La verdad es que cada vez da menos ganas jugar a este juego

Antes de nada quiero decir que esto es solo mi opinión y agradezco las criticas, pero que sean constructivas. Sinceramente a cada dia que pasa se me están quitando las ganas de jugar a este juego y veo varios problemas.

  1. Los heroes
    Veo un desbalanceo brutal entre algunos héroes, Varian puede tener la ultimate a nivel 4 y con un minimo de ayuda hacer one-shot a cualquiere heroe que tenga poca vida, en cambio Carnicero es super dependiente de la carne que recoge y aunque es el core del personaje si estas frente a un equipo que no te deja farmearla eres completamente inutil, y podria seguir.

  2. Los mapas
    No digo que yo lo hiciera mejor, pero hay algunos mapas que están desequilibrados a mi parecer y que radican mas en la composicion de equipo que en el desaroyo de la partida, un equipo con 3 especilistas + cuenca maldita = gg desde min 1

  3. El matchmaking

Este es el punto que me parece mas exagerado, se que esto no va a llegar a nadie, pero de verdad si no lo cambian dudo que continue jugando por mas tiempo. Lo primero es los niveles, cuando en la pantalla de carga ves que tu equipo tiene una media de nivel de 400 y el enemigo de 1500… ya te asustas, es verdad que un nivel de jugador solo refleja el tiempo que ha dedicado a los personajes y al juego, pero tambien suele representar la experiencia.
Pero en lo que mas enfasis quiero hacer es en la seleccion de personajes. No puede ser que una partida esté perdida desde la pantalla de carga. Os pongo un ejemplo: Equipo 1 --> Abathur, Tracer, Genji, Lili, Auriel. Equipo 2 --> Varian, Kaelthas, Diablo, Alextraza y Raynor (partida jugada por mi). Esta partida está perdida desde el minuto 0 para el equipo 1, porque no hay manera de que puedan ganar una teamfight. A lo que voy es que me he llegado a encontrar equipos de 5 apoyos contra 5 asesinos, o en mi equipo 3 apoyos y 2 tanques (osea 0 daño) y si, aguantas mucho, pero no puedes matar a los enemigos porque no hay daño suficiente. Yo personalmente he tenido muchas (demasiadas) partidas que las he perdido en la pantalla de carga y creo que es algo que urge corregir porque es super frustrante tener que estar 25 minutos viendo como te destrozan sin poder hacer nada y a mi personalmente me quita las ganas de jugar. El juego se ha convertido en “te paso por encima o me pasas por encima” y el encontrar una partida equilibrada es casi tema de leyendas. De verdad espero que esto llegue a oidos de alguien que pueda arreglarlo, sino, con lo que a mi y a mis amigos respecta van a perder jugadores y es una pena porque es un juego con mucho potencial.
No tengo nada mas que decir y agradezco a cualquiera que haya leido hasta aqui. Un saludo.

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Voy a exponerte mi punto…

Los heroes nuevos…

Eso de todos estan OP es muy relativo, hay muchos heroes que han salido fuertes de salida… y otros que no han valen para nada… y otros (como mephisto fijate) que salio bien, con unos numeros un poco subidos pero oye, su skillcap es bastante alto.

Los mapas, Bueno para gustos colores, yo un equipo de 3 especialistas me parece un maldito mojón, lo que ocurre esque la gente NO QUIERE aprender a jugar contra el equipo que tiene en frente, Tienes 1 especialista empujando cada linea? quedaos 1 del equipo desempujando la linea. el objetivo al final es mucho mas poderoso que un push, aguantad (esto es el famoso, a Late se gana). Un equipo bien formado y bien comunidado es mucho mas temible que cualquier composión “op”.

El Matchmaking…
La mayoria de veces que veo lloros por esto os referis a los emparejamentos de roles… cuando justamente este juego en respecto a eso… no pasa.
El juego lo hace simple, si tienen un tank o mas, tu tienes 1 por pelotas. Si tienen un healer o mas, tu tienes otro, por pelotas.
SI tienen un “support” el otro equipo seguramente tenga uno.
Cuando hablamos de nivel de habilidad… bueno, eso es algo mas cierto… y relativo, quizas uno sea una maquina destroyer planetas y otros dias parezcas una ancianita reumatica. Depende del estado de animo de cada cual y de las ganas reales que tengas de jugar (eso me pasa a mi mucho). Tambien es cierto que hay mucho manco suelto.
No te dejes guiar por el nivel de cada uno… he visto niveles 2000 ser MALISIMOS y niveles 300 dar gusto. La experiencia se puede notar, pero muchas veces los niveles 2000 estan obcecados en jugar de x forma, y de ahi no les saques.

Decis que Varian tiene la ulti a nivel 4, es verdad, esta fuerte a nivel 4, jugar entorno a eso, intentad no entrar en TF donde este varian, o haced roam y pilladles por sorpresa. mucha sveces el primer objetivo puede ser ignorado o directamente, compartido (vease templos donde lo normal es que cada equipo obtenga 1 templo)

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Estoy de acuerdo en unas cosas sí y en otras no:

1- Héroes.

