Buenas tardes/noches,
Volví a hearthstone en esta expansión, la de Ventormenta me la salté y baldíos sólo probé un poco el nuevo sistema de recompensas.
Tras abrir mis sobres, crear algunos mazos y meterme en partidas de estándar me he llevado un disgusto muy grande. Mi pregunta para vosotros es… ¿Qué es esto chicos? ¿Desde cuándo estáis soportando esta situación?
Yo empecé en Hearthstone en la expansión de los dioses antiguos, sufrí varios metas horribles, enfrenté miles de veces a aquel guerrero piratas que te mataba en turno 4, a los jades que eran inmatables si eras control, a razakus con su metralleta, al maldito reno jackson, las cartas de caballero de la muerte, la odiosa misión de pícaro que nerfearon creo que 5 veces, los mazos pares e impares, los galakrond, pero nunca, jamás había visto tal desbalance y cantidad de mazos frustrantes de usar o enfrentar.
Guerrero: me lo encuentro hasta en la sopa. Ya no es como el guerrero piratas de Gadgetzan, que perdía contra control o sacándole un simple provocar; ahora cada una de sus cartas potencian sus armas, tiran bombas que limpian mesa, y puede pelear a late con la recompensa de la misión. ¿63% de winrate y no lo tocan? impensable, va a juego con el guerrero armas del WoW, que está roto y no lo tocan nunca.
Mago: Robar, robar y robar, descubrir y más descubrir, limpiar un par de esbirros al rival, sacar el héroe y ganar a puro daño.
Brujo: Este lo veo un poco más flojito en early, pero si es una versión que va más a late te destroza haciéndose daño y pasándote dicho daño a ti, sin que puedas hacer nada para evitarlo. Ya no se le penaliza la pérdida de vida al robar porque se cura más que un sacerdote, y ha convertido la fatiga en algo positivo.
Pícaro: Mi clase favorita. Primera expansión en la que sus arquetipos me parecen carentes de habilidad; cuando salieron las primeras versiones de misión y robo me gustaba, era una especie de midrange que peleaba la mesa con esbirros del IV:7, y su recompensa de misión eran recursos limitados. Pero supongo que les pareció muy aburrido a los desarrolladores, y ahora sólo se juega una versión tempo basada en ganar por sacar los 2 esbirros 4/5 en turno 2 o 3.
Sacerdote: siempre ha sido frustrante de enfrentar, su estilo de juego es desesperante desde los comienzos, ya sea porque te robaba cosas, o porque no paraba de limpiarte la mesa. Ahora lo que me frustra es que se pasa media partida descubriendo cartas, que casualmente son la respuesta perfecta a todas mis jugadas, para al final usar la misión cuyo divertido efecto es “destruye al héroe enemigo”, algo impensable y que antaño requería de muchísimos requisitos en X mazos, incluso el de espantagón.
Druida y hunter:
Do me trade? (No)
Me go face? (Yeah)
Me retard? (No)
Me am smart? (Yeah)
Me summon Leokk? (No)
Summon Huffer? (Yeah)
Summon Misha? (No)
Another Huffer? (Yeah)
Clear the board? (No)
SMorc? (Yeah)
Be nice to people? (No)
Turn 7 lethal? (Yeah)
Paladín: Me alegra que por fin el handbuff paladin sea viable, llevan creo que desde el gran torneo intentando que este arquetipo exista, quién sabe porqué. El problema es que si lo potencias hasta que dé todo el asco, tenemos lo que hay ahora. Esbirros buffados inmatables con escudo divino que curan, sumados a los descuentos del corte inglés y mucho robo.
Chamán: un mazo de elementales que ya estaba fuerte anteriormente, potenciado con la herramienta de congelar que tanto les disgustaba a los desarrolladores en el mago. A veces pienso que cartas como la nova de escarcha no las quitaron porque fuesen perjudiciales, sino para poder sacar cartas con los mismos efectos para otras clases y llamarlos novedad. Tal y como ha pasado con don mamporro, el clon vitaminado de leeroy.
Demon hunter: estos no los he visto mucho, pero los pocos enfrentamientos que he tenido, han sido mirar cómo roba 3 o 4 cartas por turno mientras te pega castañas a la cara.
Esa al menos ha sido mi impresión de estándar después de tanto tiempo sin jugar. Francamente me he frustrado, porque no puedo jugar nada que se salga de dichos arquetipos o soy aplastado brutalmente. Siento que ahora no sólo se premia ir a la cara, sino que se penaliza muchísimo tradear o dejar un sólo turno muerto; casi todos estos mazos me tiran todo a la cara aunque yo tenga esbirros en mesa, y si consigo plantar una mesa desafiante el mago me saca el esbirro que les tira su poder de héroe, o el área de sacerdote, o las bombas de guerrero.
Probé en salvaje y por triste que parezca me encontré los mismos mazos. No veo cartas de salvaje en su modalidad, y ya me diréis qué hace mi mago robots, pícaro kingsbane o brujo handlock contra mazos tan optimizados.
Entro al modo clásico, ya harto de esos enfrentamientos, y veo que todos han optado por ir cazador face o chamán aggro.
De verdad… ¿Cómo puedo divertirme así? ¿toda esta gente que está repitiendo sin parar los mismos arquetipos, lo hacen por gusto o sólo para escalar rating? no sé, a alguno debería apetecerle jugar brujo zoo, guerrero control, pícaro miracle, algún mago de esbirros, sacerdote sombras, hunter bestias, druida hechizos, algo distinto. Pero parece que no es así, cada clase usa su mejor mazo, ¿Y sabéis qué creo que tiene la culpa además de los propios jugadores? las cartas de héroe y las misiones.
Los héroes y las misiones deberían ser sólo un complemento con recursos limitados, y más orientados a late game, que a hacer OTKs absurdos. Además pienso que nunca deberían existir ambas cosas a la vez, los mazos que llevan misión y héroe se vuelven demasiado poderosos, debería haber una limitación de llevar una cosa u otra.
No voy a dejar el juego, porque sigo pudiendo ganar con algunos de mis mazos favoritos, si se alinean los astros. Pero quería al menos deciros que lo siento mucho por los que habéis permanecido estas últimas expansiones, y soportado este destrozo de lo que fue hearthstone en su día. Como no había visto el lanzamiento de la expansión, eché un ojo a cada carta y todo parecía apuntar a la existencia del control y el midrange, con cartas como galvangar que tiene sinergia de armadura (guerrero control); pero al final se han acabado usando para OTKs.
Espero sinceramente que la próxima rotación de cartas elimine todos estos problemas, y que el nuevo set esencial traiga cartas sanas y divertidas al juego. Pero desde luego hasta Abril no podemos seguir así, confío en que todavía sigan haciendo nerfeos mensuales, no hay una sola clase que se salve, incluyendo mi favorita, la cual no voy a defender porque también es absurda.
Os deseo un feliz año, y lamento de veras la queja, pero es la primera vez que tras una pausa de hearthstone no me divierto al volver.