Análisis Qhira (parche 28-8-2019)

Qhira es un personaje que está “roto”, tanto que está alterando completamente el juego y parece ser que “ActiBlizzard” no lo quiere arreglar por ahora.

He aquí un análisis tras el parche (reajuste) 28-8-2019 (en el que Qhira tuvo una reducción de vida, regeneración y alcance irrisorios, y un aumento de ralentizaciones varias, con poco más).
Conclusiones al final


Factores de equipo:
Qhira, con “Barrido giratorio” (E) ha anulado el papel de los tanques. Con este movimiento, ella puede escapar, aturdir y empujar a un tanque aislándolo/separándolo del equipo, haciendo que sea aniquilado rápidamente perdiendo su función de tanque.
Ella puede hacer más daño que ninguno otro héroe a personajes resistentes y su DOT sangrado, anula la capacidad de sobrevivir de estos. Tanto a tanques como a guerreros, a medida que avanza la partida, esto se agrava.

Resultado: Los tanques han dejado de usarse, en el juego predominan los asesinos.


Factores como personaje particular:
Su DOT “sangrado” es más poderoso que “veneno”:

  • Mata antes de hacer el daño que se supone que tiene que hacer
  • Ignora fuente de curación, escudos y nunca da tiempo a usar la piedra de hogar.
  • Provoca sangrado pasivamente tanto con ataques básicos como con habilidades.
    *- Veneno de Lunara se acumula, pero de elegir curación (en Qhira por defecto) dura poco y es menor.

Tres de sus movimientos son de largo alcance (sin contar con “Ataque Final” ( R) )

Con “sangrado” roba vida al instante, no poco a poco como Sonja ni inmovilizándose como Guldan.

Gracias a los puntos 2º y 3º tiene una facilidad de acecho y escapar impresionante:

  • El gancho de Sonja (solo engancha a héroes).
  • Tracer y Genji solo escapan o persiguen, no aturden.
  • Es capaz de escapar incluso la bomba de gravedad de Zarya.

Tiene mucha vida (Nivel 1: 2029 hp) para su roll, habilidades (teniendo en cuenta 1º, 2º, 3º y 4º)

  • Illidan 1727 hp, puede curarse a sí mismo
  • Kerrigan 1835 hp, tiene un considerable alcance para atacar y atraer.

Sus Habilidades heroicas ( R): fuerza, alcance y efectos.
-a) “Ataque final” tiene mucho alcance, es instantáneo, aplica “sangrado” y a nivel 20 se reutiliza con un requisito irrisorio.

  • “Incinerador planetario” de Fénix, hace mucho menos daño y lo inmoviliza (asesino a distancia).
  • “Rueda Explosiva” de Junkrat, el requisito para reutilizarlo a nivel 20 es mucho más complicado (asesino a distancia).

-b) “Golpes Implacables” (esta no está tan desequilibrada)

  • Combinado con sus efectos de curación, rivaliza con “Enjambre de carroña” ( R) de Malganis (tanque).

“Barrido giratorio” (E) su movimiento de enganche es extremadamente beneficioso:

  • Hace daño en área y la hace inmune al mismo tiempo.
  • Puede detener cualquier otra habilidad con ella (cualquiera).
  • Con el tiempo que dura, puede ganar tiempo para que la habilidad del oponente se gaste.
  • Tiene efectos de ralentización, empuje y aturdimiento.
  • “Gancho” ( R) de Muradín, siendo habilidad Heroica es mucho más difícil de conectar.

Varias formas de hace más daño con enemigos ¡Con menos de 50% de vida!.
-Nivel 1: “Heridas fatales” (W): + 40% de sangrado
-Nivel 1: “Toque final” Pasiva: + 35% de daño y 35% de velocidad de ataque
-Nivel 10 “Ataque final” ( R): + 25% daño;
-Nivel 13: “La presa” Pasiva (siempre): + 25% de daño ataque básico (acumulable 4 veces = + 100%)
-Nivel 20 “Potencial desatado” ( R): de +25% a +50% (y recarga si produce 1 muerte)
-Nivel 20 “Sin refugio” Pasiva: revelado +20% daño +20% movimiento.

Tiene talentos de efectos de armadura, evasión, regeneración, aturdimiento, reducir armadura, silencio; sin que tenga que especializarse en uno u otro, están situados de tal forma que los puede tener todos.

Resultado: Qhira es un personaje injusto que en cualquier situación tiene ventaja, la he visto luchar contra tres héroes distintos al mismo tiempo y ganar sin dificultad.
Se supone que es un asesino cuerpo a cuerpo, pero reúne atributos positivos más propios de otras clases: asesino a distancia y guerrero.
Por lo tanto, la comunidad se ha adaptado en torno a ella escogiendo héroes que combinan con ella, la entorpecen, o tienen más posibilidades de escapar a su ataque: Abathur, Tracer, Mediv, Tassadar, Valeera… haciendo que ahora se vea una casi nula variedad.


Conclusión: Qhira ha hecho que el juego gire en torno a ella, motivo más que suficiente para replanteársela. Pero aún peor, ha expulsado a los tanques.
Es un personaje tan injusto que me da nauseas (sinceramente y sin cortarme un pelo). Juego en pre selección solo para poder “banearla” y que no cuente.
Si tiene un índices de victorias aceptable (como he escuchado) será por la de veces que me la he encontrado en ambos equipos (al principio fueron cuatro días de partidas “mirror” continuas). Y porque está tan rota que los más torpes del mundo la escogen (mala forma para resarcirse por parte del resto de jugadores).
Y es que da miedo acercársele, su problema no es ella en sí, es la combinación tan loca de ventajas que tiene y ese movimiento giratorio.

No sé si esto es la política de “ActiBlizzard”, pero con “Hearthstone” el hacer cada vez cartas más fuertes para seguir vendiendo ha sido su tumba (al menos para mí).
Y si lo hacen para “expandirse” llegando a público de raza negra de países donde predomina esta población; que lo hagan bien, que hagan apariencias (skins) de todos los personajes en raza negra.
Por mi parte, me importa un comino su raza, color, especie, género, universo de procedencia, e incluso apariencia general (siempre que no ofenda a mi sentido de la estética).

Qhira está rota, está dañando al desarrollo del juego y a la comunidad. Arregladla.