Ya paso un buen tiempo de esta expansión que a sido muy polémico para algunos y acertado para otros, así que me gustaría saber que es lo que piensan hasta ahora sobre ´´Unidos en Ventormenta´´.
Yo de mi parte señalaría los puntos mas importantes que me han dejado esta expansión actual para debatir.
1.Mas de mano que de mesa:
Para los primeros días entendería a los desarrolladores que querían hacer de esta meta algo mas didáctico (jugando tanto en mesa como en la mano) pero al final resulto que favorecieron y demasiado a las clases que por naturaleza juegan con mas hechizos (Brujo y Mago respectivamente) y el motivo esta en el motor de ROBO que tienen estos al momento de usar varias cartas en un turno. Recordemos la horrible combinación de la vara con el demonio de sangre que hacían prácticamente toda la misión para que en turno 5 o 6 lancen a Tamsin y fin, y lo mismo paso similar en cuanto al mago gracias a su carta de reducción -1 de hechizos que al comienzo costaba solamente 2.
Ahora que los han nerfeado encuentro algo mas estable el control sobre estos mazos, aunque a mi criterio al mago le falta como solucionar el factor de robo que aun tiene en muchas cartas.
2.-Volver a la meta de control como en los Baldios sabiendo que ahora hay un sacerdote con misión que puede ser un total autowin?
Este es la problemática que veo actualmente y el motivo por el cual no quieren que la meta vuelva a ser totalmente control sabiendo que esta clase puede alargar la partida con su misión y gracias a sus docenas de hechizos puede sobrevivir y quedarse sin cartas pero con la probabilidad de obtener rápido el fragmento dorado para que gane.
De hecho si se quería volver a una meta mas de control seria ya cambiando la recompensa de esta misión como por ejemplo 15 de daño o algo así, realmente los que crearon esta carta si se pasaron de comediantes.
3.-Seguir con la misma meta actual sabiendo que van a elegir las mismas cartas con las misiones?
Realmente ya hasta cansa jugar todos los días con los mismos mazos (tanto para hacer misión como para contrarrestarlo) donde quedaron muchas de las nuevas cartas que sacaron?
Todo ahora es monótono y solamente lo que diferencia de una partida es tener suerte de que te toque la clase con el cual SOLAMENTE le vas hacer la contra. Recuerdo que en la anterior expansión el guerrero le hacia cara al mago pero ahora no y en los competitivos esta mas que desaparecido y solo se juega cuidadosamente.
4.-Realmente ayudaron las misiones actuales a que las partidas sean mas rápidas como muchos querían?
Este era uno de los motivos para muchos para que se implementara las misiones, ya que no les gustaba la meta de control anterior puesto que duraban las partidas mucho hasta la fatiga.
Aunque en la practica no ayudaron tanto que digamos ya que hay partidas contra Magos, Brujos y Caza Demonios que se alargan demasiado debido al factor de robo que tienen lo cual hace que al final salgan favorecidos por la propia propia recompensa.
5.- Actualmente esta ahora mas balanceado que antes?
Yo diría que un poco, aun falta mucho que hacer y esperemos que el Mini Kit(que se esta demorando demasiado) logre solucionar esto.