Zileax hazme un hijo

Zileax el rompe ortos no solo necesita un nerfeo de mana sino que deberian mandarle como carta super toxica debido a sus mecanicas de romper partidas ya que tenemos un problema en heartstone desde hace siglos del cual me llevaba quejando hace tiempo y la gente no lo entiende.

El problema es el siguiente: Los streamers en Twich necesitan viewers y para atraerlos crean mazos PRECONSTRUIDOS cuya finalidad no es que solo tu comodamente puedas hacer un mazo, sino que muy inteligentemente ellos puedan hacer partidas en base a unos mazos preconstruidos y el juego se vuelva para ellos PREVISIBLE, por eso veras a miles de streamers copiando y pegando mazos identicos y con Zileax sto se ve mas claramente, esta carta me tiene muy cabreado y es raro porque no he visto ningun post que hable de ello. El caso es simple, cada vez que me encuentro una partida contra un Zileax he perdido no por conocer el juego o saber que hacer sino por simple mecanica simple y me tiene harto perder de esta manera porque hemos pasado de un juego donde mas o menos podiamos utilizar el cerebro a hacer cosas de manera mecanica SIMPLE. Ultimamente he visto mazos donde simplemente no llevar esta carta y que tu rival si la lleve sea un instawin claro en favor de quien lleva este tipo de cartas y eso me da mucha rabia.

Y lo peor es que esta empresa, para nerfear este tipo de cartas solo suben el mana y no quitan nada mas, es como lo que yo llamo, retrasar lo inevitable un turno mas ¿De que sirve que nerfees el mana si al final Zileax o otras cartas lo que lo hacen fuerte es el texto? ¿Porque Blizzard no contrata gente no solo para marketing sino para revisar este tipo de mecanicas que al final se vuelven toxicas y asi poder modificarlas? Enserio que no lo entiendo, por mas que pienso.

En cuanto a los mazos pre construidos, por mi podeis seguir jugando asi, pero lo que conseguis de esta manera es hacer el juego demasiado previsible y aburrido, lo cual beneficia solo a los streamers que os sacan la pasta. Me gustaria que el juego se volviera mas imprevisible porque de lo contrario aunque me lo quieran negar, este juego igual que otros se iran al pozo con el tiempo cuando la gente se acabe por dar cuenta por si misma de las cosas que digo. Claro, que a gente poco inteligente no se le puede exigir demasiado, obviamente. El problema no es el mana, el problema es la previsibilidad que hace que el juego sea aburrido al final. El otro problema es el texto de las cartas.

Estoy de acuerdo con que los de Blizzard no saben nerfear bien las cosas, rara vez hacen buenos cambios, los ultimos nerfeos que hicieron creo recordar que fueron bastante ignorables y los buffs casi siempre lo hacen sin razon (a las cartas reno por ejemplo que ahora son inmunes a que el oponente meta cartas a tu mazo para detener sus efectos)

Una pregunta que yo solia hacer cuando se hablaba de nerfeos en el foro era “Sin matar la carta como la nerfearias tu para que quede bien?” Zilliax 3000 se arma con 2/8 piezas por lo que cual o cuales piezas son el problema y como las cambiarias para que siga siendo jugable?

Por ejemplo yo tengo un problema con una carta de salvaje, una carta heroe que ahora se podria encontrar en Standar gracias a Picaro, es Guff (heroe de Druida que permite 20 mana)
Los nerfeo que yo creo que se merece serian:

  • Mana: a (7) junto con los demas nerfeos: siendo la carta heroe probablemente mas fuerte del juego no tiene sentido que sea la mas barata como si fuera una basura como el DK de chaman (9 mana si no se nerfea lo demas)
  • Poder de Heroe: convertirlo en crecimiento salvaje: se quita el elige 1 y pasa a obtener un mana vacio hasta que se llegue a su maximo mana, al tener ya su maximo mana obtiene un hechizo de 0 mana que roba una carta
  • Grito de batalla: ambos jugadores pueden llegar a 20 mana: la ventaja sigue siendo de Druida considerando que su mazo esta hecho para aprovechar estos 20 mana y llegara antes gracias a su rampeo y poder de heroe que da mana vacio

y aun con esos cambios yo usaria a Guff, volviendo a Zilliax yo creo que tiene mucha salud el “Modulo de virus”(pieza que tiene: renacer veneno y esquivo) por lo que la reduciria a (4)1/3 y con eso seria mas facilmente matable tanto con esbirros como con areas (que no lo seleccionen), tu como nerfearias a Zilliax?

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Ziliax provocar, renacer, embestir, pompa, evasivo, robo de vida. Por si fuera poco luego te saco dos más, y luego tres más. Hay que darle un chance al agro, por pequeño que sea, contra eso. Si no el meta irá girando irremediablemente a jugar lo más codicioso posible sabiendo que no hay victoria rápida contra ese muro.

Pero si ese Ziliax creo que cuesta 9 de mana y el agro gana en turnos tempranos, si el agro llega a turno 9 es normal que ya pierda, no veo que sea culpa de Ziliax ahi :confused:

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