Se acuerdan en los Baldios cuando el meta era decente y se jugaba muchisimos mazos a mesa y muchos en la comunidad se quejaban porque estas cartas eran muy fuertes por su coste xD.
Esta carta nerfeada sin ningun motivo, un poco de contexto de la carta: para obtener un beneficio de esta carta debias gastar todos los hechizos de tu mano para en turno 3 o 4 tener la mesa llena de tokens y ya se imaginan cazador una clase que no tiene formas de llenarse la mano o generar cartas, simplemente sacrificabas toda tu mano para generar mucha mesa y al final esta carta fue nerfeada.
Edit: Esta es una de esas cartas que cuando hacen la ronda de nerfeos tambien se nerfea con la excusa de que como nerfeamos lo fuerte tambien nerfeamos al Kolkar de manera preventiva y al final la dejan injugable xd.
Otra carta que te recompensaba el tener esbirros en el tablero, si tus esbirros sobrevivian tenias tu recompensa al jugar esta carta que obtenias en turno 5 eran 6 daños en mesa por 1 mana y combinada con la Maestra de campos de batalla era un burts increible por solo 6 manas xD.
Ahora una carta que si volviera a costar 1 mana, seguro paladin reclutras agradeceria bastante.
Otra carta de paladin, esta carta antes 2 mana 1/3 eran 3 robos, un poco de contexto de porque esta carta era fuerte: Paladin una clase que si te curva esbirros te gana, por lo tanto la curva de esbirros con este arma te aseguraba un atraco y gracias al Secreto (Por el amor de Yogg) que funcionaba como un Contrahechizo de mago entonces casi siempre impedia que el rival pueda limpiar tus esbirros los primeros turnos.
Luego decian que robar 3 cartas y de paso los juega estaba rotisimo y la verdad ni tanto, los secretos de paladin al costar 1 mana son malos y por lo tanto esta carta si justifica llevar secretos ya que aspirar a nunca jugar secretos directamente desde la mano.
Ahora vemos como Brujo Zoo roba mas de 5 cartas por 2 manas y clases como Mago, Chaman y Druida tienen un excelente motor de robo, hasta cazador con el Bunker roba 3 secretos y los descuenta por solo 2 manas xD.
Alguien ve esto y va a pensar, acaso un simple esbirro 3/4 que mete una carta al mazo estaba tan fuerte que merecia un nerfeo?, pues si Mankrik en los Baldios era una de las mejores legendarias neutrales que habian, cualquier mazo que se dedique al tablero tenia que jugar Mankrik si o si, como olvidar Mankrik turno 3 y en el siguiente turno por el topdeck salia Mankrik enfurecido un 3/10 xD.
Y por ultimo esta legendaria que nisiquiera tuvo la oportunidad de encontrar un mazo donde brillar, todas las cartas de avanzadas que antes tenian 1 punto extra de salud en sus estadisticas fueron nerfeadas por lo tanto ya no rentaba tanto jugar las avanzadas y la unica que sobrevivio para ver juego es la avanzada 2/3 que aumentan en (1) el coste de tus siguientes robos.
En fin, en los baldios tantas cartas que te daban una buena recompensa por jugar esbirros y con tantas quejas a que imprimian cartas fuertes por su coste de mana despues de esta expansión empezo el camino a la destrucción donde dejaron de imprimir cartas que vayan a mesa para dedicarse a construir mazos combo/otk.
Edit:
Una mención especial para estas 2 carta que no fueron nerfeadas, pero en esos tiempos de verdad la gente pedia nerfeos para estas cartas decian que estaban rotas que hacer 8 daños directo al heroe era algo que “injusto” que el daño desde la mano era exagerado y esas cosas.
Increible en los Baldios pagar 8 o 9 cristales de mana para hacer 8 daños estaba roto xd.