Por favor lo pido, que se traslade a los desarrolladores la opción de poder banear a un héroe por partida en QM, de tal forma que dicho PJ no te toque ni en tu equipo ni en el contrario.
Y la segunda propuesta, banear de por vida a un jugador de tu cuenta, para que no se te vuelva a emparejar con el mismo nunca. Aunque se pueda limitar a un nº X de jugadores por algún tiempo.
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se suponía que QM es eso mismo, un modo de juego dónde puedas usar al héroe que tu quieras y la segunda opción seria MUY buena idea (aunque seguramente mis segundos de espera pasarían a 9000 xD)
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Como dice @GataLoca, la nulidad de emparejamiento con jugadores en tu lista de bloqueados me parece buena idea, pero si quieres bans ve a Unranked, QM es para entrar a pegarte con lo que toque.
No creo que lo hagan porque cuando saquen al héroe op de turno la gente lo meterá en el ban y el tiempo de espera para encontrar partida subirá un huevo.
Eso a Blizzard no le interesa, imagina que sacan a Alamuerte, (que estará muy op, habrá mucho hype por él y será permaban 100% garantizado) sería prácticamente imposible encontrar una partida con él.
Si por mí fuera quitaba los baneos de Liga, con eso lo digo todo. Lo único que me parecen son una pérdida de tiempo para entrar en partida, si total, luego el pésimo Matchmaking va a hacer lo que le dé la gana.
No es imposible que se haga eso en un futuro, en el League of Legends hace tiempo pasaron del sistema que sigue ahora el Heroes al de un baneo por jugador.
No obstante, tal como está el juego hoy en día prefiero que no cambien el sistema de baneos de momento, porque:
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Llevamos un tiempo donde suele haber 1-2 héroes demasiado rotos y que deben ser pick o ban en casi cualquier mapa. Con los 4 baneos de principio de partida es suficiente para taparlos. No como en el LoL, donde al haber muchos más campeones el trabajo de equilibrarlos es más complicado, por lo que allí necesitaban más baneos.
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En el caso del LoL, para que los 5 bans no se hagan eternos se hacen todos al principio. Eso es una puñeta, parte de la gracia del draf es que los últimos picks jueguen tanto a combinar bien con los primeros picks de su equipo como a hacer counter a los del rival, como a ponerlo difícil para hacer counter. Con este sistema “ganar el draft” dependería más de la potra que del conocimiento del juego de los jugadores.
La única solución sería establecer 2 turnos para los 5 baneos de cada equipo, uno a principio del draft y otro a la mitad. Pero seguiría siendo algo más largo el draft que ahora, y tampoco hace falta porque como he dicho, personajes verdaderamente rotos sólo hay 1-2, y con los baneos de ahora sobra; después ya son personajes fuertes pero no para asustarse.
Mi opinión no iba encaminada para que se haga lo mismo que en unranked o en ranked. Ni tampoco iba orientada a banear a último héroe de turno que esté OP.
Yo iba a que si voy a echar una tarde jugando, poder seleccionar en las opciones del juego un héroe que no quiero que esté en mis partidas, pero no el OP, sino el manco de turno. Hay héroes de rotación, y es muy común que los mancos se cojan a uno con el que no juegan sólo porque es gratis esa semana.
Os pongo un ejemplo, un día, durante 5 o 6 partidas seguidas me tocó en mi equipo un abathur, un manco detrás de otro. Todas perdidas, y luego cuando toca en el contrario, una máquina, MVP. Cuando veo eso, sólo quiero que no me vuelva a tocar ese heroe, y no está OP, es lo contario.
entonces la gente no debe probar héroes nuevos y quedarse con los que ya usa?
(a mi parecer siempre es mejor probar un héroe en vs IA,no es justo que la gente pierda en QM ¡o peor aun en ranked! por alguien que prueba un héroe)
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Si se hiciera eso la única manera de que la gente probara héroes sin unos tiempos de espera tremendos sería crear un cola nueva, separando una QM para mains de sus héroes y otra QM para gente que los prueba. Saldríamos perdiendo todos.
En cuanto a tu ejemplo de Abathur, 5-6 partidas es un número pequeño, y con un número mayor probablemente te habrían tocado la mitad en cada equipo. 1 es un número aún más pequeño, y de tener una mayor racha de Abathurs también se habrían repartido los buenos.
La otra posibilidad sería que te cuesta jugar con él, lo que no tendría nada de especial porque le ocurre a mucha gente. Una de las razones por las que decidí dejar de usarlo hasta que suba de liga es porque estoy acostumbrado a que mis compañeros hagan el all mid típico engageando a saco, a pesar de que hasta lvl 10 es casi como si fuéramos uno menos. Y así más cosillas.
Con otros héroes como Vikingos es más exagerado. Aparte de que la mayor parte de quienes los juegan lo hacen mal porque sólo unos pocos le echan la dedicación necesaria para manejarlos bien, está el problema de que muchos no saben jugar con Vikingos en su equipo. Por ejemplo, como el típico especialista que se va de solo laner a una línea ya ocupada por un vikingo. ¡No! Con Vikingos se juega cada uno en una línea (por eso son malos en mapas de dos), y con los compañeros formando un grupo de 4 que va viajando de línea en línea.
Personalmente, cuando NO quiero ver a un héroe en mi equipo es porque:
a- Es pésimo en el mapa que ha tocado.
b- Su sinergía con el equipo es pésima.
c- El equipo contrario le hace un counter muy bestia.
Y bueno, son cosas de la lotería de QM, no del héroe en sí, ya que cuando lo eliges no conoces ninguno de los tres factores.
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