Luego de ver las ultimas noticias y algunas que se han confirmado al 100% como el de la salida de China de Blizzard sin ninguna solución alentadora ya no es de especular que se viene la etapa mas oscura para el HS clásico que conocemos pero a la vez sentimos que el equipo de desarrolladores pudo haber hecho un poco mas con la finalidad de retener mas jugadores, esto se puede tratar detalladamente en 4 puntos:
1.-Parches que tardan una eternidad.
Este punto lo saco a partir de una entrevista de taberna que publicaron hace mucho tiempo, en donde los desarrolladores admitían que estaban ´´preparados´´ para hacer 4 expansiones por año, lo cual me llega a impresionar sabiendo que esto iba a cargar con una alta demanda al momento de poder equilibrar algo el juego.
Bajo ese criterio entonces podríamos encontrar parches mas recurrentes para que se pueda agregar algo y a la vez darle espacio a otras clases y arquetipos que no han tenido presencia absoluta en su tiempo de vigencia en el estandar y peor en salvaje. Yo me pregunto, si están tan preparados para ello, porque no hacerlo ahora? poniéndole en comparación con otros juegos competitivos encontramos que se hacen actualizaciones mas constantes y balanceos mas frecuentes.
Recordemos que son 11 CLASES y no 2 o 3 que se deberían jugarse solo en el competitivo.
2.-Solamente se juegan dos clases
A quien hay que engañar, si todos aquí estamos en el rango de diamante para arriba y algunos leyenda sabemos que ahora mas que nunca que la diversidad de clases y arquetipos a desaparecido cuando hay muchas cartas y jugadas de coste ´´0´´ que le pertenecen a las clases de Picaro y DH.
Y el problema esta como dicen también muchos creadores de contenido y pro players, en las cartas de coste bajo que te permiten descubrir mucho value y que a la vez sean muy opresivas. Esto también va para las cartas congelantes que han sido un dolor de cabeza tremendo en las ultimas expansiones.
Donde quedo el Midrange? . Porque el mago es la única clase que nunca se fue al pozo? . Volveremos a ver al Guerrero algún día? Seguramente son preguntas que no dejan dormir a mucha gente.
Basta ver los dos últimos mundiales cuando todos llevaron el mismo arquetipo de DH misión; la cual no pone nada en mesa , pero si tu pones algo te lo elimina inmediatamente y de pasada también con tu vida de heroe.
3.-La comunidad mas alejada de los desarrolladores.
Este es uno de los pocos juegos que llegue a experimentar en la que no hay una conexión ni poco cercana de los jugadores con los propios desarrolladores, cuando este es uno de los puntos mas importantes de un juego competitivo y el cual le da el soporte y la vigencia para que el juego se mantenga con vida (comunidad)
Es algo irónico, viniendo de una empresa donde siempre han dicho que son muy inclusivos y abiertos con el publico, pero a la hora de ponerse manos a la obra pareciera que el mundo del juego solamente esta rodeado entre ellos mismos y raras veces salen a abrir la puerta de la verdadera realidad.
4.-El juego clásico seguirá pero pasara a segundo plano.
Ya es un hecho que sabemos que el juego tradicional esta perdiendo interés tanto para nuevos jugadores como recurrentes, la expansión pasada (Asesinato en el Castillo Natria) es un claro ejemplo de como desaprovechar una gran oportunidad; el lore de Shadowlands es muy interesante y el cual combinado con la mecanica del juego se podía mejorar aun mas, pero en la mitad de la expansión todo decayó inmensamente(Denatrius, Renathal, encima no nos dieron una historia narrativa) y dándole mas fuerza y empeño en cuanto lo que es el desarrollo del propio Battlegrounds.
Yo se que muchos al final dirán que les da igual y que solo juegan por diversión y casual, pero aun así en el ámbito económico es una gran perdida, ya que otra de las finalidades de un modo competitivo E-sports es la de atraer no solo jugadores, sino también inversores que puedan apoyar con el desarrollo del juego a futuro, recordemos que esto mismo le paso a Overwach 1.