Estas cartas existen y estan nerfeadas

Se acuerdan en los Baldios cuando el meta era decente y se jugaba muchisimos mazos a mesa y muchos en la comunidad se quejaban porque estas cartas eran muy fuertes por su coste xD.

Épica · Esbirro · Forjados en los Baldíos · Después de que juegues un hechizo, invoca a una hiena 1/1 con Embestir.

Esta carta nerfeada sin ningun motivo, un poco de contexto de la carta: para obtener un beneficio de esta carta debias gastar todos los hechizos de tu mano para en turno 3 o 4 tener la mesa llena de tokens y ya se imaginan cazador una clase que no tiene formas de llenarse la mano o generar cartas, simplemente sacrificabas toda tu mano para generar mucha mesa y al final esta carta fue nerfeada.

Edit: Esta es una de esas cartas que cuando hacen la ronda de nerfeos tambien se nerfea con la excusa de que como nerfeamos lo fuerte tambien nerfeamos al Kolkar de manera preventiva y al final la dejan injugable xd.

Épica · Hechizo · Forjados en los Baldíos · Otorga +3 p. de ataque a un esbirro amistoso aleatorio. (Mejora cuando tienes (5) cristales).

Otra carta que te recompensaba el tener esbirros en el tablero, si tus esbirros sobrevivian tenias tu recompensa al jugar esta carta que obtenias en turno 5 eran 6 daños en mesa por 1 mana y combinada con la Maestra de campos de batalla era un burts increible por solo 6 manas xD.

Ahora una carta que si volviera a costar 1 mana, seguro paladin reclutras agradeceria bastante.

Poco común · Arma · Forjados en los Baldíos · Después de que tu héroe ataque, lanza un secreto de tu mazo.

Otra carta de paladin, esta carta antes 2 mana 1/3 eran 3 robos, un poco de contexto de porque esta carta era fuerte: Paladin una clase que si te curva esbirros te gana, por lo tanto la curva de esbirros con este arma te aseguraba un atraco y gracias al Secreto (Por el amor de Yogg) que funcionaba como un Contrahechizo de mago entonces casi siempre impedia que el rival pueda limpiar tus esbirros los primeros turnos.

Luego decian que robar 3 cartas y de paso los juega estaba rotisimo y la verdad ni tanto, los secretos de paladin al costar 1 mana son malos y por lo tanto esta carta si justifica llevar secretos ya que aspirar a nunca jugar secretos directamente desde la mano.

Ahora vemos como Brujo Zoo roba mas de 5 cartas por 2 manas y clases como Mago, Chaman y Druida tienen un excelente motor de robo, hasta cazador con el Bunker roba 3 secretos y los descuenta por solo 2 manas xD.

Legendaria · Esbirro · Forjados en los Baldíos · Grito de batalla: ¡Ayuda a Mankrik a encontrar a su esposa! Se la vio por última vez en tu mazo.

Alguien ve esto y va a pensar, acaso un simple esbirro 3/4 que mete una carta al mazo estaba tan fuerte que merecia un nerfeo?, pues si Mankrik en los Baldios era una de las mejores legendarias neutrales que habian, cualquier mazo que se dedique al tablero tenia que jugar Mankrik si o si, como olvidar Mankrik turno 3 y en el siguiente turno por el topdeck salia Mankrik enfurecido un 3/10 xD.

Legendaria · Esbirro · Forjados en los Baldíos · Grito de batalla: Invoca a una oteadora 5/5 por cada avanzada que hayas invocado en esta partida.

Y por ultimo esta legendaria que nisiquiera tuvo la oportunidad de encontrar un mazo donde brillar, todas las cartas de avanzadas que antes tenian 1 punto extra de salud en sus estadisticas fueron nerfeadas por lo tanto ya no rentaba tanto jugar las avanzadas y la unica que sobrevivio para ver juego es la avanzada 2/3 que aumentan en (1) el coste de tus siguientes robos.

En fin, en los baldios tantas cartas que te daban una buena recompensa por jugar esbirros y con tantas quejas a que imprimian cartas fuertes por su coste de mana despues de esta expansión empezo el camino a la destrucción donde dejaron de imprimir cartas que vayan a mesa para dedicarse a construir mazos combo/otk.

Edit:

Legendaria · Esbirro · Esencial · Grito de batalla: Elige a un personaje. Si es amistoso, restaura 8 p. de salud. Si es enemigo, inflige 8 p. de daño.

Poco común · Esbirro · Esencial · Embestir Después de que tu héroe ataque a un enemigo, este esbirro también lo ataca.

Una mención especial para estas 2 carta que no fueron nerfeadas, pero en esos tiempos de verdad la gente pedia nerfeos para estas cartas decian que estaban rotas que hacer 8 daños directo al heroe era algo que “injusto” que el daño desde la mano era exagerado y esas cosas.

