Las mejores cartas por expansión ( El bosque Embrujado)

Otro salto temporal damos llegando al año del cuervo! Y le damos la bienvenida al bosque embrujado!! La vamos a tener bien presente estos meses ya que esta relaciónado con la nueva expansión el auge de las sombras, veamos pues, que cartas quedaron para el recuerdo:

Furia temible (4) ( Cazador: hechizo le da 3/3 a una bestia aliada, te mete 3 copias de esa bestia en el deck)
Nadie se debería sorprender de verla en este puesto, se sigue jugando hoy en día en el cazador junto con llamada del amo, por que creen que será? A priori no parece tan buena de buenas a primeras, por costo y el tener que obligatoriamente ponerselo a una bestia, suena complicado de realizar eh, ah pero en cuanto lo consigues te das cuenta del potencial brutal que tiene ( combinenlo con el cargar 4/2 del “compañero animal” :wink:) por no decir que, temporalmente te salva un poco de la fatiga, por llevar un largo recorrido a sus espaldas y seguir vigente lo pongo aquí, muy merecido.

Tormenta de ceniza (3) ( Mago: hechizo haz 5 de daño de manera aleatoria)
Otra carta que se niega a tirar la toalla todavía, cualquier mazo del mago incluso hoy la debería llevar, tiene su gracia ver si da en el blanco, pero dejando de lado la suerte, funciona tan bien como limpieza como daño a cara, ahora que parece que vuelven los tokens con el druida te vendrá de perlas para contrarrestarlos, entre la Artificiera arcana y está, el mago va sobrado de costos 3 buenos.

Baku y Genn ( mejoran tu poder de heroe, si son el mazo impar y par)
Ya he despotricado hasta el cansancio de estas dos legendarias en el pasado, así que diré que en principio tenían una mecánica interesante a nivel de construcción de mazos, eso lo reconozco la valentía de querer inovar ( como siempre digo en un juego de cartas el formato en que están hechos limita las posibilidades de crear algo novedoso, puedes por ejemplo en un shooter meter en una actualización que los soldados tengan jet pack o habilidades únicas, aquí no, porque tienes que atenerte a las reglas intrínsecas del juego, como es 30 cartas por deck, dos copias de cada carta etc, no puedes meter cambios tan profundos a eso me refiero) desgraciadamente fallaron por el evidente desequilibrio de poder de héroe que había entre todas las clases, aunado al poder de los DKs y cartas de Heroes ( comparen el guerrero impar con el mago par) poco más que añadir, rotos hasta decir basta ( por mucho que les moleste a algunos es la verdad) me alegro que se fueran de estándar y personalmente me gustaría que se fueran al infierno para no volver nunca.

Camaleos (1) ( sacerdote: este esbirro se convierte en una copia de alguna carta de la mano del oponente un 1/1)
Ahh una de mis cartas favoritas!!! :smiling_face_with_three_hearts: no tienen idea la de veces que me ha salvado ( recuerdo la partida cuando me enfrente contra el guerrero Misión, me hice con su sulfuras!!! Ohh si, como disfrute matarlo con su propia arma y el poder de héroe :partying_face: ) en serio muchachos si quieren una buena legendaria del sacerdote es esta, siempre es conveniente tenerla desde el turno 1 para ir viendo la mano del rival :face_with_hand_over_mouth: una legendaria maravillosa, poco más que añadir!!!

Espantagon (9) ( Chaman; repite todos los gritos de batalla que jugaste un 6/6)
Aberraciones como pocas es esta, quienes la tuvimos que sufrir en carne propia, recordamos la impotencia de ver cómo se la subían a la mano una y otra vez de manera infinita, no es de extrañar el nerfeo al minero encadenado para bajarle muchísimo el poder ( por un tiempo se dejó de ver) aún se usa pero en menor medida, ya no es tan relevante y mucho menos decide partidas, que se quede en el hoyo en el que está yo feliz!

Senda de guerra (Armigero) (2) ( guerrero: hechizo con eco, has un punto de daño a todos los esbirros)
Una de las limpiezas más óptimas con que cuenta el guerrero!!! Vendría a ser el profanar del brujo más o menos, creo que todos los mazos todavía la llevan :thinking: además de lo eficaz que es, nos mostró que la mecánica de eco puede funcionar y no está nada mal, lo malo es que para sacarle pleno beneficio vendes tú turno literalmente, igual es genial la verdad

Pd: no puse a Lord Godfrey por qué ya lo había puesto en otro post

Y aquí terminamos de nuevo!! Gracias por acompañarme!

