Optimizacion de mi cazador

Buenas tardes,

empecé a jugar esta temporada, y aunque creí que lo haría bien, veo que no consigo mejorar para ir más allá en las fallas.

Me gustaría pediros ayuda para optimizar mi personaje, ya que tengo poca experiencia.

Con este equipo he hecho hasta la 97 en tiempo. Pero me falta daño para ir más allá.

Hay cosas que no entiendo. Por ejemplo, intentando aprender de la clasificación, los hunters que llevan mi setup van con 20% de aumento de daño de fuego hasta en 3 partes del equipo, cuando llevan un arma de daño sagrado. Y fuego rápido no hace daño de fuego, sino físico.

¿Cómo afectan los 20% de daño de fuego para ser tan importantes? ¿Qué estoy haciendo mal para no progresar, o qué me falta?

No permite pegar mi perfil, pero podéis sacarlo de mi nick.

Muchas gracias.

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Primero que nada, el daño elemental del arma es irrelevante.
Y seguramente lo viste mal lo otro, porque la runa que se suele ocupar en disparo múltiple transforma el daño de la habilidad en fuego (es la que permite disparar cohetes).


OK… veo muchos problemas en tu equipo… realmente muchos… y eso que no soy experto.

Lo primero es que es que te olvides del stat “armadura”. Al ser un cazador de demonios ganas armadura con tu atributo principal (destreza), así que puedes prescindir de ese stat. Prefiere la “resistencia a todos los elementos”.

Segunto: si un objeto puede tener probabilidad de critico: se lo pones.
Los objetos que pueden tener probabilidad de critico son: Casco (yelmo), Guantes, Amuleto, Brazales, Flechas (aljabas) y anillos.

Tercero: no te aumentará el daño, pero si la resistencia… ponte gemas blancas en la armadura. Esto te dara resistencia a los elementos y compensara otros cambios que debes hacer. (Tambien intenta tener resistencia a los elementos en botas, pantalones, coraza y hombreras)

Cuarto: debes buscar daño elemental de la runa que utilices (veo que utilizas daño físico) en Amuleto y Brazales.

Quinto: debes buscar % daño critico en casi todo lo que se pueda: Guantes, amuleto, anillos y gema del arma. (para tu caso también en cinturón)

[EXTRA: el amuleto ideal tiene Daño elemental, % de critico, % de daño critico y engarce para gema]

Sexto: debes buscar reducción de recuperación. Lo suficiente como para que la habilidad Rencor este permanentemente activa. (búscalo preferentemente en hombreras, gema del casco y flechas.

En cuanto al “daño de area”… se que es importante, pero no se muy bien donde encajarlo… creo que se busca en hombreras, guantes, arma y flechas (aljaba).

Asta aquí… no se que en que mas ayudar.


PD: por si te lo preguntas: los jugadores que están mas arriba en los rankings van casi sin resistencias al daño porque su nivel paragon/legenda les da mucho atributo principal (destreza) lo que les aumenta considerablemente la armadura.
Es decir, tienen tanta armadura de forma pasiva que les compensa perder resistencia para ganar mas daño.

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¿Cómo afectan los 20% de daño de fuego para ser tan importantes? ¿Qué estoy haciendo mal para no progresar, o qué me falta?

Todas las habilidades se ven mejoradas por una runas que les puedes poner, en tu caso usas “Multidisparo” con runa rafaga multiple, pues bien si pones p,ej, la runa arsenal, tu daño pasa a fuego, por lo que ese 20% te incrementa tu daño base.

Por eso, cuando tu decias que fuego rapido tiene daño fisico, poniendole ciertas runas , pasa a ser de fuego, por lo que 3 piezas de +20% podrian aumentar el daño base en un 60%.

De entrada a esos brazales que llevas , le quitaba el +130% a las resistencias y le ponia un +20% daño , Busca algun amuleto que te de tb +20%

Buscate una aljiba de esa clase, pero con mas puntos de disciplina. Por cada punto de disciplina haces 350% mas de daño. Creo que el peto tiene opciones tambien de meterle max 12 puntos de disciplina adicionales.

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Muchas gracias por las respuestas.

Había leído que en fallas “altas” era mas beneficioso potenciar el daño de disparo multiple para limpieza masiva de adds, por lo que iba con esa runa.

He seguido algunos de vuestros consejos, y me ha sorprendido:

He puesto el 20% de daño de fuego en brazales, y puesto la runa de cohetes y solo con eso el daño se me ha disparado y he hecho hasta la 100 paseándome (antes la 96)

Esto me ha dejado realmente a cuadros: me sorprende el efecto tan enorme que tiene ese 20% en el daño del personaje, ya que la runa de cohetes la había probado anteriormente, y no tenía este cambio de daño tan significativo.

Cuando encuentre equipo probaré a llevar el 60% de daño de fuego en las 3 piezas, y a ver cómo resulta esto.

Todavía no tengo confianza para cambiar las gemas de destreza por resistencia a todos los elementos. Primero debo ver que mi daño es un poco más alto para poder prescindir de la destreza.

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Hola

Tu configuracion anterior, multidisparo con rafaga multiple creo recordar que va a daño fisico, cosa que podrias cambiar a ver si es mejor.

En cualquier caso has comprendido la mecánica, incrementar daño base da mejor resultado que %de critico en un momento dado. Prueba con un amuleto que te de +20 (incluso menos) , en tu caso ahora mismo de fuego.

Sobre lo que dices, de “en fallas “altas” era mas beneficioso potenciar el daño de disparo multiple para limpieza masiva de adds, por lo que iba con esa runa.” Tu DH es un mata bichos, mi DH es un matabosses.

En equipos de maz alto nivel, tiene que estar la cosa compensada, por eso tendria que haber una clase de cada cosa. Ese es el motivo por el que es muy complicado hacerte fallas superiores a 110 con gente desconocida (aleatoria)

Ves testando, que es lo que tiene este juego, no te acostaras sin aprender un paar de cosas mas.

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