Candidatos al nerf

Bueno pues despues de 5 dias ya se ve mas o menos lo que tienen que tocar , el picaro robots es asqueroso no , lo siguiente , carne de nerf total , aunque no creo que lo maten con un nerfeo solo asi que veremos , quitarle el sigilo a los robots me parece lo mas adecuado , hazme windfury , hazme magnetismos y subete el ataque , lo que quieras , pero sigilo no por favor, al no ser que sea algo con rango a areas de 2-3 como mucho .

El brujo (mi actual deck) esta bastante fuerte tambien , la cosa es que no veo algo que nerfear mas allá de la ubicación quizá , ya que en turno cuatro 2x7/7 no es que sea muy normal tampoco , aunque con el power creep que hay no se que pensar , muchos pasan por encima de eso como el que se come un helado en la playa .

Los hound : Bueno esta carta ya deberia estar nerfeada hace tiempo , darle a un cazador un arma de lifesteal/limpieza en uno no podia salir bien , al aggro esta carta lo revienta , y el cazador ya es una clase opresiva de por si por la facilidad de daño a la cara , al menos deberia valer 7 manás para que este fuera del rango del atraco , y aún asi se seguiria jugando , esto hace que cubra todos los arquetipos en uno , a veces es aggro porque te atraca en turnos bajos , tiene un mid game del averno con los hounds y el hidralodon (+ copias) , y en late te encisca 2 krush y hasta luego lucas , algo que lo podemos considerar combo practicamente .

Lo demas no lo veo extremadamente roto , sif por ejemplo tampoco está balanceada , pero al final el mago juega un poco al casino , y eso no es consistente asi que no se , quizá es carne de nerf en un futuro , pero teniendo en cuenta que su poder de hechizos sube jugando hechizos de diferente escuela esto significa que siempre va a ser un mazo de descubrir bazofia , y muchas veces no descubres cosas que te vengan bien .

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Les caeran nerf a todos los personajes…para mi es la peor expansion de hearthstone de la historia…cualquier personaje te hace otk en el turno 6-7 y lo que es peor, los otk son la mayoria desde la mano…es increible que vayas aumentando el daño por hechizos desde el turno 1 hasta que te quitan 9-11puntos de daño por hechizo. El juego ya ha muerto…solo hay bots rusos inventador por blizzard para que creas que hay alguien jugando…en fin…fue bonito mientras duró

y lo de siempre…sacan cartas rotas para despues nerfearlas y quedarse con el dinero…

Pero ellos sabían bien que el pícaro asqueroso iba a estar rotisimo, espero le den un buff al guerrero, hoy un pícaro me saco un esbirro 7/7 en turno 2

Bueno,a priori empezaria retocando al picaro robots, yo tocaria al Constructor de laboratorio. Me recuerda al trogg que se multiplicaba con los hechizos del rival, vale el robot cuesta 4, pero es que si dejas un robot en la mesa del rival en el siguiente turno ya lo puede magnetizar y se acabo. Vale, existe la estrella de mar y yo la estoy metiendo en bastantes mazos, pero casi nunca te salva, el picaro roba facil robots y no es facil encontrar la estrella en un mazo normal…Y de los tokens de los minirobots esos eliminaria del repertorio al de viento furioso y al de sigilo.

De brujo retocaria la ubicacion.
De sacerdote, pondria un ojo en el robot ese que va creciendo segun las veces que lo juegues
Del caballero de la muerte, la peste que aumenta en uno la proxima carta del rival
Al mago le pondria en el punto de mira a Sif, entre la runa fundida y una descarga arcana ya te hace otk facil, vale tiene que jugar bastantes cartas antes, pero…
Y de druida un retoque al hechizo que bufa y cuesta menos por cada antarbol que hayas jugado.

Yo claramente nerfearia a los directivos de esta compañia indie.Apuestas,cuantas expansiones le quedan a este juego antes de que muera finalmente?Actualmente juegas mas contra bots que contra personas reales.Va por buen camino,si señor,asi se hace un buen trabajo(trabajo para quitarles el dinero a los 4 fanboys tont os del cu lo)

A mi que me expliquen como van a nerfear a picaro robots. Porque requiere de tantisimos nerfs, que ni le afectaran, o mataran el mazo

El turbo agro creo que nunca estuvo tan tan fuerte. Turno 4 o 5 petando la cabeza. Pero si nos paramos a mirar los mazos codiciosos son también tan tan absurdos que quieres terminar la partida en dos turnos. Mesas imposibles, robots que se multiplican, taunt 10/10 gratis en toda la mesa. etc.

Yo he aprendido que el primer mes de expa no se juega estandar.

Bueno, la verdad es que ni juego. Entre la apertura de sobres que solo me tocaron las legendarias de guerrero en 90 sobres y que el meta es full aggro/te mato en turno 5, pues …

El juego está muerto.

Yo he estado jugando control sin mucho problema, por ejemplo hasta diamante con el nuevo guerrero de armadura, y en diamante ya se atascaba algo mas, a partir de ahi jugue Dk pestes, no se si se puede considerar control, pero bueno, con este subi hasta D5, y ahora ando jugando con un druida control y sin mucho animo de subir, pero me he plantado en D3. Creo que se puede jugar control como digo sin mucho problema salvo cuando te cruzas con algunas aberraciones :sweat_smile: como el picaro robots, que vale, a por otra partida y ya esta…

Y sobre los nerfs que metieron ayer, el de mago ni fu ni fa, y el de picaro creo que no ha servido para nada, un mana mas apenas se nota. Creo que deberian hacer como hicieron con el trasgo comepiedras, que el duplicado que salga sea el bicho basico sin mantener todos los robots magnetizados.

