Muy buenas gente
Os pongo en situación. Cansado de estándar, decidí marcarme un reto. Jugar en salvaje con un mazo creado por mi y ver hasta dónde soy capaz de llegar (conseguí llegar a diamante 5).
Aquello es una auténtica jungla llena de mazos tóxicos. Básicamente hay 7 mazos tóxicos que te quitan las ganas de vivir:
Pícaro piratas y guerrero misión pirata. Instakill en turno 5 contra pícaro porque se ha robado todo el mazo. Contra guerrero la partida es más pareja.
Brujo Mecacthun con Malganis y Carcelero. Tóxico hasta la saciedad.
Druida descartes. Puede hacerte llegar a robar 7-8 cartas por turno, pero como el tiene 20 mamás, tiene suficientes cristales para ir gastando sus cartas tranquilamente sin quemar. Y para colmo, tiene los ídolos de Jade para ganarte en fatiga.
Sacer resurrect con el colosal de los embestires en turno 5. 16 daños en un turno.
Mago secretos. El de toda la vida pero potenciado con nuevo secretos y nuevos esbirros. Antes del turno 6 la presión es tan alta que no puedes hacer nada. Y no se queda sin mano.
Mago disrupción (así lo llamo yo). Mazo control con puras herramientas de disrupción (Theotar, Okani, el nuevo secreto que contrarresta un esbirro, el nuevo hechizo que elimina un esbirro de la partida, el héroe Reno…). Cómo te gana? Evidentemente con la Ignición.
Conclusión: salvaje no se toca ni con un palo.