WOW Classic Hardcore - geht nicht weit genug

HI,
Ich denke mal wir werden alle in den letzten tagen in irgendeiner Form die Nachricht zu den Hardcoreservern von Blizz mitbekommen haben.
Ich finde es erstmal recht gut das Blizz hier reagiert und selbst was auf die Beine stellt, allerdings finde ich das sie wie bei vielem einfach zu langsam sind, Und ich finde auch die Regeln von Blizzard, gehen nicht weit genug. Hingegen die regeln des „Fanmade Hardcoremode“ gehen zu weit und machen auiis einem MMO eigentlich ein Singleplayergame.

Daher sollte man hier eine Balance, bzw Mischung finden. Denn das primäre Ziel vom Hardcore mode ist soweit ich das verstanden habe, das man eine Herausforderung hat, und das die Welt wieder Immersiever ist. Nur alle Regeln beschränken sich darin das sie nur bis LVL 60 anhalten… und danach ist dann bis auf den Tod wieder alles offen.

Ich denk mir da halt nur, das geht bessere.
Wie? nun das versuche ich hier mal an 3Zusatzpunkten zu den Hardcoreservern von Blizzard zu erläutern. und einigen, gerade den RPlern, dürften diese Punkte gar nicht so fremd sein.

Die Grundlegenden Regeln des Servers von Blizzard sind ja eine Gute Aussgangsposition.
Sie sind verhältnismäßig einfach, und bringen dennoch die wesentlichsten Elemente.
Wie zb Char Tot = Char dauerhaft tot.
Nun lässt man aber die Gruppenbildung offen und gestattet es das man welche bildet.
Ist ja soweit auch richtig, weil ebn MMO und so.

Ich würde also den handel und die Gruppenbildung auch im LowLvl bereich offen lassen, Ich würde es nur lokal halten.
Was genau ich damit meine? Nun, vereinfacht ausgedrückt, abschaffung des AH, und nur Playere to Player handel, oder ebn Player to NPC, und das alles dann auch nur über den /Sagen.
Bedeutet, wenn jemand was Verkaufen will, und es nicht an den vendor Krämer schieben will, sondern es an andere SSpieler verkaufen will, kann und muss er sich wie ein Marktschreier bzw Markstand ebn auf den Mart stellen und es anbieten.
Er kann natürlich auch den Fliegenden Holländer, öhm ich mein Fliegenden Händler geben und umherreisen. Wichtig ist ebn nur das nur über den /s angeboten und gekauft wird.
Selbiges dann auch für die Gruppen suche. Dabei ist egal ob sich die Gruppe nun im Rotkammgebirge in Seenhain findet um dann zum Verlies aufzubrechen, oder ob die Gruppe direkt am Versammlungsstein entsteht.

Ich bin halt der meinung das dies zwar ggf anfangs etwas unbequem erscheint, aber es jedoch zum Spielgefühl beitragen wird.
Ich mein es muss ja niemand den Marktschreier geben, er kann es ja immer noch an den Vendor verhökern.
Aber ich denke so haben neben dem Spielgefühl, auch Farmberufe wie BB oder KK wieder mehr bedeutung bzw wenigstens die selbe bedeutung wie vor Hardcore.
Nebensächlicher Vorteil wäre hier auch noch, das es Goldseller und Chinafarmer schwieriger haben werden.

Die zweite Sache die ich einbringen würde, wäre unter der Rubrik „Mehr Herausforderung“ und auch unter mehr imersität angesiedelt.
Und zwar, wie wäre es wenn man einfach alle Addons weg lässt?
Also keine Berufsaddons (bye bye Gathermate, und Quickroutes, Sexymap etc)
keine Bossaddons (bye bye weak auras, DBM etc)
und …
keine Komfort Addonns (bye bye questie, Bagnon etc)
ich mein mehr Herausforderung geht ja wohl kaum.

Ich mein Ihr wollt Hardcore? weshalb dann nicht gleich richtig?

