Comentarios del desarrollador: Cambios en el conjunto Esencial y en paladín

Hola a todos, el siguiente artículo se publica en nombre de Aleco Pors, diseñador jefe del equipo de diseño final:

LOS TITANES está a punto de publicarse y ya has visto alguno de los nuevos diseños que estamos desarrollando para paladín en esta expansión y en el futuro. Tras el sacerdote, es la segunda clase a la que damos una puesta a punto este año. Queríamos aprovechar este momento para hablar de los motivos detrás de estos cambios y de qué tenemos en cuenta (o no) a la hora de modificar una clase como esta.

Hay dos consideraciones principales a la hora de hacer este tipo de cambios: Primero el disfrute de la clase por parte del jugador (lo más importante); y segundo, cuánto margen para el diseño tiene la clase.

Te darás cuenta que el «poder» no se tiene en cuenta en este tipo de cambios. Hemos visto algunas preguntas y comentarios sobre por qué hemos ajustado el paladín cuando la clase ya parece fuerte de por sí. La respuesta corta es que el poder no es relevante para el ajuste de clases: se trata de ajustar los problemas fundamentales de una clase, no su nivel de poder. Desde el punto de vista del diseño, el poder es más fácil de ajustar ya que podemos cambiarlo, y a menudo lo hacemos, simplemente ajustando los números de las cartas. Estos ajustes de poder se suelen hacer en nuestras actualizaciones de equilibrio, no en las puestas a punto de la clase. Si el paladín acaba siendo demasiado fuerte, demasiado débil o demasiado aburrido en LOS TITANES, tenemos otras muchas formas de ajustarlo a posteriori.

A principios de este año, cambiamos el sacerdote porque era el más atípico en la primera y más importante consideración: el disfrute de la clase por parte de los jugadores. Sacerdote tenía mucho margen para el diseño, pero gran parte de él estaba en un lugar que los jugadores no quieren ver.

Paladín también tenía un problema parecido: mientras algunos jugadores adoran al paladín, existe la percepción de que es demasiado básico para mantener a los jugadores entretenidos. Vemos ese sentimiento reflejado en años de infravaloración del paladín para lo poderoso que es en el metajuego.

Sin embargo, el mayor problema del paladín radicaba en la segunda consideración: el margen para diseño dentro de la clase. El paladín ha sido siempre una de las clases más difíciles de diseñar para nosotros. A menudo recurríamos a los mismos temas de clase: mejoras, tipos, pureza, otra vez mejoras, más tipos y pureza de nuevo… Además, estábamos limitados por una restricción básica: el paladín tiene que ser justo. Solo hay un número limitado de opciones de hacerlo directamente (Igualdad, Favor divino) y esto significaba que no podíamos hacer cosas interesantes para la clase a menos que su oponente también pudiera hacerlas. Llevamos tiempo eliminando este tipo de restricción de justicia mientras buscamos otras formas de hacer que parezca que el paladín sigue haciendo lo correcto.

Las auras son un buen ejemplo de esto: la naturaleza de las auras hace que parezcan más justas que los misteriosos secretos a los que sustituyeron. Las auras también son más fieles a World of Warcraft, donde los paladines tienen auras como parte de sus habilidades.

Las auras son una forma estupenda de darle al Paladín otro ángulo hacia el que podemos diseñar. Tenemos la intención de crear más auras de forma regular, tal vez una por expansión, y en algún momento incluso podríamos explorar algún tipo de mazo dedicado al «Paladín del aura»

Resucitar es otra mecánica que estamos explorando con el Paladín en esta expansión, algo que nunca habían hecho antes (guiño, guiño). Este es otro efecto muy propio de World of Warcraft, y nos deja margen para seguir explorando. ¿Serán las auras y la resurrección suficientes novedades para paladín? ¡Tal vez! Si no, buscaremos otro espacio para explorar.

Eso me lleva a una tercera razón por la que podríamos hacer una puesta a punto de una clase, que es simplemente «¡tuvimos una idea genial!». No tiene que significar necesariamente que la clase tenga un problema de fondo. Puede ser que simplemente tuvimos una idea que queríamos probar y encontramos el momento adecuado para hacerlo. De hecho, esta es nuestra última clase programada para este año, pero nuestro objetivo es ser más flexibles al respecto en el futuro.

Por ahora, esperamos que disfrutéis del paladín y de todos LOS TITANES. Esperamos un gran lanzamiento y ¡nos vemos en la taberna!