Bueno pues despues de 5 dias ya se ve mas o menos lo que tienen que tocar , el picaro robots es asqueroso no , lo siguiente , carne de nerf total , aunque no creo que lo maten con un nerfeo solo asi que veremos , quitarle el sigilo a los robots me parece lo mas adecuado , hazme windfury , hazme magnetismos y subete el ataque , lo que quieras , pero sigilo no por favor, al no ser que sea algo con rango a areas de 2-3 como mucho .
El brujo (mi actual deck) esta bastante fuerte tambien , la cosa es que no veo algo que nerfear mas allá de la ubicación quizá , ya que en turno cuatro 2x7/7 no es que sea muy normal tampoco , aunque con el power creep que hay no se que pensar , muchos pasan por encima de eso como el que se come un helado en la playa .
Los hound : Bueno esta carta ya deberia estar nerfeada hace tiempo , darle a un cazador un arma de lifesteal/limpieza en uno no podia salir bien , al aggro esta carta lo revienta , y el cazador ya es una clase opresiva de por si por la facilidad de daño a la cara , al menos deberia valer 7 manás para que este fuera del rango del atraco , y aún asi se seguiria jugando , esto hace que cubra todos los arquetipos en uno , a veces es aggro porque te atraca en turnos bajos , tiene un mid game del averno con los hounds y el hidralodon (+ copias) , y en late te encisca 2 krush y hasta luego lucas , algo que lo podemos considerar combo practicamente .
Lo demas no lo veo extremadamente roto , sif por ejemplo tampoco está balanceada , pero al final el mago juega un poco al casino , y eso no es consistente asi que no se , quizá es carne de nerf en un futuro , pero teniendo en cuenta que su poder de hechizos sube jugando hechizos de diferente escuela esto significa que siempre va a ser un mazo de descubrir bazofia , y muchas veces no descubres cosas que te vengan bien .