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Ya se que casi nunca participo en tus posts pero, como siempre, buen post.

Neutrales: Nada que añadir, creo que fueron las dos cartas más influyentes de esa expansión.

Mago: No estoy de acuerdo con tu elección, es verdad que fue una carta fuerte, pero actualmente no se usa y en los arquetipos que se están viendo de mago no se va a usar. Realmente de mago me cuesta elegir una pero como todavía se usa diré que Libro de los Espectros.

Guerrero: De acuerdo contigo también Armígero es una limpieza muy buena.

Brujo: Aquí no hay discusión creo yo, Lord Godfrey se impone claramente.

Chamán: Podría estar de acuerdo contigo, pero Espantagón es una carta que me llegó a dar tanto asco que no la puedo considerar de las mejores. Creo que Hagatha, la Bruja es la mejor carta de Chamán de esta expansión.

Pícaro: No juego mucho pícaro pero creo que Zorro refulgente es su mejor carta.

Sacerdote: Aquí estamos muy en desacuerdo. Camaleónidas es una legendaria mala, la idea es buena, pero al final es una carta muy situacional y que a veces te dará algo inútil, si, está claro que puede pasarte como a ti, pero eso pasa una vez cada mil partidas. Yo me quedo con Himno divino, tampoco es que esta sea una gran carta pero es que el pobre Sacer en esta expansión no recibió mucha cosa.

Paladín: Aquí me quedo con Centinela campanero, es una carta fuerte de por si que, por lo que parece, va a ganar peso con el tiempo.

Cazador: Yo aquí me quedo claramente con Maestro de canes Shaw, me parece una burrada de carta que a la que entraba en juego te la intentaban destruir al momento.

Druida: Pues aquí hay bastante donde elegir pero creo que la que más se vio fue Hora de las brujas.

Y hasta aquí mi opinión.

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Hombre no te preocupes, si entras una vez cada nuevo milenio :joy: ya que te pases al menos una vez, siempre se agradece :clap: libro de los espectros me parece buena, pero no me llama mucho la atención, igual no quita que tendrás tus razones para ponerla, a mí también me da asco el Espantagon pero tenia que mencionarlo, es como Baku y Genn obligatorio dedicarle algunas palabras, y si que me gustaba la idea de poner el zorro refulgente, yo que estoy creandome un mazo del pícaro, sin duda pienso llevar dos copias de el, me gustaría que se quedará en el set base, le sienta bien al pícaro :cry:

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Al menos para mago, en esa expansión no recibió alguna carta que particularmente resaltara (la diferencia de fuerza diría que es bastante baja o incluso casi nula), aunque si tuviera que escoger, diría que la forjallaves arcanas fue una buena adquisición, no destaca particularmente en algún deck; pero es bastante versátil y no está limitado a un único arquetipo; viendo juego tanto en mazos aggro como en mazos de control :v

Me rompes el corazón, siempre la quise, pero siendo épica hubiera sido un alto precio a pagar, pero coincido plenamente, de lo mejorcito en cuanto diseño de cartas, secretos y descubrir al 2 x 1

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Ohh, yo creo que en esa expansión la carta reina por excelencia de Pícaro fue Tess Cringrís, a todos nos emocionó esa pequeña Yogg-Saron que hasta clamamos al cielo cuando la nerfearon y la volvieron a dejar como estaba gracias a la presión popular.

Se que no es una carta ni competitiva ni fácil de jugar para sacarle un máximo valor, pero es una carta icónica para la clase.

“No sabes de lo que soy capaz!”

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Siempre me gusto, recuerdo la última vez que me la jugaron porque solo hizo un par de cosas sin relevancia, no había tenido la oportunidad de jugar las cartas de mi clase, casi nada, igual me parece muy divertida, pero para sacarle juego mínimo son 2000 de polvo, ella y mínimo un espionaje académico cuando menos, por lo que si es un poco caro el mazo como tal

También es la forma más barata de aventurarte en Salvaje si no tienes colección, ir descubriendo cartas antiguas de mano del Zorrete, Espionaje o la genial Alucinación para mi fue muy muy divertido.

Bueno ahí si en Salvaje cambia totalmente, no se me había ocurrido así, con cartas como la alucinación te lo debes pasar bomba, ese mazo que planteas me parece muy divertido, acompañandolo con el zorro refulgente por su efecto y costo.

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