Estoy de acuerdo en unas cosas sí y en otras no:
1- Héroes.
Sí que es verdad que desde hace unos meses con eso del aumento de héroes cada vez a Blizzard le cuesta más equilibrar los héroes. Cada vez es más normal encontrar alguno con un win rate demasiado alto, y en mi opinión deberían reducir la frecuencia de aparición de héroes hasta que consigan que ninguno con una popularidad exagerada tenga un win rate exagerado.
Por ejemplo que Cassia, con una popularidad del 17’4% tenga casi el 54% me parece una razón para nerfearla un poco, pero nada más. Pero que los tres héroes que sí sobrepasan el 54% de win rate lo sean a pesar de una popularidad del 32% o incluso del: ¡68%! Sí que es señal de que además de nerfeos varios hace falta un tiempo para que las aguas vuelvan a su cauce. Al final esto acabará como el LoL, una burrada de campeones de los que sólo se usan unos pocos. Y cuantos más hay menos son los usados.
En cuanto a tus ejemplos, estoy parcialmente de acuerdo con Varian pero por razones distintas. Tracer tiene la ulti disponible a nivel 1, y tiene rachas de estar OP y rachas de estar floja. Varian tiene un power spike a nivel 4, pero es muy flojo antes de llegar ahí. Varian está muy fuerte ahora con la build de espadas gemelas (que es la que habría que nerfear), pero las otras dos builds están equilibradas. Así que ahora mismo como duelista es demasiado fuerte, pero como tanque es sólo viable.
En cuanto al Carnicero, tu problema es que juegas QM y allí es una lotería porque no puede ser otra cosa. El Carnicero es un héroe muy fuerte en según que partidas, pero fácil de hacer counter. En ranked es un pésimo first pick porque el equipo enemigo te puede freir con cegueras, reducción de velocidad de ataque, cc, pokeo, etc. Pero como last pick puedes encontrarte con partidas donde sea formidable. El juego está equilibrado y diseñado para las partidas ranked, y así debe ser. Si lo juegas en QM tendrás partidas donde con él arrasarás con facilidad y partidas que serán una pesadilla. Porque el HotS, como cualquier moba, está diseñado para jugar con un draft donde los héroes se escogen de uno en uno.
2- Mapas.
Lo mismo, QM es una lotería. Pero es que probablemente si se añadieran más requisitos para que las composiciones fueran correctas siempre, los tiempos de espera subirían tanto que serían mayores que el tiempo que se tarda en draftear en HL/UR.
El ejemplo típico de los 3 especialistas es muy matizable. En Cuenca un equipo con Vikingos-Azmodan-Nazeebo-Tanque-Apoyo no suena nada mal salvo que el equipo rival tenga silencios o resistencia antihabilidades.
Luego sí hay composiciones desventajosas, pero no tan inganables como la gente se piensa. Recuerdo una Unranked donde el last pick de mi equipo por una confusión se pilló un tirador y nos dejó sin tanque. El equipo contrario sí tenía una composición impecable, aún así ganamos. Es un ejemplo menos raro de lo que parece, en una partida típica de ligas bajas al equipo sin tanque yo le daría sobre un 40% de posibilidades de victoria. Vamos, desventaja es, pero inganable no.
Ahí la solución pasa por jugar Draft. Tardas un poco más de tiempo en cargar partida (menos del que se tardaría en QM si se añadieran todos los requisitos que pide la gente). Pero si al final del draft tu equipo está incompleto es porque algún jugador se ha empeñado en que sea así. Generalmente quien juega draft es porque quiere adaptarse, y la principal razón por la que no me molesta que exista QM es porque sin ella habrían mucho OTP en plan “yo juego lo que me salga de las pelotas y que se fastidie el equipo”.
También tengo rachas de jugar QM, por ejemplo porque voy muy ajustado de tiempo por el trabajo. Pero lo hago asumiendo que la partida será un poco una lotería. De todos modos las QM las enfoco como una manera de practicar un héroe. Para mi las partidas serias son las ranked.
3- Matchmaking.
Ahí estoy más de acuerdo contigo, aunque no por los niveles. Los jugadores deben emparejarse por su MMR porque es lo que indica su nivel. Hay quien incluso sin ser smurf, con un nivel de 300 tiene cierta idea de como se juega gracias a que viene de otros moba; y a las partidas que ha jugado para llegar a ese nivel súmale las horas invertidas viendo guías y partidas de pros para mejorar. Luego hay gente que nunca se replantea que errores puede haber cometido, y que a partir de lvl 100-200 progresa muy despacio, y a partir de 400 su nivel deja de subir por muchas partidas que juegue.
El problema es que, en parte por no haber tantos jugadores como en LoL y DotA, a veces se mezclan en una misma partida jugadores de oro con gente lvl 2. Aquí parece que me contradigo a mi mismo en mi párrafo anterior, pero el MMR es fiable a partir de un número mínimo de partidas, y un lvl 2 es un tío que ha jugado la partida del tutorial y su siguiente partida es la tuya. Y quien dice lvl 2 con oros, dice bronces con diamantes, que seguro que se han mezclado en alguna partida.
Ahí el problema más que el de “no subo por culpa de los trolls”, que al final no es tal porque a la larga los malos jugadores propios se compensan con los contrarios, es que el juego se vuelve menos divertido. El problema es que en ligas altas se juega con estrategia y se pelea por objetivos, mientras que en ligas bajas es un ARAM mal hecho. Parecen hasta videojuegos diferentes. Hasta que mezclas en una misma partida a jugadores buenos con los malos, y acaba por ser incómodo para todos.