Hearthstone lleva mucho tiempo rompiendo sus propios límites

El límite eran 30 de vida, pero algunas cartas pueden romperlo hasta 40, 50 o 60.

El límite eran 10 de mana, pero algunos pueden romperlo hasta 20.

Las cartas de clase solo las podía usar una clase, pero algunas cartas pueden darte cartas de otra clase que tu héroe no debería poder utilizar (porque no se tienen los conocimientos de esa clase).

El coste de mana de las cartas medía el precio a pagar por su poder, pero la mayoría de cartas de hoy hacen cosas por un valor superior desde 3 a 10 veces su coste. Incluso algunas son gratis. Otras, generan otras cartas y hacen valor infinito.

Antes la fatiga suponía el fin de la partida, para que no se alargase. Ahora algunas clases y cartas permiten romper el límite y hacerla inútil. (mago, brujo, druida). O incluso retrasarla muchísimo, o utilizarla como arma en su beneficio.

Cada límite que el juego tenía (establecido como marco común, las reglas internas del juego) para el equilibrio y el juego sano, ha sido roto, superado. Creando un juego sin límites, donde el poder es potencialmente infinito en todos los sentidos.

Es necesario, para recuperar el equilibrio, que haya normas del juego insuperables. Si se establece 10 de mana, ninguna clase nunca debería superar ese límite, pues si nada se lo impide, acaba aplastando con su poder al resto de clases. Tal y como haría una constitución para contener y delimitar los límites del poder ejecutivo. Eso es lo que ocurre hoy en Hearthstone, está fuera de control y el juego es tan salvaje que parece la era de los dinosaurios donde para adaptarse, las clases y cartas han de desarrollar dientes más grandes que el monstruo de enfrente. (Cualquiera que conozca metroid, sabrá que esto se ha vuelto como el planeta SR388)

Por favor, PONED LÍMITES.

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De acuerdo en todo pero faltaron algunas cosas:
– Brujo: Descartar era un efecto negativo por el cual las cartas con esta habilidad eran poderosas y baratas, ahora descartar deja de ser negativo si tu eliges lo que descartaras y aún más si hay cartas que se activan al descartarse
– Brujo: Con una legendaria puede romper el límite de cartas en mano si no mal recuerdo permitiendo hasta 13 (al menos no al doble como Druida con el mana)

(Y seguro faltarán algunas más)

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observa esto ht tps://www.deviantart.com/jamelgocop/art/9up-940891720
Esto es lo que ocurre cuando no hay límites. Y de hecho es hasta un logro.

Que pasemos de un hearthstone donde hay 30 de vida a uno donde hay 80 de vida es anormal. Y eso que teóricamente solo tiene 2 cartas de darse 10 de vida, pero las encuentra con otras cartas que genera infinitos recursos.

Nunca habia visto tanta vida maxima, tanta vida me recuerda al Druida (Este con armadura claro, por suerte no puede aumentar su vida maxima… aun)

No veo mal que pueda aumentar su salud maxima ya que aumentar su vida yo lo veo como otro tipo de armadura ya que la clase DK no usa armadura, pero si que es bastante aumentar 50, diria que se deberia poner un limite tanto a la maxima salud maxima como tambien a la armadura (Quizas 30, osea el doble de lo normal de vida), pero luego recuerdo la cantidad de daño que algunas cartas hacen en combinacion con otras y 30 no me parece tanto la verdad (cuando si deberia serlo)

[Brujo con una sola carta a turno 3 descarto su mano metiendo copias de 1 mana en el mazo, invoco un provocar, me lanso 16 de daño y robo 3 cartas]

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