WQ "Verbindungen finden" verbuggt - so geht's

Die „Small Indie Company“ Blizzard hat wieder zugeschlagen: die WQ „Verbindungen finden“ in Zereth Mortis ist verbuggt, wenn man sie so erledigt, wie es gedacht ist - durch Lösen des Puzzles.
Leider kann die WQ nur erledigt werden, wenn man den Umweg über Pocpoc wählt und 9 Energie zum direkten Auflösen ohne Puzzle wählt.

Danke für den Tipp- habs heute 4 mal auf normal gelöst und nix geschah.
Hatte dann aber keine 9 Energie mehr - die kann man aufladen indem man mit dem kleinen rumläuft ?

I-wie wird der Satz langsam dämlich … wie sagt man der hat soooooooonen Bart.
aller :
WoW ist tot
früher war alles besser
etc.

Der Patch is seit 2 Tagen life und da isn WQ Abschluss Bug … sowass passiert, andauernd bei jedem Publisher.

auch mal mitten innem Patch, auch in Korthia beim WB passiert das hin und wieder mal, dass die WQ nicht abschliesst.

Wenn man schon schiessen will, dann doch aufn anständiges Ziel und nicht wegen ner kleinen Fliegen WQ aufm Boden stampfen …2 Tage nach nem Patch.

z.B. Fehler wie die Tatsache das der Roboter vielleicht alle 7000 Jahre mal mitkämpft, obwohl ders ja eigentlich immer soll.

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Blizzard hatte über ein halbes Jahr Zeit, eine mittelgroße Zone aufzuziehen und vielleicht einen Pool von 10 bis 20 Weltquests zu entwickeln.
Sorry, wenn dann so eklatante Bugs auftreten bei einer vergleichsweise übersichtlichen Aufgabe, fehlt mir jegliches Verständnis.
Sicherlich ist der Bug nicht gamebreaking, und es gibt ja auch einen Workaround dafür. Doch nervig ist er allemal, vor allem weil nicht wenige Leute viel Zeit mit dem Lösen von Puzzles verschwenden werden, die ihnen am Ende nichts bringen.

Muss man nicht erst die vierte Forschungsreihe mit den Angriffsfähigkeiten von Pocpoc freischalten, damit der Kleine regelmäßig in den Kampf eingreift?

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Noch immer besser als die low budget casual Indie Company Square Enix, bei denen neue Addons wochenlang nicht spielbar sind.

Nö. Der kann von Beginn an Kämpfen und macht es auch zuverlässig, wenn du ihm Kampf rufst.
Hast du ihn schon draußen, und beginnst einen neuen Kampf, macht er zu 99,9999% garnichts und steht doof in der Gegend rum.
Würde der/die/das Pocopoc nicht so viel Schaden machen, wäre das ja egal, aber bei seinen fast 2k DPS merkst du das, vor allem als Tank/Heiler.

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Da man die resource einfach nebenbei bekommt, finde ich den Quest nicht so tragisch.
Melde es im Spiel und dann ist gut.

keine ahnung warum man gleich so ein drama machen muss, lol.

Es soll angeblich nicht Funktionieren wen man die wq Infight erreicht bisschen weiter weg und wieder rein ohne Infight zu sein soll helfen zumindest laut allgemeinen Chat. Habe es auch mit den 9 Energie gemacht man bekommt ja schnell neues

Ich glaub das ist so gewollt wenn poco noch nicht die Energie hat, kann man in der Zwischenzeit das Rätsel lösen und bekommt jeweils 3 Chiffren.
Poco regt alle 6 min ein Energie.

Damit wäre ich verdammt vorsichtig.
In der Vergangenheit hat Blizzard des öfteren für genau soetwas Banns verteilt, da du damit eine Währung bekommst, die eigentlich ein tägliches Hardcap hat.

Sei es die verbuggte AP-Quest damals in Suramar oder die eine AP Quest in BFA.

Seht es positiv: Ihr könnt euch jedes Mal 5x hintereinander 3-4 Chiffren fürs Nichtstun abholen, solange die Quest verbuggt ist. Und dann kurz vor Schluss erledigt ihr die Weltquest mit 9 Energie und habt auch noch Ruf und Gold abgestaubt. :rofl:

Bug abuse solltest du besser unterlassen oder nicht übertreiben. :sweat_smile:

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Blizzard kann froh sein, dass das Lösen des Rätsels überhaupt Energie erfordert und somit bei Ausnutzung des Bugs nur ein minimaler „Schaden“ entsteht. Ohne die Energiekosten stünden da nun 2.000 Leute bei der Weltquest und würden ununterbrochen das Rätsel erneut lösen.

Hi,

wat in blau:

trollische Grüße,
Cerka

:sauropod: :unicorn: :popcorn:

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Auweiha
Danke für den Hinweis
dachte echt das muss so

Und das sind dann die 2000 Leute, die als nächstes Rumheulen, dass sie einen Bann kassiert haben, und absolut nicht wissen, woher der kommt.

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Ich weiss genau was du sagen willst, versteh mich nicht falsch aber:

der Live Server ist immer nochmal was anderes, es gibt heute noch Bugs für die einfach der Spaghetti Code Verursacher nie gefunden werden konnte.

Sieh es so:
Sie stempeln 3 Monatelang mit der Selben Tinte aufs gleiche Papier und jetz ist der Stempel das erste mal auf ein anderes aufgekommen, und da klappts nicht.
Nur hätten sie das nie wissen können, denn dieses Papier wäre der Live Server und wie sollen sie das Testen?
Die Zone releasen (auf live) die Wqst aktivieren (auf live) und dann alles wieder zurücknehmen?

Der PTR ist nunmal trotzdem ein anderes Umfeld, da besteht immer das Risiko, dass etwas Live nicht genauso geht. Pocopocc hat vermutlich auch das exakt selbe Problem der anderen Serverstruktur.
Und dann gehts nach Wichtigkeit. EINE WQst die nicht immer up ist UND sich umgehen lässt (9 Energie)
Oder der Robobegleiter, der dafür mitkämpft, dass Nachzügler aber auch Heiler und Tanks es etwas leichter haben. (Btw. sind alle rares und Mobs auch darauf ausgelegt, dass Poco mitmacht) also dauert alles jetzt länger.
Wo liegen da wohl die Prios?

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