Hab ich was verpasst?^^ Activision ist doch nicht EA
Entschuldige… mein Fehler… Da war ich etwas zu Braindead…
Wenn Blizzard zu EA gehören würde, würde sich wohl niemand wundern ^^
ja das war das diablo team und 800 stellen gingen verloren aber das diablo projekt wurde dann natürlich von einem teil des wow teams übernommen was wow natürlich viele resourcen gekostet hat man merkt einfach das nach wotlk der content richtig nachgelassen hat das war zu der zeit als blizz north geschlossen wurde.
Naja im Gegensatz zu Diablo hätte man nach Woltk gut erzählte Geschichten ^^ gerade in MoP hat man damit ja erst richtig angefangen.
Nein alles gut… da war ich zu schnell im Schreibmodus … das passiert wenn man in mehreren Threads gleichzeitig schreibt .
@High… ja das stimmt… zu damaligen Zeiten waren natürlich auch Diablo und Diablo 2 sehr populär. Ich glaube grade in dieser Zeit (so zwischen 2005 und 2010) ging vieles drunter und drüber… Fusionen mit Activision, Schließung von North. Sicherlich auch intern einige Unstimmigkeiten.
Leider nicht zu ändern.
Ich finde aber trotzdem, dass sich EA und Activision in einigen Dingen gar nicht so unterschiedlich sind. Mit Microtranactions und Lootboxen haben sich beide nicht unbedingt rühmlich gemacht… wie ich finde… würde mich nicht wundern, wenn die Firmenchefs am Sonntagmorgen zusammen Brötchen essen und überlegen wie man Rockstar und Riot Games in die Knie zwingt lul
activision finde ich nicht so schlimm ich finde dass tencent jetzt auch seine finger bei activision blizzard im spiel hat viel schlimmer.
Vorallem Riot…denen liegt das ja so fern…
Es gibt solche und solche Spiele, wie gesagt bei Spyro müsste ich zwei Mal hinschauen von wem das ist.
@ Shalandana: sehr schönes und ausführliches Feedback. Stimme dir in vielerlei Hinsicht zu, im besonderen was das “an die Hand genommen” betrifft. Das viel zu sehr in starre Richtungen geführt wird und man selbst "nicht "entscheiden kann was man wie erreichen will. Und das ständige Marken/Währungen wechseln.
Was mir zur Zeit überhaupt nicht gefällt ist das zeitfaktoren System. Egal ob in Dungeons, Inselexpeditionen, usw., es gibt nur noch go go go… Die Weltquests sind nur noch eine sinnlose Beschäftigungstherapie. Das Azerithsammeln ist ebenso ein Fass ohne Boden, kaum das Höchstlevel erreicht, Patch und weiter gehts. Da muss man einfach mal festlegen bis Level xy und dann ist Schluß. Die Berufe sind ebenfalls ziehmlich nutzlos bis auf wenige Ausnahmen. Dabei könnten gerade diese für Langzeitmotivation und Beschäftigung sorgen.
Wenn man 50% der Rüstung/Schmuck/Ringe + Waffe selbst durch die Berufe herstellt.
Z.B. eine Waffe, die durch einen Beruf hergestellt wird in Symbiose mit anderen Berufen, ein Schwert vom Schmied, verstärkt durch einen (mehrere) Edelstein(e) und einer Verzauberung vom Verzauberer oder einer Rune vom Inschriftkundigen. Diese durch Quests/Questreihen und anderen Berufen selbst verbessert. Mit jedem Patch wird die fortgeführt. Ein Gerücht über einen Schmiedemeister, der eine besondere Liegierung erfunden hat, ein Alchemist mit einer chemischen Substanz der die Waffe vergiftet, wiederstandfähiger macht oder auf Blut chemisch reagiert und zu brennen beginnt um noch mehr Schaden zu machen, besondere Runen, Waffenaufsätze/aufbauten (Granatwerfer) oder Geschoße mit chemischen Füllungen (Alchi) vom Ingenieur. Und alles erfordert Mats aus den verschiedensten Quellen.
Unendliche Möglichkeiten, unendliche Beschäftigung.
Die Mats dafür sollten in allen Bereichen droppen, egal ob PVP, PVE, Dungeons, Raids, Haustierkämpfen mit unterschiedlicher Ausbeute je nach Schwierigkeitsgrad und natürlich handelbar bzw. Accountgebunden.