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Meinst du nicht, dass deine Meinung super in den anderen Thread zum selben Thema gepasst hätte? Lustig dabei ist besonders, dass der genau unter deinem in diesem Teil des Forums zu finden ist. Du hättest nicht mal suchen müssen. :man_shrugging:t3:

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Grundlegend ja. jedoch bei der Menge Text, dacht ich mir auch mal, wenn andere drölf threads aufmachen können zum selben Thema, dann kann ich das jetzt halt auch mal.

Wäre dafür.
Der Handel würde sich dann meistens eh auf die großen Städte beziehen und im /1 verlaufen.
Ohne AH würde sich das zusammenwirken einfach weiter stärken.
Alle diese anonymen Werkzeuge wie ein AH oder ein LFR sind im Grunde nicht gut für ein MMORPG.

Den Chat würde ich aber nicht auf ein /s beschränken, sondern auf den /1 Zonenchat belassen.

Alle Add Ons aus, ist sowieso im Grunde die Normalität. Diese ganzen spielverändernden Mittel, besonders die, die am Ende ins Gameplay eingreifen, sind ungesund für solche Spiele.
Sie geben Vorteile und/oder beschleunigen nur und das sollte so oder so unterbunden werden.
Ich hatte das schon zu Classic-Zeiten angeprangert, dass Add Ons kein guter Weg sind. Und mit jedem Add On, hat sich die Sache nur verschlimmert dann im Laufe der Zeit. Ein großer Killer des Spieles war dazu auch ein Add On, welches im Grunde keinen direkten Eingriff vornimmt, aber dessen Auswirkung auf das ganze Game fatal war und ist… die Messwerkzeuge wie Damage Meter und Co…
Ebenso sollte man verbieten können, den anderen zu Checken, egal ob Ausrüstung oder Skillung…

Eine Sache ist aber in HC einfach unsinnig und gegen das RPG… Man hat die Wiederbelebungszauber der Heiler entfernt.
Jetzt wo sie so sinnvoll und nützlich wie nie wären und absolut großartiges RPG ermöglichen, schaltet man diese ab.
Statt es so umzubauen, dass es keine Rezz-Bots zulässt und mit langen CDs für Gruppe und oder als Single-Rezz… Das wäre alles locker machbar gewesen, um damit zu verhindern dann irgendwelche Ausnutzung stattfinden… Nein, hier ist man auf den Holzweg.
Klar hat es auch Nachteile und jemand würde sich evtl. fürstlich entlohnen lassen, aber mit Einschränkungen wie, nur der der in Grp war etc. würde man auch hier starke Grenzen ziehen. Irgendeinen Nachteil hat es natürlich immer…

So gern ich Dir ab und an zustimme, hier liegst Du falsch.
Mein erstes MMO war vor 30 Jahren ein textbasiertes MUD und da lief der Handel nur im kleinen ab, was aber nichts an der grundlegenden Kommunikation während des Handelns selber geändert hätte, man wollte auch damals schon nur effizient, schnell und ohne großes Gequatsche sein Zeug verkaufen oder kaufen.
Genauso lief das dann auch in den späteren Games ab, egal ob Meridian 59, Everquest oder Anarchy Online … keiner wollte groß sozial interagieren, wenn es doch nur um einen banalen Handel ging.

Auktionshäuser sind ein sehr nützlicher und begrüßenswerter Aspekt von MMOs und ich möchte jene, begründet in jahrzehntelanger MMO(RPG)-Erfahrung, nicht mehr missen.

Absolut richtig.
Ich sag nur D2, für mich eins der tollsten games in dem online ja auch viel getradet wurde. Kommunikation sah entweder so aus
„N DWeb O 2 Ber“ > „Hi“ „Hi“ „ty bb“
oder so
„O Eni N offer“ > „Hi, O 2 HR“ „okay“ „ty bb“

Ich möchte das sich alle in Schrittgeschwindigkeit bewegen für die Immersion. Keiner kann so lange laufen!

Natürlich noch negative Eigenschaften, natürlich nicht nur für mich wie ich es spielen möchte sondern für alle. Versteht sich von selbst

Achso und im Gruppenspiel auch rezz bitte.
Ah! Dungeon und Raidfinder bitte auch

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