Ana rework BASTA

Antes que nada, me entere que Ana iba a sufrir un rework y ya me anticipe de mala gana a que no me iba a gustar porque ultimamente blizzard esta tomando estás consideraciones de arruinar los heroes que me gustan y al fin y al cabo como consumidor que soy ya (que compre bastantes cosas en este juego que aprecio mucho), considero que ultimamente me esta sacando las ganas con sus cambios no positivos.

-Ana, Valeera, Tyrande, Stukov, Sylvanas,
Bonus: Puntos y Maiev.-

Ana es la central aquí, asi que empezare por ella.

Ana: Ya me imagine que la iban a arruinar asi que la probe en el reino público de pruebas y esta horrible. Le sacaron la misión de los dardos silenciados la cuál requiere de habilidad para completarla por una alternativa tentadora: Una build de W para curar en area. HORRIBLE. Esta clara la intención. No muchos pueden sacarle jugo a Ana porque requiere MUCHO skill shot y solo gente con manos podía sacarle provecho. Vi cantidad estrepitosa de gente errar sus Q y hacer builds sin sentido donde Ana pierde mucho provecho. Pero cuando la agarraba un main Ana… mamita que lindo personaje, bellísimo de jugar. Imposible en OW pero aquí, fascinante. Por fín había encontrado refugio luego de mis supports nerfeados. Pero ahora ya no. Y cada vez me duelen más los reworks y me sacan las ganas de jugar. Juego hace 2 años y me encanta hots, de hecho volvi al gaming por hots, me compre mi nueva pc por hots, y fui y soy muy feliz jugando HOTS, pero plz, no cansen a su público. Denle bola a las quejas y a los halagos que tambien claro los hay.

No voy a insistir mucho en los tópicos de los otros pjs porque la verdad es que no es central.

  1. Pero desde que los invisibles ya no son invisibles, Valeera tomo un nuevo rumbo que no me gusta. ¿Desde cuando un personaje a nivel 20 sin montura e invisible va más rapido que una montura? No tiene sentido. (He salido mvp y le saco jugo pero ya no es la misma y no me gusta, no me divierte, no mucha gente entiende eso)

  2. Tyrande, todo el mundo esta de acuerdo en que fue uno de los reworks que más dolieron. La unica con el sustain suficiente como para plantarse a un genji sin miedo en buenas manos y con un rol más semejante a asesino, con misiones MUY divertidas y entretenidas poniendo buhos a distancia y matando gente que estaba backeando. Salvando algún que otro en 50 de vida. Ya no más.

  3. Stukov, ya no cura lo de antes, es simplemente uno más, paso a ser un healer de utilidad más centrada en su silencio.

  4. Sylvanas, paso a ser una asesina más que una especialista y yo particularmente si juego un especialista es porque quiero ser especialista no asesino. Uno de los personajes más OP si se lo dejaba estar pero bien balanceado si le prestabas atención, con ultis practicamente inutiles desde mi punto de vista.

  5. Puntos: no tengo mucho que decir, por eso es un bonus, pero basto para que lo empiece a dominar que ya le hicieron un rework que me saco las ganas. Y como me saco las ganas, de esto va el tópico

  6. Maiev: Este es un heroe discutible. Muchos dicen que en buenas manos esta roto, pero yo la verdad es que probe creo q unas 80 partidas con distintas builds porque me encanta el lore de este pj y nada. Nunca le saco utilidad, solo frustración. Apenas salio era demasiado, su winrate escalaba en los 80% y sabías que ganabas si estabas en partida con una. No lo discuto, pero no hubo punto medio.

Muchos heroes pasaron a ser nerfeados porque en rankeds con gente pro utilizandolos, eran demasiado ops, estos heroes pueden ser claros ejemplos. ¿Pero ahora que nisiquiera hay sports y que el sistema de ranked no funciona bien que?

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Ana estuvo demasiado fuerte hace un tiempo, aunque el nerfeo de hace poco la equilibró. No era necesario el rework, ahí coincido, aunque antes de darte la razón tendré que llegar a probarla yo mismo. He visto cositas interesantes, como que su Terror Nocturne puede eliminar mi necesidad de incorporar a Karazim a mi hero pool, aunque falta por ver si efectivamente la han estropeado.

Valeera. Ahí no coincido tanto, al menos en cuanto a la invisibilidad. Era una mecánica cuya eficacia dependía en buena parte de lo buenas que sean la pantalla y tarjeta gráfica de cada uno, y eso es injusto. Creo que fue correcto nerfear la “invisibilidad” a cambio de a los “invisibles” buffarles otras cosas, tú mismo ves a Valeera razonablemente viable. En cuanto a su diversión, eso es más subjetivo, las muy ocasionales partidas que la uso en QM me parece divertida, si no la uso más es porque se me dan mejor otros asesinos.

