Hola mis queridos compañeros del foro! Vuelvo con un post reflexivo el cual he venido barajeando y dándole vueltas si hacerlo o no, al final he decidido que si para compartirles mis temores y preocupaciones de un fenómeno que se ha venido dando en Hearstone el cual creo es muy perjudicial de cara a la salud del juego, hablo pues de como Blizzard nos ha entregado legendarias e interacciones que actualmente rompen el juego, creando una generación de jugadores que se están acostumbrando a tener respuesta a todo y para cualquier situación, inclusive llevándose por delante mecánicas como la fatiga, pero vamos a verlo con más detalle.
Chicos hearstone es un juego increíble, no voy a negar algo tan importante como esto, un juego de cartas que tiene una magia muy especial que no solo te incita a jugar una y otra ves, si no incluso volver siempre cuando piensas que ya lo habías abandonado, y en parte de todo esto tiene que ver en como fue diseñado, que reglas había que seguir durante una partida y que limitantes tiene el jugador en lo que dura la partida, más sin embargo han ido saliendo algunas legendarias principalmente que se pasan soberanamente todo eso, dándole al jugador capacidades que exceden por mucho lo que está permitido, para entender esto mejor les hablaré de la Archivista Elysiana ya saben de qué va 10 cartitas para tu deck, a simple vista pareciera que no es mucho problema u tenga algo raro pero si que lo hay, y es que te salva de la fatiga, siendo esto algo totalmente incomprensible no entiendo quien se le ocurrió que esto es una buena idea? La fatiga existe para castigar a los jugadores codiciosos que o bien quieren tener su mazo tan rápido como sea posible (Aggro) o prefieren que se extienda lo más posible (lo más extremos control) para ambos la fatiga debería hacerles perder, cada turno más y más daño, pero con la Archivista eso desaparece de un plumazo y eso es algo muy tóxico para el juego.
Veamos el ejemplo clásico por Excelencia, el guerrero control con Dr.Boom, ya de por sí la carta de héroe le da un valor inmenso que ningún otro héroe alterno tiene, también se apoya con esta legendaria, el resultado? El guerrero se olvida que existe la fatiga, consigue un nuevo deck, destruye las bombas u cualquier otra cosa que le afecte que tenía en su mazo original, ven a donde quiero llegar? Le dan herramientas al usuario para prácticamente cubrir cualquier debilidad tanto externa (entiandase en match vs Aggro, con las limpiezas, robots infinitos etc) como internas (las propias mecánicas de hearstone en este caso, el evadir la fatiga por al menos 10 turnos más) y eso es algo visiblemente mal, no deberían existir cartas que sean tan fuertes que puedan alterar de manera tan brutal el resultado de una partida.
Yo entiendo que a final de cuentas una legendaria debe tener cierto impacto en mesa, al final y al cabo son 1600 polvos, lo deben valer pero siempre y cuando estás no alteren de manera tan radical el devenir de una partida, podemos ver por ejemplo a Ysera, el Rey exánime, Tiryion, etc todas muy buenas pero no son determinantes, ahora comparenlas con las nuevas como Siamat, Ziliax o Zephrys que, literal pueden darle la vuelta a las cosas, darte todo lo que quieras y nesecites (embestir, viento furioso, robo de vida, la carta que más nesecitas siempre a tu alcance) el jugador ya no debe batallar para conseguirlas el mismo juego te da todo eso, nos ha vuelto codependientes de que siempre tendremos lo que queramos da igual que mazo uses, nos han dado esbirros que más que ayudarnos nos perjudica al casi casi decirnos que: “no te preocupes, ya no te quiebres la cabeza, usa X carta que solito todo se arregla” extraño esos días en que Hearstone era más simple y debíamos ser nosotros los que diseñaramos las estrategias…
Y lo mismo va para las interacciones, el ídolo de jade evitando la fatiga un millón de veces y chetando a los esbirros hasta el infinito por 1 de mana, el druida poniéndose como 2500 de armadura demostrando que nisiquiera en Blizzard se molestaron en ponerle un tope a la armadura, que si bien es algo troll existe y es posible, demostrando que existen formas de pasarse por el arco del triunfo como ya dije las mismas reglas de hearstone y demás, espero que todo eso acabe que haya buenas legendarias si, pero que no se pasen de la raya y rompan el juego, hasta la próxima!!!