Schon in den ersten Tagen der Early-Access-Phase überschreiten die Entwickler Spielerzahlen von über 120.000.
Auch das Unternehmen Riot Games springt an Board. Die Entwickler des MOBAs League of Legends entwickelt den Autobattler-Mod des Spiels mit dem Titel „Team Fight Tactics“ und erobert damit Twitch.
Obwohl der Mod sich gerade erst in der Beta-Phase befindet und nur auf dem PBE-Testserver spielbar ist, der so überfüllt ist, dass Redditnutzer von stundenlanger Warteschlange berichten, steht „TFT“ auf Platz 1 der meistgespielten Spiele auf Twitch.
Reagiert Blizzard ebenfalls?
Ob Auto Chess Mods wirklich Esports-tauglich sind ist unklar. Rnd-Faktor und die Tatsache, dass man nicht im Team spielt, spricht wahrscheinlich ein wenig dagegen. Gott sei Dank kann man heutzutage aber genug Umsatz durch kosmetische Effekte verzeichnen.
Meinung: Das Warcraft-Universum passt hervorragend in den neuen Genre-Hit.
Einzigartige Charaktere, wunderschöne Landschaften, besondere Gegenstände und potentielle, für Autobattle-Spiele übliche passende Spezialgebiete, wie z.B. Leere oder Licht.
Ich denke, dass sich viele Warcraft- und Strategiefans über eine Blizzard-Version des Genres freuen würden.
Beispiele Kosmetische Inhalte
Dass Blizzard damit keine Probleme haben wird, ist klar. Es gibt hunderte von schön gestalteten Gebieten. Vorstellen kann ich mir beispielsweise Gegenden aus Nagrand oder diverse Arenen als Spielbrett.
Als Spielfigur (Die Figur, die z.B. Schaden nimmt, wenn eine Runde verloren wird) wären Völker oder Kreaturen geeignet, die keine einzigartigen Charaktereigenschaften haben, damit sie den möglichen Platz als Einheit nicht stören. Beispiel: Naga oder auch mechanische Hühner.
Beispiele Umsetzung
Charakter : Jaina Prachtmeer
Zugehörigkeit : Magier, Kriegsbringer
Spezialfähigkeit : Jaina lässt einen Eisregen auf Gegner fallen
Bei 2/4/6 aktiven Magiern wird die Manageneration um 10/20/40% gesteigert. (Bei vollem Mana wird die Spezialfähigkeit aktiviert)
Bei 2/4/6 aktiven Kriegsbringern steigt die Motivation aller Einheiten und erhöht deren kritischen Schaden um 30/50/100%.
Item: Aluneth
Automatische Angriffe haben eine Chance von 25% einen Arkanbeschuss auf zufällige Gegner zu schießen.
Eure Ideen
Was sagt ihr dazu?
Habt ihr schon Erfahrungen mit Auto-Battle-Spielen gesammelt und habt vielleicht Ideen zur Umsetzung? Egal, ob Charaktere, Skins, Items, schreibt mir eure Ideen!