Haz las maletas para la nueva expansión de Hearthstone: ¡Peligro en el Paraíso!
Interesantes cambios, pero veo algunos puntos malos.
- Farmear experiencia pasivamente en modo aventura ya no es posible
Nota: se entiende, pero era necesario? (accionistas o mesa directiva?) - Las Legendarias necesarias para poder usar cartas de otra clase (se ve muy forzado a que gastemos recursos
- No puedo encontrar emparejamiento en Salvaje en 6 minutos por intentar cumplir logros baje en MMR pues había una carta con animación muy lenta.
Espero el juego siga vivo 3 expansiones o 1 año porque tengo suficiente oro ahorrado.
Espero que todo esto sea tomado de manera no tan negativa, pues aquí sugiero cosas:
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Dejar el farmeo pasivo como antes en modo aventura.
*Ya antes quitaron mercenarios y redujeron bastante la experiencia -
Legendarias para poder usar mazos de turistas, bueno… supongo que tendran que nerfear muchas cartas antiguas para que eso tenga resultados. Eso o podrían hacer que sea un uso temporal sin esas legendarías por 2 semanas, se vuelve toxico y asi evitan nerfear mucho o hacen nerfeos más puntuales.
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Emparejamiento en salvaje bueno… antes del parche podría encontrar más facilmente otros jugadores, pero bueno da igual. supongo q se arreglará unos días post parche. podría ser un bug.
Sobre actualizaciones a Hearthstone
- “Actualización en la asignación de partidas”
Si el rango del oponente seguira oculto entonces nadie vera la diferencia, no tiene sentido que se oculte el rango del oponente
- Ajuste de la concesión de PE pasivos
Dicen “los períodos de inactividad prolongados a partir de ahora granjearán menos PE. Este cambio no afectará a los jugadores que durante su turno realizan acciones de juego normales, como jugar cartas, ejecutar ataques o incluso pulsar el botón para finalizar el turno, así que no habrá cambios en cuanto a los PE concedidos a la mayoría de los jugadores; el único cambio será que habrá menos bots haciéndoles perder el tiempo.”
Estos cambios hubieran sido perfectos si los hubieran puesto hace 1 o 2 años atras, cuando los bots eran mazos como guerrero impar, mazos que usados por bots tenian 100% de derrota porque solo hacian tiempo (ya que solo grababan el movimiento y clicks del mouse con simples programas), en la actualidad los bots no estan programados para hacer tiempo sino para ganar las partidas, siendo asi este cambio afecta negativamente a algunos jugadores (mazos lentos) y positivamente a los actuales bots que seguiran farmeando PE
Los mazos mas lentos ganaran menos PE por usar su tiempo de turno pensando y jugando pocas cartas mientras que los que roban todo el mazo en pocos turnos y juegan automaticamente (bots algunos) ganaran mas PE
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