Hroes of the Strom vs League of Legends

HOTS fue el primer MORPG con el que me enganché y le dediqué mucho tiempo… en los últimos meses, eso cambió, conocí LoL, y comencé a jugarlo, después de vivir estos dos juegos y desde mi punto de vista, noto lo siguiente:

Puntos negativos de HOTS frente a LoL.

  1. La dinámica y rapidez para entrar en combate, esto es muy divertido en HOTS, desde los primeros segundos tenemos enfrentamientos de 5v5 pero, es tan atrayente esta dinámica, que se descuidan los elementos propios de las partidas de HOTS, o sea, se descuida la producción de experiencia en otras áreas, los objetivos o los mercenarios conquistados por el enemigo… es muy fácil no salir del clásico “TF”, aun si estan destruyendo las torres y fuertes de otras lineas.

  2. Mapas muy pequeños en HOTS. Mapas que son muy pequeños como el de la Reina Araña, hacen posible una mayor mobilidad de los jugadores, pero también, hacen muy fácil ser presa de emboscadas o gankeos cuando nuestro equipo no esta coordinado o no tiene la destreza para usar correctamente los pings de advertencia.

  3. La tóxicidad de sus jugadores. Esto ya lo comprobé, el nivel de toxicidad den HOTS es muy grande, de hecho, parece haber aumentado grandemente desde el 2.0, si bien en LoL también hay mucho flameo y toxicidad, lo cierto es que LoL, lo experimenté en un nivel mucho menor que en HOTS, puedo afirmar que para mi, el nivel de toxicidad de hots esta descontrolado.

  4. Falta de personalización de los heroes de HOTS, más allá de las apariencias, los Héroes de HOTS definitivamente carecen de una personalización en cuanto a sus atributos, en todos los partidos se ofrece una gama de talentos que trata de compensar esta ausencia, sin embargo, a mi me gustó más las runas de los campeones de LoL, te da la sensación de poder diseñar mejor a tu campeón.

  5. Definitivamente, la comunidad de HOTS es bastante pequeña que en comparación a la de LoL, la de LoL, es tan grande, que sin problema nos pueden agrupar con gente de la misma región e idioma, sin necesidad de esperar durante mucho, mucho, muuuuuucho tiempo, como malamente nos tiene acostumbrados las colas de espera de HOTS.

  6. El sistema de juego clasifcatorio de HOTS, simplemente no se entiende, además, la liga individual no tiene razón de ser porque se puede enlistar en liga de equipos y es exactamente lo mismo, se debería eliminar la liga individual.

Los puntos buenos que percibí a favor de HOTS frente a LoL, son:

  1. Una mucho mejor experiencia gráfica, mayor resolución y un entorno visual mucho más cómodo y amigable.

  2. Accesibilidad a los skins sin necesidad de invertir dinero real.

  3. Muchos mapas y con variadas técnicas, esta variante sin duda pone a HOTS encima de LoL, por mucho.

  4. La producción de héroes de HOTS, parece ser mas creativa y única, a pesar de que varios héroes comparten las mismas hábildiades o carácteristicas, por ejemplo, el ult de Ana y de Morales, el tanut de Varian y Garrosh, el ult de Hanzo y la nave de Raynor (aunque diferente estilo visual, es exactamente la misma mecánica), salvo estos detalles, los heroes de Hots parecen ser mas originales que en comparación a los de LOL.

Bueno, hasta aquí mi comentario, creo que dedicaré un poco mas de tiempo a LoL, me ha parecido super entretenido y pues HOTS, aunque es muy buen juego, aun le faltan cosas que podría mejorar.

Saludos.

3 «Me gusta»

Muy bien hombre muy bien.

Me gusta mucho tu opinión y estoy de acuerdo en la mayoría de cosas,aunque lo ultimo me paso al reves :stuck_out_tongue:, ahora me la paso mas en lol que hots

1 «Me gusta»

Cada juego es como es, con sus pros y sus contras. Decir que uno es mejor que otro para mí no es justo ni válido.
Son tan distintos que los hacen únicos, asi que lo único que se puede hacer es decir: “me gusta más este o ese”

Por lo demás un análisis bien hecho donde no se cae en el típico el LoL es mejor sin duda, que si el HOTS matará a los otros MOBAS…

3 «Me gusta»

Discrepo con la mayoría de los puntos negativos, y además considero que te falta uno. :wink:

  1. Dinámica y rapidez. Eso no es un inconveniente en sí, de hecho el año pasado estuve 1-2 meses combinando el HotS y el LoL, y sentía que el segundo era desesperadamente lento.