Sí que es verdad que desde hace unos meses con eso del aumento de héroes cada vez a Blizzard le cuesta más equilibrar los héroes. Cada vez es más normal encontrar alguno con un win rate demasiado alto, y en mi opinión deberían reducir la frecuencia de aparición de héroes hasta que consigan que ninguno con una popularidad exagerada tenga un win rate exagerado.

Por ejemplo que Cassia, con una popularidad del 17’4% tenga casi el 54% me parece una razón para nerfearla un poco, pero nada más. Pero que los tres héroes que sí sobrepasan el 54% de win rate lo sean a pesar de una popularidad del 32% o incluso del: ¡68%! Sí que es señal de que además de nerfeos varios hace falta un tiempo para que las aguas vuelvan a su cauce. Al final esto acabará como el LoL, una burrada de campeones de los que sólo se usan unos pocos. Y cuantos más hay menos son los usados.

En cuanto a tus ejemplos, estoy parcialmente de acuerdo con Varian pero por razones distintas. Tracer tiene la ulti disponible a nivel 1, y tiene rachas de estar OP y rachas de estar floja. Varian tiene un power spike a nivel 4, pero es muy flojo antes de llegar ahí. Varian está muy fuerte ahora con la build de espadas gemelas (que es la que habría que nerfear), pero las otras dos builds están equilibradas. Así que ahora mismo como duelista es demasiado fuerte, pero como tanque es sólo viable.

En cuanto al Carnicero, tu problema es que juegas QM y allí es una lotería porque no puede ser otra cosa. El Carnicero es un héroe muy fuerte en según que partidas, pero fácil de hacer counter. En ranked es un pésimo first pick porque el equipo enemigo te puede freir con cegueras, reducción de velocidad de ataque, cc, pokeo, etc. Pero como last pick puedes encontrarte con partidas donde sea formidable. El juego está equilibrado y diseñado para las partidas ranked, y así debe ser. Si lo juegas en QM tendrás partidas donde con él arrasarás con facilidad y partidas que serán una pesadilla. Porque el HotS, como cualquier moba, está diseñado para jugar con un draft donde los héroes se escogen de uno en uno.

2- Mapas.

Lo mismo, QM es una lotería. Pero es que probablemente si se añadieran más requisitos para que las composiciones fueran correctas siempre, los tiempos de espera subirían tanto que serían mayores que el tiempo que se tarda en draftear en HL/UR.

El ejemplo típico de los 3 especialistas es muy matizable. En Cuenca un equipo con Vikingos-Azmodan-Nazeebo-Tanque-Apoyo no suena nada mal salvo que el equipo rival tenga silencios o resistencia antihabilidades.

Luego sí hay composiciones desventajosas, pero no tan inganables como la gente se piensa. Recuerdo una Unranked donde el last pick de mi equipo por una confusión se pilló un tirador y nos dejó sin tanque. El equipo contrario sí tenía una composición impecable, aún así ganamos. Es un ejemplo menos raro de lo que parece, en una partida típica de ligas bajas al equipo sin tanque yo le daría sobre un 40% de posibilidades de victoria. Vamos, desventaja es, pero inganable no.

Ahí la solución pasa por jugar Draft. Tardas un poco más de tiempo en cargar partida (menos del que se tardaría en QM si se añadieran todos los requisitos que pide la gente). Pero si al final del draft tu equipo está incompleto es porque algún jugador se ha empeñado en que sea así. Generalmente quien juega draft es porque quiere adaptarse, y la principal razón por la que no me molesta que exista QM es porque sin ella habrían mucho OTP en plan “yo juego lo que me salga de las pelotas y que se fastidie el equipo”.

También tengo rachas de jugar QM, por ejemplo porque voy muy ajustado de tiempo por el trabajo. Pero lo hago asumiendo que la partida será un poco una lotería. De todos modos las QM las enfoco como una manera de practicar un héroe. Para mi las partidas serias son las ranked.

3- Matchmaking.

Ahí estoy más de acuerdo contigo, aunque no por los niveles. Los jugadores deben emparejarse por su MMR porque es lo que indica su nivel. Hay quien incluso sin ser smurf, con un nivel de 300 tiene cierta idea de como se juega gracias a que viene de otros moba; y a las partidas que ha jugado para llegar a ese nivel súmale las horas invertidas viendo guías y partidas de pros para mejorar. Luego hay gente que nunca se replantea que errores puede haber cometido, y que a partir de lvl 100-200 progresa muy despacio, y a partir de 400 su nivel deja de subir por muchas partidas que juegue.

El problema es que, en parte por no haber tantos jugadores como en LoL y DotA, a veces se mezclan en una misma partida jugadores de oro con gente lvl 2. Aquí parece que me contradigo a mi mismo en mi párrafo anterior, pero el MMR es fiable a partir de un número mínimo de partidas, y un lvl 2 es un tío que ha jugado la partida del tutorial y su siguiente partida es la tuya. Y quien dice lvl 2 con oros, dice bronces con diamantes, que seguro que se han mezclado en alguna partida.

