Buenas tras la primera semana expansión llevo jugando muchisimo Guerrero en estandar y pues dare mi humilde opinión de la clase:
Guerrero Riffs:
Los riffs son muy pero muy caros en maná para su efecto y el efecto de final es super incomodo de jugar y lo mas doloroso es que el primer riff que juegas no sirve el efecto final.
El Riff de 2 maná para empezar por 2 maná 2 daños ya es algo de 2015 actualmente cualquier hechizo de daño tiene por regla 2 maná 3 daños y efecto extra por lo que este riff para empezar por coste de maná y efecto esta por debajo de cualquier hechizo basico de cualquier clase y ojo que tambien el ataque es al heroe por lo que recibes daño extra al momento de tradear.
El Riff de 3 es el mejorsito y aunque suene loco es el efecto que mas quieres repetir, ya que robar es algo que necesita la clase y el plus del +2+2 ta bien pero lo malo es que robar 1 carta por 3 por lo que duele bastante al menos si fuera roba 1 esbirro y hechizo para asi robar otro riff o robar el hechizo legendario seria mas atractiva la carta.
El Riff de 6 es el peor intento no comparar esta carta con el hechizo de Dh o la momia de Guerrero de coste 4 que invocaba un 3/2 con embestir/renacer y el de DH que invocaba un 4/2 con embestir es que esas 2 cartas por 2 maná menos ya tenian mejor impacto en mesa que el riff de 6.
A parte que a costar 6 y no tener tanto impacto en mesa por ejemplo el priest tiene un hechizo de 6 que hace 6 en area y deja un 3/3 esa carta por si sola ya humilla a todo el set de guerrero.
- Guerrero Buffos, Menagerie, Big, Control lo que sea:
Maestro del Rock Voone: esa carta comparemosla con el Purator de paladin en ambos casos creas el mazo alrededor de esas cartas y la diferencia es abismal y ojo que el Guerrero Menagerie no tiene el limitante del pala o sea si puede llevar neutrales en el mazo lo que lo hace mas trise mientras el pala como coste 7 tiene a la Condesa el Guerrero tiene la nueva amalgama de coste 7 legendaria.
4 maná 4/3 0 impacto en mesa, estadisticas malas y dependiente de tener minimo 3 esbirros de diferentes razas en la mano para sacarle valor lo siento esta carta no esta al nivel del HS moderno hasta me atrevo a decir que es la peor legendaria de la expansión.
BlackRock and Roll: Hechizo legendario esta carta para mi si tiene mucho potencial pero se ve super debil debido al meta los mazos de DK y Priest 40 tienen y pueden generar recursos suficientes para lidiar con cualquier esbirro buffado a parte el Guerrero no tiene un motor de robo eficiente para llegar a esos esbirros buffados y aunque lo tenga la ausencia de los esbirros con Cargar hacen que esta carta no alcance todo su potencial en estandar.
- Mis conclusiones:
Los Riffs son malisimos, la legendaria Voone es malisima y el hechizo de 5 es potencial es cuestión que salgan cartas de Guerrero que le permitan robar y ese hechizo de 5 se puede volver meta como lo fue la Galaxia de bolsillo de mago de coste 7.
Asi que si en el miniset traen motor de robo o si hacen cambios en set esencial como dijeron y traen algo de robo no se soprendan que el Guerrero con el hechizo legendario se vuelva meta.
Y si me preguntan que cambiaria pues:
- Riff de 2 maná a 1 maná.
- Riff de 3 maná a robar un esbirro y un hechizo.
- Riff de 6 maná a 4 maná.
- Voone mismo coste de maná y efecto solo le añadiria el Roba un esbirro asi al menos al jugarlo roba 1 esbirro y lo copia.
- El instrumento de coste 4 3/2 lo volvia un 4 4/2 con el mismo efecto.
Y ustedes compañeros que han estado juggando esta semana o que opinión tienen de las cartas de guerrero quizas yo exagero pero de verdad pienso que los riffs son malos xd.