Únicos de build

Buenas. Solo escribo para compartir mi malestar por la creciente moda en el juego, por parte de los Devs, de crear los llamados únicos de build, es decir, aquellos sin los cuales una build no funciona o no funciona bien o es débil. El anillo para la del fuego rápido de pícaro, el collar del orbe congelado de la hechicera…
Yo creo que los únicos deberían estar para potenciar de forma genérica al personaje o bien determinados stats buenos para ciertas builds, como la velocidad de ataque, etc…, pero no para que el uso efectivo de la build dependa en tan gran medida de estos objetos.
Además, se da el caso de que la mayoría de ellos los genera un único boss (lord Zir), y es un boss muy difícil de convocar por la escasez del elemento “sangre exquisita”. Si a eso unidos los continuos nerfeos y bandazos con el equilibrio de clases, resulta que cada tres meses te veas abocado a jugar no con la clase o la build que te ilusiona probar, sino simplemente con la que el juego de deja en base a la ruleta del loot o bien con aquella que queda como “S”. Eso genera frustración y, a la larga, desinterés por el juego.
Me está pasando a mí, pero también lo veo comentado por otros miembros de la comunidad.
No todos podemos dedicar al juego tanto tiempo como para conseguir unos objetos tan exclusivos.
Yo no juego en los reinos de temporada, porque me niego a pasarme la vida leveando personajes. Juego en reino eterno y me encuentro que todo el loot que tenía desde hace meses, conseguido con esfuerzo, ahora me aparece como “antiguo” y que para que ahora pueda hacer con mis builds favoritas lo que hacia antes, necesito unos únicos determinados, con un algoritmo de elección malísimo. Solo he conseguido desde el parche ir cuatro veces a lord Zir y en tres de cuatro me han caído exactamente los mismos pantalones. La decisión que han tomado es convertir este juego en un Farmer. A nivel 100 ya no hay prácticamente mejoras en habilidad o “poder interior” del personaje, solo a través del equipo. Esa es su decisión y ya sé que, si no me gusta, pues juego a otra cosa, pero, aún así, lo de los únicos a que me refiero me parece exagerado. Personajes como lord Zir debería, por ejemplo, lanzar tres objetos únicos por derrota y que el jugador pudiera elegir uno solo para quedarse, y así que tenga un poco de elección en la build.

TR

Good morning. I’m just writing to share my discomfort with the growing fashion in the game, by Devs, of creating so called build uniques, that is, those without which a build doesn’t work or doesn’t work well or is weak. The ring for the rogue’s rapid fire, the necklace for the sorceress’s frozen orb…
I think that the only ones should be to empower the character in a generic way or certain good stats for certain builds, such as attack speed, etc …, but not for the effective use of the build to depend so heavily on these objects.
In addition, it is the case that most of them are generated by a single boss (Lord Zir), and it is a very difficult boss to summon because of the scarcity of the element “exquisite blood”. If you add to that the continuous nerfing and class balancing, the result is that every three months you are forced to play not with the class or build that you are excited to try, but simply with the one that the game leaves you with based on the loot roulette or with the one that is left as “S”. This generates frustration and, in the long run, disinterest in the game.
It is happening to me, but I also see it commented by other members of the community.
Not all of us can dedicate so much time to the game to get such exclusive items.

I don’t play in the seasonal realms, because I refuse to spend all my life playing characters. I play in the eternal realm and I find that all the loot I had for months, achieved with effort, now appears as “old” and that now I can do with my favorite builds what I did before, I need certain unique ones, with a very bad algorithm of choice. I have only managed to go to lord Zir four times since the patch and in three out of four the exact same pants have fallen off. The decision they have made is to turn this game into a Farmer. At level 100 there are virtually no more skill upgrades or “inner power” of the character, only through equipment. That’s their decision and I know that, if I don’t like it, I’ll play something else, but, even so, the only ones I’m referring to seems exaggerated to me. Characters like lord Zir should, for example, drop three unique items per defeat and the player should be able to choose only one to keep, so that he has a little choice in the build.