Die Inselexpiditionen mehr an denen von MoP orientieren. Das Zufallsprinzip der Rüstungs- und Waffendrops generell sehr stark reduzieren, mehr eindeutig berechenbar und darauf hinarbeitbar machen.
Die Klassen stärker unterscheiden, nicht jede muss alles können oder “gleich” gut darin sein.
Die Kriegsfront ist ein guter Ansatz, aber viel mehr Möglichkeiten und Aktionen einbauen, wie den eroberten Bereich verteidigen, durch das zerstörte Tor Instandsetzen, Katapulte, Türme, Kanonen zur Verteidigung bauen und richtig plazieren. Gleiches gilt für den Angriff. Das Ganze kann sich ruhig Stunden andauer, wenn es dementsprechend adaptiert wird (ähnlich GW2).
Ich persönlich bin auch dafür das die Klassenbeschränkung aufgehoben wird. Warum soll ein Taure kein Hexenmeister sein können oder ein Pandare kein Druide?? Das wäre so, als sagt man ein Asiate kann kein Maler werden. Ist für mich völlig unverständlich. Generell müssen viel mehr persönliche Gestaltungsmöglichkeiten der Charactere kommen. z.B. Würde ich mich sehr über die chinesischen Untoten freuen, welche keine offenen Knochen haben.
Die Wappenrockgestaltung bedarf einer dringenden Überarbeitung und Modernisierung. Tolle Rüstung und altbackener Wappenrock…
Neue Geisterbestien und mehr Jäger Stallplätze fehlen noch.
Und zum Schluß: ich will mit meinem FLUSSKAHN überall herumschippern können, nicht nur in Tausend Nadeln!!!
Ich hab nen Keks bekommen, juhuuu!
Sehr gut und kritisch geschrieben sowie hinterfragt. Mir bleibt eigentlich auch nur der Daumen hoch! Und die Hoffnung, dass ein Blauer das Ganze weiterleitet.
Und da fange ich eben auch an zu zweifeln. Es gibt so viel WIRKLICH DURCHDACHTES Feedback, dass es einfach nicht sein kann, dass so viel ignoriert wird und ich würde meinen Allerwertesten drauf verwetten, dass es ähnliches Feedback auch schon zur tatsächlichn Beta von BfA gegeben hat.
Nicht umsonst gibt es ja die ganzen Beta-Keys und aus meiner Perspektive ehrlich gesagt, gibt es doch die “Bekannten” (ob Pro-Player oder Youtuber oder Streamer), die mit Sicherheit IMMER einen Key bekommen, weil sie das Spiel komplett anders testen. Und eben diese haben Kritik und wenden diese bestimmt an oder sprechen sie aus. So sehe ich das zumindest, da sie eben noch viele Jahre Spaß am Spiel haben möchten UND sogar teilweise ihr Geld damit verdienen. Demnach, wenn das Spiel schlecht ist und es niemand mehr sehen will, weil XYZ UND weil sie keinen Spaß mehr transportieren können, haben sie auch gelitten…
Wie dem auch sei, eine Sache möchte ich dennoch anmerken:
Viele schreiben immer in etwa “Von mir aus hätten sie den Release noch um zwei Monate verschieben können, wäre kein Problem gewesen.”
Wenn nur ich kurz einen Einwand bringen dürfte:
Ja, ich hätte auch Verständnis dafür, gerade wenn es darum geht, dass man eine gewisse Qualität abliefern möchte. Nichtsdestotrotz wurde in den vorherigen Addons (Legion mal außen vor) gerne darüber gemosert, dass viel zu viel Zeit zwischen dem letzten und dem ersten Patch vergehen (also letzter Patch aktuelles Addon zu erster Patch neues Addon, aber das habt ihr ja eh verstanden). Und somit steht Blizzard nun da, als ob sie es egal wie immer falsch machen. Erst hören sie, gebt mehr Gas und wenn sie es dann tun, ist es “nicht fertig genug” und “sie hätten sich ja noch 1 bis 2 Monate Zeit lassen können, wär ja ok gewesen”. Ja was denn nun?
Das ist wirklich das einzige, was mich mitunter in verschiedenen Argumentationen immer etwas aus dem Konzept bringt und ich wollte es nochmal in Erinnerung gerufen haben, dass es eben auch Zeiten gab, da wurde immer nach “mehr, jetzt sofort!” geschrieen.