Increible en los Baldios pagar 8 o 9 cristales de mana para hacer 8 daños estaba roto xd.

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Poco común · Esbirro · Forjados en los Baldíos · El primer esbirro con Provocar que juegues cada turno cuesta (2) cristales menos.

Nerfeada porque “era muy difícil matarla jugando a mesa”, con tantos hechizos 2 maná 3 daños ya no se justifica el nerf.

Poco común · Hechizo · Forjados en los Baldíos · Inflige 3 p. de daño a un esbirro enemigo aleatorio. Si muere, se vuelve a lanzar. Sobrecarga: (1)

Esta carta la nerfearon por fabricante de varitas que ya rotó, aún pienso que debieron quitar la sobrecarga del primer lanzamiento, devolverla a 1 no romperá el juego.

Común · Esbirro · Unidos en Ventormenta · Grito de batalla: Descubre un hechizo que no esté en tu mazo inicial.

Y como olvidar este, víctima del OTK más inconsciente que se pueda imaginar, la primera travesura de Brann en Estándar.

Odio cuando hacen nerfeos, muchas cartas inocentes son matadas injustamente mientras que las problemáticas siguen como si nada. Y luego tienen que esperar hasta la rotación que a los desarrolladores les plazca revertir el nerf antes de ser condenadas a perderse en el vasto vacío de Wild.

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Cierto el Jabaespin 2/2 me habia olvidado de la existencia de esa carta xd, igual que el Kolkar son nerfeos que les caen por que si, no estaban rotos pero los nerfearon igual xd.

Es increible los Baldios una expansión centrada en jugar esbirros y en el tablero tiene mas cartas nerfeadas que las expansiones de Ventormenta y Alterac juntas xd, que grande Blizzard.

Poco común · Esbirro · Forjados en los Baldíos · Después de robar una carta, cambia su coste a salud en vez de maná.

Esta carta tambien salio en los Baldios, pero este nerfeo e incluso el Baneo del formato Salvaje estan justificados de verdad.

Otro par de cartas de paladín que fueron nerfeadas no se que tan injustamente porque no juego standard, son primer día de escuela ( antes costaba cero y te daba 3 esbirros coste 1) y alura la legendaria de magia súbita, ambas de la academia chocolomance, pero vamos que en wild esta ultima nomas no vio juego nunca a lo mucho los primeros días de expansión, y el hechizo de coste cero se uso principalmente para combarlo con la lente prismática en los mazos de murlocs anyfin can happen o bien, en mazos big para plantar pepinazos en turno 4 o 3 con moneda como yo le hacia, mazos que nunca fueron tier 1 siquiera, pero hay cartas de druida o de picaro, como el edwin van cleef, que les dan la vuelta en poder 3 veces y como no, a estas si hasta las buffamos…

El primer dia de escuela no recuerdo porque fue nerfeado, no se si el Lanzaplumas era el culpable o simplemente no quieren que paladin tenga cartas buenas xD.

Pero la Alura fue nerfeada en estandar por un mazo de paladin murlocs, que era 100% highroll que buscaba jugar Alura en turno 4 y activar la habilidad con la moneda o con un hechizo de coste 1 de la fabricante de varitas y asi llenar la mesa de murlocs en turno 4 o 5.

El primer día de escuela es buenísimo en Wild para el Paladín Misión de Ventormenta, una copia prácticamente te avanza toda la fase (a menos que tengas la mala suerte de sacar el mismo esbirro como me pasó una vez).

Alura creo que le revirtieron el nerf, pero como dije más arriba, tuvo que esperar hasta su rotación, cuando de haberla revertido mucho antes no habría cambiado el meta.

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Pues salvo las avanzadas que proponían otro tipo de juego, el resto de nerfs los veo mas que merecidos… :thinking:

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Resulta gracioso. Disfrazáis las quejas de “han nerfeado mazos a mesa”, cuando lo que queréis decir es que os han reventado el aggro para atracar cuanto antes y destrozar la diversión a los demás. ¿Cuántos nerfeos inmerecidos habéis puesto de cartas jugadas a tempo, que planten mesa y/o no se aprovechen de una economía de acciones descabellada? Pues eso.

El 80% por lo menos, nerfeos más que merecidos.

Lo han dicho mil veces y gente que directamente se dedica a esto, un buen meta es el que domina aggro. XD

Cada uno disfruta a su manera y por ejemplo yo no disfruto jugando durante 30 minutos una partida lenta en la que los des estamos poniendo provocares curándose y áreas hasta la saciedad. Y ahora con mazos 40/40 te puedes morir del asco.