Pero bueno, en dos semanas meteran un parche mas grande, yo imagino que haran una buena criba, la chispa de sigilo fuera, la de viento furioso igual, otro retoque al robot de picaro, y luego algun que otro nerf a otras clases.

A mí me parece increíble que algunas clases tengan habilidades para limpiarte la mesa las veces que quieran sin problemas y luego otras como el guerrero tengan que tirar de RNG (y de sus propios esbirros).

Ayer me tocó un mago que me limpió la mesa cinco veces y directamente tiré surrender porque a ver qué haces con tres cartas en el mazo y él con setenta hechizos.

En cuanto al nerf, ellos saben de sobra que algunas clases van a estar rotas de inicio. Con eso se aseguran que un montón de gente meta pasta, luego nerfean y ea majo, hazte el siguiente mazo que esté de moda.

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He estado probando distintos mazos y creo que el cazador necesita un nerfeo profundo a todo su kit. Semillas, cartas legendarias de clase que lejos de ser arcaicas y obsoletas son un pilar del mazo.

Por contra el guerrero está injugable, da igual que vaya a chapa, que vaya a combo, o lo que sea. Se siente como si fuera una clase de expansiones pasadas, con ninguna carta demoledora para inclinar la partida desde el saludo.

Si, el cazador tiene toda la pinta que va a recibir una dosis de nerfeos. En mi opinion deberian retocar las cartas que bufan los bichos, que creo que son las que dan ventaja a sus bichos en los turnos iniciales y el hechizo ese de coste 7 que invoca una bestia del mazo y si lo juegas con “final” te invoca una copia mas. Veremos a ver en dos semanas…

Es casi seguro que nerfean al cazador, pero que podrian nerfearle a mi me parece algo complicado el nerfeo al cazador por que no hace nada OP como el chaman o el picaro lo unico que hace el cazador es curvar 1,2,3.

Se podria decir que el cazador 40 esta OP por que lleva semillas, secretos, bestias, buffos, armas hasta un OTK con el hechizo legendario pero lleva todo eso por Renathal lo correcto seria nerfear Renathal y que el cazador no pueda llevar todo en un mismo mazo.

No se si me explico bien, pero no hay una carta especifica que puedan nerfear al cazador por que todas las cartas que lleva son buenas y de eso se trata la clase de curvar la mejor carta en cada turno xD.

Y no lo digo por hater de Renathal, de hecho juego priest 40 xd pero enserio creo que el mejor nerf a cazador es quitarle la opción de llevar 40 cartas.

La experiencia del juego es una m1erda.
Mecanicas nuevas inexistentes. Nuevos otk’s algunos asquerosamente en turno 5,6.
Nerfs de cartas absurdos. Coartada solida a 3 manas? Pero si eso se usa en turnos altos, cuando le sobra el mana precisamente, es penoso. Como si lo ponen a 5, la función la hace igual.

Y el Chaman otk lo dejan igual? Es penoso y ridiculo. Da asco jugar contra ese mazo. Te ganan hasta jugandolo mal

“No nos gustan los otk, ni los cargares” Desde que dijeron esa frase los de Blizzard es para escupirles a la cara

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ami el nerf mas claro seria a odin deberia transformar la armadura en daño al menos haya chance a poder ganarle que con el arma de ignis si tiene suerte en un turno te deletea

El guerrero no necesita nerfeos, existen las ratas para quitarle Odin o Ignis tambien se puede presionar para que gaste la armadura el guerrero no es como el mago o priest que descubren mil cartas entonces si el guerrero esta forzado a gastar la armadura para sobrevivir no tiene para hacer daño.

El guerrero ahurita es decente pero no OP, op es el mago o el druida que te juegan todo el mazo y abusan el maná el guerrero empieza su juego con suerte en turno 8 jugando Odin si no es un mazo control normal.

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Convertir la armadura en daño dejando sin armadura al guerrero no me pareceria tan bueno para una clase que juega con la armadura, pero tampoco me agradan las cartas con efecto infinito e indetenible y sin restricciones, que ganara ataque igual a la mitad de la armadura ganada no me pareceria mal (parecido al efecto del arma del heroe de paladin que hace tomar la mitad del daño recibido, solo que esta arma se rompe y su efecto termina, el efecto de odin no se detiene nunca)

Ignis me parece mas odioso pues va en casi todos los mazos pues puede dar un arma que hace un total de 30 daños y otorga mas de 30 de armadura si no mal recuerdo :o (cartas neutrales que facilmente entren en todo mazo no me parecen correctas, si entran en todos es porque estan op, Astalor entre ellas)
Ignis podria requerir de 1~3 forjas:
-1 forja: arma de lv minimo con efectos aleatorios
-2 forjas: descubrir arma lv minimo o medio y entre 2 opciones cada efectos
-3 forjas: tal como esta ahora, arma lv minimo medio o alto y entre 3 opciones cada efectos

»★«★

Pues hoy 26 de octubre eso sigue pasando amigo… Ese pícaro robots sacandome un 77 en turno 2 es abuso y medio… Yo con Druida sin poder hacerle nada… O el priest agroo qué en turno 4 me tenía con 2 de vida es asqueroso, aaw pero vienen a nerfear al druida apenas le dan algo bueno… Blizzard tiene que ponerse a trabajar mucho para volver a ser lo que fue en algún momento.