He venido jugando este juego desde hace años y algo que destaca a diferencia de otros MOBA es la forma (poco usual) en como se desarrolla una partida, donde en todo momento es importante el desempeño optimo de cada jugador para que el juego este moderadamente equilibrado, con esto en mente lo mínimo esperado durante una partida casual es un emparejamiento justo donde ambos equipos tengan las mismas oportunidades de “brillar”, sin embargo hay errores que afectan notablemente la experiencia de juego y causan que algunas partidas sean una total perdida de tiempo. Algunas cosas que afectan la calidad de las partidas son:
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Personajes obsoletos: Personajes como Los Vikingos Perdidos, Sondius, Zul’ Jin, se llegan a sentir flojos cuando el buscador de partida te traiciona y te pone en una mala composición de equipo donde lo único que puedes hacer es esperar un milagro. Los vikingos son excepcionalmente terribles en mapas de dos carriles y Zul’ Jin decae mucho cuando no tiene un tanque o un healer que le ayude a ganar tiempo.
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Sistema de experiencia socialista: Aun cuando te desempeñes de manera extraordinaria y estés carreando la partida, si tu equipo tiene un calidad ligeramente inferior al contrario entonces la partida esta condenada, esto me ha pasado con Zul’ Jin varias veces donde aun siendo el mejor jugador terminare perdiendo 2 de 4 partidas porque mi equipo tuvo un desempeño deficiente.
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Mapas mal planteados: El que haya distintos mapas no hacen del juego más divertido, por el contrario, lo vuelven más inestable al tratarse de una ruleta rusa donde si tu personaje no tiene un buen desempeño en cierto mapa ya empiezas con el pie izquierdo, no me malinterpreten, no es malo la diversidad de mapas siempre y cuando estén bien hechos, lo malo es la diversidad de mapas tan diferentes en donde se nota la superioridad de ciertos Heroes sobre otros.
Personalmente creo que el juego tiene mucho que dar, aunque es lamentable como la experiencia de juego se ve afectada por factores propios de su concepto como MOBA.