Sehr gut herausgearbeitete Kritikpunkte, sehe ich mehr oder weniger alles genauso.
Das einzige (und wichtigste) was mir fehlt: die totale Vernichtung jeglichen Spielspaßes durch “Verhunzung” von fast jeder Klasse. Hierbei rede ich nicht von Schaden/Heilung/Überlebensfähigkeit, sondern von öden, teilweise haarsträubenden Spielweisen der einzelnen Spezialisierungen.
Damit hat Blizzard es sogar geschafft, mich als Hardcore-Fan zum Kündigen zu bringen.
Gut geschriebens Feedback. Leider aber Perlen vor die Säue.
Seit Ian Hatschikotzab bei WoW das Sagen hat, entwickelt sich das Spiel mehr und mehr zu einem „World of Lotterycraft“, wo es nur noch darum geht, den Spieler so lange wie möglich zu beschäftigen und bei der Stange zu halten. Denn gibt man dem 0815-Spieler zu viel Freiheiten und Entscheidungsmöglichkeiten, grindet er sich die Seele aus dem Leib und wenn er innerhalb von 2 Wochen das hat, was er will, kündigt er das Abo, weil er entweder einen Burn-out hat oder es dann plötzlich langweilig ist.
Zudem scheint Ian Hatschikotzab ein Fan von Heilpraktikern zu sein: Es gibt nämlich auch nur noch Ruf und Belohnungen in homöopathischen Dosierungen.
Nebenbei: Die in der Welt befindlichen „kleinen Schatzkisten“ sollten sie umbenennen in „Kleine Scherzkiste“. 8-13 Kriegsresourcen pro Kiste sind nicht mal den Umweg oder das Abmounten wert.
Toll geschrieben und spricht mir aus der Seele.
Am schlimmsten ist dieser Zufallsquatsch.
Ich mein, wenn ich aus der Mythkiste 5x Armschienen bekomme, wo ich schon 395´ger habe, oder ein 355 Azeritteil, obwohl ich mit +6 ein 365´Teil bekommen sollte, dann frustriert das. Abgesehen davon, daß ich noch nicht einmal etwas brauchbares aus einer Mythkiste bekommen habe… Also wozu noch machen?
Vor allem wenn der Guffeltwink so unverschämtes Glück hat, noch nie eine Hero, Myth oder Lfr von innen gesehen hat aber auch schon mit 355 GS rumrennt, weil bei dem jeder Schei.ß ins unermessliche hochprocct.
Azeritgear an sich:
Interessiert mich nicht mehr. Ich bin schon froh, wenn ich was bekomme, was ich nicht schon habe.
PvP:
Da gibt es nichts hinzuzufügen…
Zum Glück habe ich genug Spass an den BG´s, daß ich dafür sogar PvE (in geringem Maße) mache…
In WoD habe ich kein PvE gemacht, nicht eine Ini… es war nicht notwendig, ich konnte das tun woran ich am meisten Spass hatte… PvP und bekam trotzdem gutes Gear mit dem mithalten konnte.
In Legion war man quasi gezwungen PvE zu machen wegen dem ganzen Ordenshallen Mist und den Berufen… aber durch die Skalierung und Templates war es nicht so krass merkbar, wenn man kein M+ Gear hatte.
Individualität:
Ehrlich gesagt, viel Individualität gab es nie.
Klar, ich konnte viele Talente verteilen ect. aber wenn man es genau nimmt, war in der Regel nur eine Verteilung richtig, hatte man die nicht, wurde man nicht mitgenommen.
Bin schon froh, daß Stats, Verzauberungen und Steinchen im PvP wieder relevant sind… ich bin in Legion bis zum Schluß mit einem DD (im Fall Monk also mit Agi) Schmuckstück in den Bg´s gewesen, weils einfach einen mega GS hatte und im Bg sowieso die Stats für den Heiler vorgegeben waren… es war also völlig egal…
*Tunkt den Keks in den Kaffee, logt sich ein und wird deine Vorschläge einreichen… die Hoffnung stirbt zuletzt.
Ich bin auch der Meinung, dass es da sehr um Planbarkeit seitens Blizzard geht. Sie wollen genau festlegen, wie schnell man maximal sein kann (oder wie langsam) um vermeintlich bessere Kontrolle über die Abos zu haben. Betonung liegt auf „vermeintlich“. Das Gleiche sehe ich beim Timegating.