Sí que es verdad que el “all mid” que impera en tantas partidas de niveles bajos (y no tan bajos) es nefasto y le quita buena parte de la gracia y componente estratégico del HotS, pero… eso es un defecto de algunos jugadores, no del juego en sí. De hecho si sólo vas “all mid” durante unos pocos segundos, y los solo laners van a su línea, mientras el grupo de 4 rota de línea (en los mapas en los que hay que hacerlo) eso te ayuda a ganar y subir MMR.

El problema es que la comunidad del HotS es en promedio más casual y pasota, punto que trataré luego.

  1. A mi también me matan a veces por emboscadas, pero cuando ocurre es culpa mía por:
  • No mirar el minimapa con más frecuencia.
  • Pushear línea cuando no debo hacerlo. El minimapa ayuda a saberlo; por ejemplo si tengo poca vida y Nova no aparece en su línea, debería jugar bajo torre porque probablemente esté viniendo a por mí.

En su día jugué unas pocas partidas al Strife, y una de las cosas que echaba de menos eran los wards del LoL. Pero en el HotS he aprendido que en los moba donde los wards son más importantes es en aquellos donde haya jungla.

En el LoL, aunque tengas la vida tope y las oleadas de súbditos estén a media línea, hay jungla que te pueden enganchar fácilmente y destrozar, salvo que los detectes a tiempo con un ward. En el HotS tienes que pushear más o estar más herido; y sobretodo, en el LoL el jungla enemigo siempre está oculto menos cuando ya está gankeando o robando jungla, mientras que en el HotS cada héroe tiene su línea (o dos líneas) y si desaparece sabes que tienes que sospechar (aunque según héroe y situación también puedes deducir que se está haciendo un campamento).

3- Toxicidad. No digo que no haya, pero o mucho han cambiado las cosas desde hace un año o la comunidad del LoL es mucho más tóxica que la de aquí. Ignoro si porque el ritmo de juego más rápido da menos tiempo para escribir tonterías, o porque al ser menos masivo atrae menos a los flamers, o alguna otra pirula.

4- Con lo de la personalización de los héroes sólo estoy de acuerdo en que hay más héroes en el HotS con una build fija que en el LoL. Pero con los héroes con más diversidad de builds esto ya no es así.

Vale que en el LoL las runas permiten mucha personalización, y si sumas los objetos incluso más. Por ejemplo a los ADCs les puedes poner AD, velocidad de ataque, sangrado, burst, críticos (probabilidad y potencia), habilidades especiales, regeneración vampírica, sustain de otros tipos, daño de habilidad (en algunos) o que sean menos blanditos.

Pero al final lo único que podemos hacer es añadir dps, burst, sustain, tanqueo y utilidad. Lo mismo que con los talentos del HotS, que son una manera más sencilla de hacer lo mismo. Por ejemplo Johanna tiene una build de wave clear y otra de persecución, las diferencias entre builds viables de los campeones del LoL no suele ser mucho mayor.

5- Ahí sí que tienes razón, el mayor tamaño de la comunidad del LoL ayuda a encontrar partidas equilibradas en menos tiempo. Además, si tienes interés en mejorar se pueden encontrar más webs y canales de youtube para aprender a jugar (aunque con el tiempo el HotS ha mejorado aquí).

6- Eso tiene que ver con el menor tamaño de la comunidad, un simple apaño para reducir las colas en ranked que Riot no necesita gracias al mayor éxito de su juego.

Con los puntos a favor del HotS que muestras estoy de acuerdo. Ahora añado unos cuantos más (la mayoría de ventajas del LoL):

a) El hecho de que la comunidad del HotS sea más casual estropea un poco las partidas, sobretodo cuando ves esas burradas del all mid 24h.
A ver, en el LoL también hay algo de eso. Por ejemplo a principios de partida pido o invadir la jungla rival o vigilar la nuestra para detectar si nos invaden; pues hay peña que prefiere pasarse el primer minuto y medio de partida bajo torre tocándose las pelotas, que parece que es más divertido. Luego, a final de partida también te ves muchos all mid ciegos, que frecuentemente en el LoL es lo que hay que hacer en late game, pero no siempre. En ambos juegos la gente tiene problemas para saber cuando hay que ir juntos o separarse, y muy poca humildad (en otros casos interés) como para aprender.

