Primero que nada, el daño elemental del arma es irrelevante.
Y seguramente lo viste mal lo otro, porque la runa que se suele ocupar en disparo múltiple transforma el daño de la habilidad en fuego (es la que permite disparar cohetes).
OK… veo muchos problemas en tu equipo… realmente muchos… y eso que no soy experto.
Lo primero es que es que te olvides del stat “armadura”. Al ser un cazador de demonios ganas armadura con tu atributo principal (destreza), así que puedes prescindir de ese stat. Prefiere la “resistencia a todos los elementos”.
Segunto: si un objeto puede tener probabilidad de critico: se lo pones.
Los objetos que pueden tener probabilidad de critico son: Casco (yelmo), Guantes, Amuleto, Brazales, Flechas (aljabas) y anillos.
Tercero: no te aumentará el daño, pero si la resistencia… ponte gemas blancas en la armadura. Esto te dara resistencia a los elementos y compensara otros cambios que debes hacer. (Tambien intenta tener resistencia a los elementos en botas, pantalones, coraza y hombreras)
Cuarto: debes buscar daño elemental de la runa que utilices (veo que utilizas daño físico) en Amuleto y Brazales.
Quinto: debes buscar % daño critico en casi todo lo que se pueda: Guantes, amuleto, anillos y gema del arma. (para tu caso también en cinturón)
[EXTRA: el amuleto ideal tiene Daño elemental, % de critico, % de daño critico y engarce para gema]
Sexto: debes buscar reducción de recuperación. Lo suficiente como para que la habilidad Rencor este permanentemente activa. (búscalo preferentemente en hombreras, gema del casco y flechas.
En cuanto al “daño de area”… se que es importante, pero no se muy bien donde encajarlo… creo que se busca en hombreras, guantes, arma y flechas (aljaba).
Asta aquí… no se que en que mas ayudar.
PD: por si te lo preguntas: los jugadores que están mas arriba en los rankings van casi sin resistencias al daño porque su nivel paragon/legenda les da mucho atributo principal (destreza) lo que les aumenta considerablemente la armadura.
Es decir, tienen tanta armadura de forma pasiva que les compensa perder resistencia para ganar mas daño.