Aus meiner Sicht kam WoW früher auch ohne so etwas aus. Das Ziel sollte wieder darin bestehen, dass Spieler gerne weiterhin im Spiel sind, trotzdem das sie entscheiden können, wie schnell sie etwas erreichen. Es muss einfach mehr ANreize dafür geben, anstatt dem Spieler einfach eine Zwangsjacke überzustülpen und ihm zu sagen wie schnell er irgendetwas erreichen darf und wie.
Ein sehr guter und detailreicher Beitrag von den TE.
In dem ich in allen Punkten zustimmen muss.
Das Problem ist vermutlich die Firmenpolitik die aber auch viele andere Firmen bzw Spielehersteller verfolgen: Maximaler Gewinn!!
An sich ist auch nix verwerfliches daran Umsatz machen zu wollen nur leidet meistens auch die Qualität des Angebots/Services der Firma darunter.
Wow macht mir zwar noch spass da ich Leute habe mit denen spielen immer was neues ist aber die aktuelle Lage in wow ist besorgniserregend.
Man kann kein Spiel entwerfen die jeden Spieler zufriedenstellt . Denn es wird ein Misch Masch wo ein evtl gutes Game einfach zu einem mittelmässigen austauschbaren Game Wird.
Ich hoffe dass wow wieder einen besseren Gang einschlägt und es nicht schlimmer mit der Entwicklung ist die wir sehen.
Mir gefällt das Feedback auch sehr gut. Mir persönlich geht jedoch vor allem die Substanzlosigkeit der Klassen auf den Geist. Die Liebe zum Char geht einher mit einer immer weiter fortschreitenden Klassenstory (meiner Meinung nach). Das fehlt mittlerweile komplett.
Das EI mit dem Namen “Artefaktwaffe” welches Blizzard sich mit Legion gelegt hat, hätte Potenzial gehabt die Klassenstory fortzuschreiben. Stattdessen hat man sich entschlossen die Artefaktwaffe mit Legion wieder aus dem Spiel zu nehmen und gegen eine Halskette, die nicht mehr Klassendifferent ist auszutauschen.
Aber auch abseits der Klassenstory ist die Spieltiefe eher mau. Sachen, die hier auch schon genannt worden sind wie z.B. Berufe sind weitesgehend sinnfrei, weil sie zumindest mit der Charentwicklung nix mehr zu tun haben.
Für mich hätten auch die Gestaltungsmöglichkeiten der Chars längst deutlich mehr Anpassungsmöglichkeiten erhalten müssen. Transmoggen ist zwar schon ein Schritt, aber es hätten längst mehr folgen müssen, wie z.B. Farbanpassungen und sowas.
Ich bin zwar weit weg davon die Abokündigung auszurufen, aber die Spielzeit ist schon deutlich im Keller, weil ich mich kaum noch aufraffen kann, weil ich einfach keine Entwicklung an meinen Chars erkennen kann und damit meine ich nicht primär den GS.
Muss Dir da leider recht geben.
Vor weniegen Wochen habe ich es noch anders gesehen allerdingst kann man vieles nicht mehr schön Reden.
Ich muss gestehen als bfa angekündigt wurde dachte ich erst aha : reist mich nicht vom Hocker.
Als ich dann in die Alpha und Beta schauen durfte habe ich vorübergehend meine Meinung geändert.
Inzwischen sehe ich es auch wieder gemischt.
Bfa ist was Gebiete und die Level Phase/ dungeons/Raids und story angeht nicht schlecht
Aber die Hauptfeatures sind sowas von lw und bieten keine Motivation die öfters zu spielen.
Ich bin gespannt was 8.1 und 8.2 da ändert.
Ich habe aktuell wieder viel Spass in BfA. Dank eines AddOns: AllTheThings.
Es macht unheimlich Spass “wie früher” zu spielen, herumzureiten und alles mögliche zu sammeln. Und mit Itemlevel 353 kann man das ohne Stress tun in den BfA Gebieten.
Es ist nur Schade, dass mich der BfA Endcontent (Mythic+, Raids) überhaupt nicht interessiert.
Da sind wir ja fast seelenverwandt. Das ist auch derzeit meine Hauptbeschäftigung in WoW. Es dreht sich eigentlich nur um dieses Addon. Derzeit bin ich dran, alle Plattenitems zu sammeln, danach dann Kette, dann Leder, dann Stoff und irgendwann im Jahre 2075 dann was noch übrig ist.