b) La jungla del LoL es mucho más interesante. Y la posibilidad de gankeos vuelve a su fase de líneas mucho más divertida que la del HotS. Aunque sólo lo veo una gran ventaja del minuto 00:30 hasta el primer objetivo (entre 2:30 y 3:30, creo) ya que en el HotS se entra mucho antes en la fase de peleas de equipo (que me gusta más que la de línea).

c) Last hit. Mayormente lo veo como una ventaja para el HotS, ya que es una mecánica aburrida y repetitiva (por eso mis posiciones preferidas en el LoL eran support y jungla). No obstante admito que tiene su utilidad, pues en fase de líneas marca un buen momento para intercambiar leña con tu rival de línea.

Aún así lo veo como los suicidios de súbditos del DotA: es algo con su razón de ser, pero para las cositas interesantes que introduce mete demasiada complicación para lo que vale.

d) Creador de equipos y QM. Ventaja para el LoL, cuando vas justo de tiempo y no quieres draftear, el LoL te asegura composiciones equilibradas mientras que el HotS presenta equipos muy aleatorios.

e) Posiciones en ranked. Entiendo que se hiciera para reducir la frecuencia de los “i mid or troll” y cosas así, pero para mí fue una mala pasada implementar el Creador de Equipos del LoL también para ranked. Había gente fanática de una posición y que no quiere jugar otra cosa, pero a mi me gusta que el sistema me obligue a variar y a no estar en desventaja por ello porque al resto de la gente le pasa igual.

Además, las ranked del HotS, al haber menos fánaticos de su posición me permiten ser más variado de lo que era en el LoL incluso en sus inicios.

Un ejemplo es que Riven es de los campeones del LoL que más me molaban, pero al ser relativamente compleja y no poder practicarla al no ser main solo top y además las partidas son más largas, pues las poquísimas veces que me tocaba top tenía que pillar Malphite por ser sencillo y a Xin Zhao por ser sencillo y de todas maneras tener práctica de junglear con él.


Por supuesto, admito que mi mensaje es tremendamente subjetivo. Puede que haya quien disfrute de los largos 1v1 o 2v2 de la fase de líneas más que de la fase de team fights. O que le molen más los campeones del LoL (ojalá Riven y Leona estuvieran aquí), al fin y al cabo muchas veces escogemos un juego por sus personajes.

En cualquier caso, sea cual sea el juego que más te guste (en tu caso el LoL), espero que lo disfrutes. :slight_smile:

3 «Me gusta»

No he jugado al lol,pero por lo que sé y he leído, parecen juegos completamente opuestos en cuanto al gameplay.en un hilo similar a este pero creo que a la inversa(alguien del lol cambiandose a hots), alguien puso una partida que aparentemente era de muy gran nivel, tanto que la primera muerte ocurrió casi a la hora porque todos jugaban muy bien y andaban con mil ojos y algo después la partida acabó en una TF, me sorprendio mucho el vídeo porque era muy largo e incluía todos loz highlights de la partida,asi que se veía que en esa partida pasaban cosas y los jugadores no estaban afk,viendo ese vídeo me quedó claro que ambos juegos eran totalmente diferentes,como comparar ciclismo de carretera con ciclismo de mountain bike,en ambos modalidades hay bicis, y seguramente ahí se acabe la similitud porque en el resto de cosas todo es completamente diferente,desde el aspecto técnico,al humano.

La gran ventaja del lolnel lo que se coments arriba,y es su mayor población,aue permite más y mejores partidas en cualquier momento, y además al ser un título e-sport “legítimo”,pues seguramente han trabajado y refinado el tema de los rangos y emparejamientos durante muchos años,que el lol no sé si serà del 2009-2010.

En hots no sé por qué no pusieron el mismo sistema de rangos que pusieron en el sc2 y que actualmente sigue vigente y funcionando bien,es mas sencillo e intuitivo,sin embargo en hots decidieron una cosa rara con el tema de mas rango,promociones/descensos y puntos que te quitan y despues te pueden añadir.En el sc2 es tan simple como que tienes 3 rangos por liga,una barrita de progreso que sube o baja según el mmr que ganas,y si la llenas,subes,si la vacías no bajas pero tu mmr sigue bajando y juegas contra gente de ligas/rangos inferiores.

2 «Me gusta»

que sea mejor uno que otro solo depende de tus gustos en cuanto a juegos, ambos son buenos, pero tienen problemas diferentes.