Proposal: Ticket-Based Matchmaking Filters + Ranked Token Betting System RU/ENG VERSION

Summary:
I propose a layered matchmaking update combining features from legacy Overwatch 1’s ticket system with new filters based on match experience. This would let players build fair, role-focused teams — especially at higher ranks — and protect the ranked environment from low-effort players, smurfs, or boosters. Additionally, a “double rank token” mechanic would reward players for waiting longer for balanced matches.


Core Idea #1: Matchmaking Tickets with Advanced Filters
Bring back a modified ticket system from Overwatch 1. However, instead of using it to enter Competitive, the new tickets will unlock filtered matchmaking search for assembling a team.

  • When queuing, players can manually filter what type of teammates they want based on:
    • Hero pool preferences (tank, hitscan DPS, support, etc.)
    • Number of games played on that specific rank (e.g., minimum 50 matches in Platinum)
  • To use the filter, you must also meet the same criteria you’re searching for.

:white_check_mark: Example:
A player with 100 matches in Platinum can search for random teammates who have 90–110 matches in Platinum. But someone with 10 Platinum matches can’t search for people with 100.

  • When queueing as a group, the filter is based on the lowest-experienced member.
    • So if the group leader has 100 matches in Diamond, but another player has only 20, the group won’t be able to filter for “100+ Diamond matches.”

Core Idea #2: Champion-Draft Format for High Ranks
Introduce a “captain draft system” similar to Dota 2’s Captain Mode — but only for top-tier players:

  • Available in Grandmaster, Champion Rank, and Top 500.
  • Each player enters a special queue and is randomly selected as team captain.
  • The captain picks their team manually from a pool of candidates (visible role stats, hero usage, etc.)

This would improve team synergy, reduce frustration, and increase competitive integrity at the highest level.


Core Idea #3: Double-Rank Betting Tokens
Add a new item: Double-Rank Tokens

  • If enabled before a match, it applies x2 SR for victory, or -2x SR on defeat.
  • The token adds risk/reward and motivates players to play seriously, especially after long queue times due to filtering.

Benefits:

  • Fairer and higher-quality matches by filtering out new/boosted players.
  • Smurfs and boosters will be limited in impact, as they won’t meet filter conditions unless they grind properly.
  • Encourages players to commit to a rank and role instead of flexing casually.
  • Double token system rewards patience and higher queue times.
  • More strategic team-building, especially at top levels.

Drawbacks:

  • Longer queue times — expected and acceptable.
  • Requires UI/UX development for filtering menus and draft mode.

:label: Предложение: Система фильтра по билетам + жетоны двойного рейтинга


Краткое описание:
Предлагаю обновление матчмейкинга, объединяющее элементы из системы билетов Overwatch 1 с новыми фильтрами на основе опыта матчей на конкретном рейтинге. Это позволит игрокам собирать честные и сбалансированные команды, особенно на высоких рангах, и защитит соревновательную игру от смурфов и бустеров. Дополнительно предлагается ввести механику “жетонов двойного рейтинга”, которая будет поощрять ожидание более качественного матча.


Основная идея №1: Билеты с фильтрами матчей
Вернуть систему билетов, но использовать её не для входа в рейтинговую игру, а как способ открыть фильтрованный поиск матчей и подбор тиммейтов.

  • При входе в очередь игроки смогут отфильтровывать тип желаемых тиммейтов:
    • По ролям (танк, снайпер, саппорт и т.п.)
    • По количеству сыгранных матчей на определённом рейтинге
  • Чтобы искать таких игроков — сам игрок должен соответствовать тем же условиям.

:white_check_mark: Пример:
Игрок с 100 матчами на Платине может искать тиммейтов с 90–110 матчами на Платине. А игрок с 10 матчами не сможет выставить такие фильтры.

  • В группе фильтр будет опираться на самого неопытного участника.
    Например, у лидера 100 матчей в Алмазе, но у напарника 20 — тогда фильтр будет заблокирован.

Основная идея №2: Режим выбора игроков для топ-рангов
Для грандмастеров, чемпионов и топ-500 ввести режим капитанов, как в Dota 2:

  • В специальной очереди случайный игрок назначается капитаном.
  • Капитан сам выбирает игроков в свою команду из списка кандидатов (видны их роли, герои, статистика и т.п.)

Это повысит синергию команды, снизит токсичность и поднимет соревновательный уровень.


Основная идея №3: Жетоны двойного рейтинга
Ввести предмет: Жетон x2 рейтинга

  • Активируется перед матчем.
  • При победе — игрок получает в 2 раза больше SR, при поражении — теряет в 2 раза больше.
  • Добавляет риск и вознаграждение за терпеливое ожидание в очереди на качественный матч.

Преимущества:

  • Более честные и равные матчи — только опытные игроки с опытом на ранге.
  • Смурфы и бустеры теряют влияние, так как не смогут попасть в фильтр без достаточного количества матчей.
  • Мотивация развиваться в одной роли и ранге, а не рандомно играть кем попало.
  • Жетоны компенсируют время ожидания — награда за терпение.
  • Возможность тактически собирать команду на высоких рангах.

Недостатки:

  • Более длительное ожидание матчей — ожидаемо, но оправдано.
  • Требуется доработка интерфейса (фильтры + драфт).
2 Likes