Xuxanita, no comparto tu opinion y quiero argumentartelo.
La mecanica de descubrir lleva muuuucho tiempo en hs y nunca ha sido toxica. Es una carta de valor que puede ayudarte en la partida, pero que no siempre te salga bien. Es una tirada al aire y dentro de las 3 posibilidades que te ofrece entra la maestria del jugador para elegir sabiamente.
Que ocurre en hs actual? El powercreep, como siempre. Antes, el descubrir podia darte un hechizo que te da +2 salud a tus totems o una piro. Ahora mismo, cualquier carta que descubras es muuuy buena y se puede adaptar a cualquier situacion. Unido que, como siempre, al inicio del año, el pool de cartas es mucho mas reducido, casi que puedes intuir que carta puedes llegar a descubrir.
A todo eso le unimos el descubrir dirigido. Todo empezo con Zephris que podias dirigir que ibas a descubrir y ahora se ha visto ultrapotenciado con cartas que descubren hechizos con reduccion de costes, esbirros que descubren esbirros del mismo tipo, etc…
Ademas de eso, la propia carta que genera el descubrir es buenisima. Coste 2, 3 de daño y si mata genera un hechizo de escarcha: rota. Coste 2, esbirro 2/3 que descubre un hechizo de sangre y gasta un cadaver. Rota.
Yo interpreto una carta de descubrir como una carta de valor y por jugarla debe de tener un coste. Malos stats, coste mas elevado, algo negativo. Quiero decir, hipoteco el turno actual para conseguir redito mas adelante.
Por ejemplo, el hechizo de coste 4 de mago que te da dos hechizos del pasado es una carta balanceada. Hipotecas el turno 4 por dos hechizos que pueden o no ser buenos. Por que no se juega? Porqur hay mil cosas rotas. Para que lo vas a jugar cuando tienes un coste 4 que por uno mas de mana vas a conseguir un descubrir dirigido.
Pero la mecanica de descubrir en si esta bien diseñada. Lo que esta mal es el powercreep. Algo de lo que me llevo quejando hace eones del hs actual.