Para cuando nerf rng

Cuando pensais de una vez nerfear la suerte con las cartas aleatorias que es lo que esta jd-i–endo las partidas desde hace ya bastante tiempo , cartas sin sentido que sacan un bicho con embestir robo de vida ulti9mo aliento , pero que cachondeo es este , los hechizos de 9 de llenar el tablero de no muertos el 90% de las cartas son de mas de coste 8 es flipante como el RNG te amarga una partida literalemente en un segundo. y los magos a ver si os lo podeis meter por el mismisimo horto , hasta los … de ver todas las cartas en escalera con los hechizitos en la mano y su turno 8 con el dragon de los …nes y sacais un parche de pura mierd… literal para nerfear a el dh es increible XD , desdec luego el que toma las decisiones en activision blizzard o es un come …as o juega mago o druida.

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Hay algo de cierto en tu post y es que el RNG ahora mismo, permite decks como pícaro ladrón (ese que lleva lotería) y mago casino, y salen relativamente bien las partidas (demasiado para ser decks basados en lo que te pueda salir, para ser honesto)

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Quejarse del RNG y no quejarse del auténtico cáncer que es el agro, como picaro piratas en salvaje, es un poco de rata.

es curioso que tu digas de picaro piratas, lo unico que yo veo en salvaje es Druida fatiga + Jade y hasta ahora no e visto ningun picaro pirata

Yo con lo que mas me encuentro es picaro piratas, mago secretos y chaman par (en ese orden) y a veces tambien el Druida (que con sus 20 mana y sus literal 2000 de armadura realmente no importa o OTK, es simplemente Druida)

Nerfeos que a mi gusto deberian hacer en salvaje de las clases que mencionan:
Picaro:
–Arma pirata: a 4 mana y/o quitarle una durabilidad (hace mas daño que un arma de 5 mana)
–Pirata 2/2 que se invoca al jugar un pirata: 3 mana (no deberia afectarle la mayoria del tiempo pues sale gratis)
–Parches: (2)1/1 (lo mismo, importa el mana?) [y recuerdo que querian que le devolvieran el cargar…]
–portal inestable: devolver la mano actual al mazo y devolver la antigua mano a la mano (no quedarse cartas generadas/robadas) o quemar las cartas de la mano y robar 4 cartas que volveran al mazo al final del turno (quedandose las cartas generadas/robadas)

Druida:
–Guff: Limitar a 20 el mana de ambos jugadores o Liminat a 13 (como la legendaria de brujo que no duplicaba el limite de cartas en mano sino solo aumentaba 3 o 4)
–Guff: Poder de heroe a solo ganar mana hasta que se tengan 20 mana (Un nutrir de 2 mana)
–Hechizo de robar 1 extra por turno: a 4 mana o 3 en caso de nerfeo a los 20 mana de Guff
–ABEJAS: que solo se use contra esbirros enemigos
– Idolo de jade: “aumenta el mana los idolos de jade en un mana mas esten donde esten, maximo 10 de mana” (invocar un 4/4 por uno de mana no tiene sentido y todos sabemos que un 4/4 es un jade pequeño)

»★«★

No son capaces de nerfear correctamente en estándar, cómo para que lo hagan en salvaje

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El ultimo parche fue god y el meta en estandar no esta tan mal el Chaman es highrollero pero al final hay muchas formas de matar un 10/10 en turno 2 que ni se siente opresivo.

Lo unico malo es que Guerrero, Cazador y Druida con tantos nerfeos y arquetipos totalmente ridiculos (Cazador Arcano, Druida Ultimos alientos y Guerrero meme) es normal que no vean juego no por culpa del Chaman o del Brujo si no por que las cartas que les dieron son injugables.

Uy mi Salvaje mas que unos pequenos nerfes necesita mas un rework al formato.

Por lo que leo de blizzard y sus post es que segun ellos Salvaje es como un modo de juego donde podes armar una locura de mazos por que estan realmente todas las cartas del juego.
Pero ya siendo honestos no pasa asi y me doy cuenta que ellos no se dan cuenta lo que pasa en salvaje, sus comentarios son muy fuera de la realidad de lo que es salvaje.
y Obviamente tiene una razon de por que el formato esta mas olvidado, y la razon es que prefieren que todas las personas esten en standard y no en salvaje.
Pero realmente y no creo que solo yo opine asi. Pero en vez de pasarme a estandar prefiero dejar de jugar.
Al final la diversion es subjetiva y para todos es distinta

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No estoy completamente de acuerdo con que se acaben las mecanicas de RNG, pero soy consciente de lo frustrante que pueden llegar a ser y que a veces hacen que uno se reeplante si el oponente tiene mejor suerte que tu, siempre.

En unos dias voy a publicar algunas opciones para aliviar el RNG.

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el hearsthone actualmente se encuentra en su peor momento los números lo dicen es normal un juego que se acabado convirtiendo en un rng salvaje donde uno no puede mas que esperar y ver como cartas aleatorias cubren la mayoría del juego y el final de esta partida , es normal que mucha gente deje el juego sobre todo los mas experimentados que llevan muchos años es aburrido y tedioso siempre se decante la partida o la inmensa mayoría por cartas random …