Ahí el problema más que el de “no subo por culpa de los trolls”, que al final no es tal porque a la larga los malos jugadores propios se compensan con los contrarios, es que el juego se vuelve menos divertido. El problema es que en ligas altas se juega con estrategia y se pelea por objetivos, mientras que en ligas bajas es un ARAM mal hecho. Parecen hasta videojuegos diferentes. Hasta que mezclas en una misma partida a jugadores buenos con los malos, y acaba por ser incómodo para todos.

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Voy por partes:

-Sobre los heroes: es cierto que de
salida salen normalmente fuertecillos, pero siempre se les puede hacer counter igual que a todos los demás y a la semana sacan un parche para pulirlos. El hecho de que en un momento concreto de la partida (early o late), contra determinados heroes o en x mapa un personaje brille no hace que este roto, si juegas con personajes blandos (ej: Li-ming, Valla, etc) asume que hay personajes como Varian que estan especializados en acabar contigo, ya sea por tener mucho daño explosivo o porque te puedan inmovilizar, y que durante toda la partida tendras que pensar en donde se encuentra ese héroe antes de actuar.

-Sobre Varian concretamente (esto lo pongo porque parece que se te hace un oponente muy cuesta arriba):
1° Hasta nivel 10 no se puede proteger de ninguna forma del daño de habilidad y si coge el talento para protegerse espera a que gaste la w antes de gastar tus habilidades.
2° No tiene mucho alcance para tirar la e y la r, asi que si llevas un personaje blando manten siempre que puedas la distancia o a un aliado más duro entre los dos, te podra destrozar si se te hecha encima, pero por lo general solo lo pude hacer si te posicionas mal.

-Sobre los mapas: si se quiere que los objetivos y por ende las estrategias de los mapas sean distintas siempre se dará el caso de que unos personajes funcionen mejor en según que mapa, lo cual es parte de la gracia de que halla varios mapas.

-Qm: el HOTS no esta pensado para este modo, hay demasiados factores a tener en cuenta entre heroes y mapas como para esperar algo coherente en este modo, por eso recomiendo seriamente el modo de no clasificatoria para los que no les gusten las ranked, ya que te permite hacerte una idea de los dos equipos mientras se forman y conocer el mapa.

-Sobre el matchmaking: este es el talón de Aquiles del juego, yo personalmente creo que lo que se debería hacer reiniciarlo y ampliar el número de partidas del inicio de temporada para ubicarte, 10 me parecen pocas, pero respecto a lo que mencionas del nivel yo personalmente no le veo relevancia, a partir del nivel 200 aproximadamente se aprenden los conceptos y estrategias posibles que funcionan de forma general (es perfectamente posible que sea antes), lo que cambia a partir de ese momento es el dominio que tengas sobre el heroe/rol que manejes concretamente, lo inspirado que estes ese día y el simple ser buen o mal jugador.

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Te agradezco mucho que me hayas respondido, estoy de acuerdo en cosas que dices, pero quizá soy yo que no tengo “capacidad” para superar todas estas situaciones. Quizá deba dejar las partidas rápidas y centrarme en draft o ranked pero un par de cambios al juego no le irian mal. De todas formas muchas gracias.

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Creo q estás equivocado en varios conceptos del juego.
Si amplias tus conocimientos y dejas de jugar QM seguro que te gusta más el juego

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Varyan no esta op,lol por dios un diablo o un anubarak dan mas miedo.

Te reto a que saques una composición de 3 especialistas en cuenca maldita en rangos altos de hero league. no vas a durar ni 5 minutos.

15 Rankeds, 11 derrotas seguidas… he vajado una liga de golpe. Que asco de juego.

Buenas, hablando solo de las partidas ranked , ya que las partidas rápidas son para probar heroes y pasar el rato.
Creo que se arreglaría bastante si como estaba antes solo se pudiera jugar ranked con x nivel de héroes o x nivel de cuenta.
Lo que más me ocurre es que suelo jugar con gente que ni idea del héroe y ni idea del mapa, constantemente a pelear sin sentido.
Eso es casi siempre derrota , bastaría con tener algo mas de experiencia.
Y sin tener en cuenta los Trolls que te tocarán alguna vez si o si.
Por cierto lo de varían duales se lo deberían mirar, no lo veo balanceado, además está básicamente en todas las partidas si no se banea…no sé cuál es el héroe más elegidos pero yo lo tengo casi siempre ya sea enemigo o alidao y casi siempre dual …

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Colas extremadamente largas (es normal hay muy poca gente jugando).
Han retirado el competitivo porque no daba nada de dinero (con suerte se ponia delante de barbie online en twitch)
Han dicho que el juego lo van a dejar en octavo plano y que tardarán mas en sacar contenido. (Estan centrados en otros objetivos y mandan esos recursos, han dejado un par de programadores para que tarde un poco mas en morir)
Por lo demás está bien, te echas una cola de 20 minutos minimo y juegas con los chavales :smiley:!!

Como dice 2 month later (2 meses después) eso este tema esta algo muerto