Tyrande. La pre-rework me gustaba más para partidas casuales de QM, pero en ranked sólo era viable como tiradora en mapas donde no haga falta limpieza de líneas.
Ahora sirve para partidas serias, y aunque también lamento la misión de la Q, la verdad es que es incompatible con un héroe curador: o le bajas la cura hasta que ya no sea un curador de verdad, o está roto.
Además, con los talentos adecuados la W vuelve a ser peligrosa conforme avanza la partida, con lo que la puntería que adquiriste con ella tampoco será inútil ahora.
Por si fuera poco, el detalla de forzarla a realizar autoataques para que cure más le permite recuperar parte de ese aire de “asesina” que tenía antes. Algo así como con la pasiva de Melenablanca; que permite que aunque su daño sea tan bajo como el de los demás curadores, su estilo diste de ser el de un heal bot.

Stukov hasta hace unos meses estaba demasiado OP, desde unos cambios le hicieron está equilibrado.

Sylvanas. Era una asesina (más en concreto un tiradora) desde mucho antes del rework. De hecho la mayoría de especialistas son simples asesinos, y los cambios que se planea hacer sobre la clasificación de roles ayudará a evitar estos malentendidos. Azmodan y Nazeebo no son tan diferentes a Jaina y Kaelthas.
Sí que es verdad que Sylvanas es menos “única” y más parecida a Valla que antes para que sea más fácil de equilibrar. Aún así se sigue usando en los mismos mapas que antes, y por más o menos las mismas peculiaridades de antes, que siendo menos exageradas siguen distinguiendo a esta héroe que por lo general está mejor equilibrada.

Puntos. A mi no me parece tan mal el rework: ha perdido un poco de alcance de gancho para mejorar a cambio otras habilidades. Está más compensado, y aún así sólo es un héroe recomendable si tienes buena puntería con los ganchos.

Maiev sigue fuerte, o al menos a mi se me da bien y probablemente (lo digo sin ironía) mis manos sean peores que las tuyas.

P.D: Tiene narices que en el foro de un juego con este nombre, censure automáticamente el femenino de la palabra “héroe”. XD

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es que normalmente lo asocian mas a la droga con ese nombre (aunque para ser un foro de héroes :roll_eyes: )

también no me termina de gustar la idea de un rework para ana. Me gusta así (aunque no tenga punteria ni para darle a hammer) creo que solo queda esperar que salga lo mejor posible

Los demás reworks para mi fueron meh,aunque el de maiev hizo que junto a cromi,yre y cassia sean de mis héroes favoritos (pierda o gane) a lo mejor en su rework de ana la harán mas fácil para gente como yo :rofl:

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Antes de nada, decir que no probé el rework de Ana, sin embargo, grosso modo, vi las notas del parche y en principio no me parece tan mal( no entendí lo de Rehgar, no se deciden o qué(?)
Lo que me gusta de Ana es la skill que hay que tener, no cualquiera vale (es uno de mis healers favoritos,como se ve en mi retrato).
Ya venían diciendo desde hace unos meses que para 2019 habría reworks para; Ana, Abathur, D.va y Chen ( tenían más en mente) y lo que me sorprendió es que no hicieran el típico Spotlight con dichos reworks pero aquí los tenemos.
La semana que viene ya la jugaré y te podría decir mis primeras impresiones pero mejor esperar un par de semanas.
PD; Para acabar con Ana, yo sí veía necesario un rework :snowflake:

  • Valeera ni la uso

  • Tyrande si que es cierto que me gustaba más la de antes( por lo obvio) esta casi ni la jugué

  • Stukov no juego tanto como antes con él pero lo veo como siempre en cuanto a heal

  • Sylvanas; me encanta el rework y creo que la gente la infravalora. El ult del silencio ni de lejos lo veo inútil y el otro ñññe… Pero vamos, me parecía totalmente estú.pido la forma en la que se jugaba antes( por lo obvio).

  • Puntos; Mucho mejor que antes, nada más que añadir.

  • Maiev; Realmente fuerte en buenas manos( como todos, claro). Oh! Os acordáis del CD de su D cuando salió? Que recuerdos… :snowflake:

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Pienso igual que tu la verdad

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El problema de la quest de los dardos silenciadores es que hasta que no la completas no puedes rendir. Por muy bueno que seas, tanto tú como tu equipo estáis muy condicionados en posicionamiento para no taparos las curas. El early de Ana es demasiado nerf y el late es demasiado OP.

El cambio a Sylvanas viene dado porque el rol de especialista va a desaparecer, en consecuencia, los personajes con dicho rol deben convertirse en asesinos. Y actualmente es una buena opción.

Maiev está OP, es así. El problema, que tu equipo nunca cogerá picks para explotar sus puntos fuertes. Y sin eso, Maiev se queda en una medianía.

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blizzard esta tomando estás consideraciones de arruinar los heroes que me gustan

Justo eso… seguro que hay un tipo en Blizzard mirando que heroes juegas para no solo modificarlos sino fastidiarlos.
Empezamos un gran razonamiento…
Si a eso le unimos la sarta de sobradas que continuan al final esto es un cry de “soy el mejor jugador, y si no gano mas es porque Blizzard me tiene mania”.
Brutal…

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Basándome en las notas del rework que le van a hacer a Ana y en mi propia experiencia, me parece que se han pasado como con Raynor.

Se entiende que curar con Ana tiene un grado alto de dificultad para que no se interrumpan los dardos (cuestión que arreglaron al permitir que solo atraviesen a quienes tengan la vida llena) por lo que el dominar sus mecánicas daba grandes recompensas, el simple acto de fallar una sanación podía marcar la diferencia entre ganar o perder.
Pero, por lo visto, han simplificado su jugabilidad, han quitado talentos (me hacía gracia ver quien podía atinar con la granada en rango global, o cuando aparecía alguien con una build de asesino con mejorando la D) y le han quitado su esencia principal, que ella es una francotiradora. Además lo que me duele más es que hayan retirado los talentos de nivel 7 que permitían cegar a héroes molestos como Butcher, Artanis o Raynor, o reducir el poder de habilidad de Kael, Jaina o Alarak. Solo le han dejado el dardo debilitador.

Ahora Ana es un blanco más fácil de eliminar, por cuenta propia sé que cuando un Butcher con misión completa te persigue estás acabado pues no basta con solo dormirlo dado que a veces tus compañeros podían despertale al atacar.
En cuanto a la D, ese tiempo de 4 segundos para alternar entre curar a 2 compañeros con el costo de ser un 25% más lento no lo vale.

Respecto a otros héroes:

  1. Chen: el nerf a su D creo que no fue buena idea
  2. Sylvanas: hace daño más rápido por lo que se vuelve una molestia que esté cerca a ti
  3. Raynor: si te encuentras con el con menos de 50% de vida sin forma de escapar, estás muerto
  4. Kerrigan: personalmente tengo un odio a su talento de nivel 7 ya que puede acercarse demasiado
  5. Orfea: aún necesitan reducirle la auto sanación
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Nunca va a faltar el que te trata de cryer y saca de contexto las cosas que uno dice. Pero más allá de eso agradezco el respeto generalizado que el resto esta teniendo hacia mi posteo.
Estoy muy de acuerdo con la mayoría de las cosas que comentan.

De hecho que es cierto que antes de la misión Ana esta dura, pero es entretenida y luego se te facilita mucho curar. Pero es todo por skill y recompensa. Si quisiera nerfear un poco esa misión respetaría más la decisión que simplemente sacar la misión. Incluso ayer sin querer me fui afk 3min y mi bot me asigno otra misión y me parecio super aburrida, sacaba solo el 40% del jugo de lo que juego de ana de por si: la misión era --> Detachable Box Magazin. Una misión que te permite tirar 3 dardos instantaneos de llenar 12 heroes enemigos con 5 dosis

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HunterWolf

Además lo que me duele más es que hayan retirado los talentos de nivel 7 que permitían cegar a héroes molestos como Butcher, Artanis o Raynor, o reducir el poder de habilidad de Kael, Jaina o Alarak.

No han quitado el talento de reducir poder de habilidad.
Personalmente creo que han mejorado el nivel 7, antes solo escogía ese talento, ahora veo otros dos que me atraen.

He probado a Ana y debo decir que me encanta el rework. Ahora puedes tener las dos builds buenas de antes a la vez. ¡Las dos! Había veces que dudaba entre dardos o granadas pero ya no necesito dudar nunca más :smiley:
Perforas con los dos tipos de dardos desde nivel 1, tienes un montón de alcance, te mejoras la granada que cura una barbaridad y deniega curación que da gusto y sigue teniendo talentos clave como el que reduce el daño y otros nuevos que son la leche. He curado mucho más que el support enemigo en casi todas las partidas. Y si hay diveadores fuertes, ¡tienes una build para ello!

La única pega que le pongo (y me duele mucho) es que le hayan quitado el dormir con 5 cargas al 20, pero por lo demás está perfecta. Yo creo que le caerá un nerf.

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