Nuevo sistema de experiencia

Enserio??? Que nckosnslwjsanhckwn … Pues na, ya ni me preclasifico JAJAJAJA. Ya me esperare para jugar cuando quiten esto… Gracias por la info Dio, me has ahorrado los dolores de cabeza de la temporada. JAJAJA!!
:snake:

pues sí,mira por ahí abajo un hilo sobre las recompensas de temporada,esta season solo hubo gold y un retrato.

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siento que ya es muy tarde para eso, ademas de que la mayoria lo sabe, sabe la importancia de la experiencia, solo que, simplemente, no les interesa jugar así, ellos quieren jugar al mata/mata.

ojala y sirviera esto para cambiar la mentalidad de la gente un poco, pero lo veo difícil.

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No tienes ni idea de lo bueno que fue aba cuando habia municion, como el resto de “especialistas”

Claro hombre hombre, ve tu con un mago a tratar de coger experiencia a mas de la mitad del mapa que tardas minimo 6 segundos en volver, unos 8 con la realentizacion y si te hace bodyblock te manda a base, pero claro, si tu dices que hasta nivel 16 no te mata, sera que solo te quita media vida, anda vuelve a por mas exp para que te quite la otra media mientras él no tiene mas que esperar en medio de los minions… si si, muy justo y equilibrado.

Dudo que tarden poco en cambiarlo porque son asi, y esta temporada seguramente lo mantengan, pero que van a acabar cambiandolo para que heroes como martillo, abathur o azmo se puedan jugar y no sean una m13rda, eso casi fijo.

No, pero se como ha estado hasta hace poco y se que es un must pick/ban en ligas altas desde Febrero de este año.

Oh, de esto si se ‘‘lo bueno que eran’’.

También es injusto que un mago o cualquier rango pueda ganarle la linea a un melee con solo pulsar una habilidad pero bueh, ahi nadie se quejaba.

Yo he visto quedar a gente top en exp con 2 de los 3 héroes que mencionaste, en ningún momento se quejaron del cambio :woman_shrugging:

Quien es bueno con esos personajes lo seguirá siendo, quienes no les costará más adaptarse. Es simple, los globos de exp benefician aún más a los que saben jugar y castiga peor a los que no.

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Quizás ahora aprendan porque se ven digerencias grandes de niveles y es por no saber coger experiencia. Estuve jugando la semana pasada y las qm con orphea eran un paseo,siempre top en xp y sacaba mvps cada dos por tres.
Nones mata mata tras el cambio,es casi lo contrario,si no estás cerca,pues pierdes exp, así que toca dejar que las líneas avancen o retrocedan según convenga a la hora de obtener esa exp,diferente al meter el spell de turno y coger montura y pirarte del lugar rápidamente.

Cuando acabe la season ya se verá si el cambio es bueno,malo o simplemente prescindible.Es una mecánica muy diferente a la anterior,así que hace falta bastante tiempo para ver los resultados,porque jugando como se jugaba antes pues los resultados no son iguales.

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Yo estoy a favor de la mecanica, hace que tengas que preocuparte de coger experiencia, porque literalmente, tienes que esperar a cogerla. Con muchos melees particularmente era un problema tener a un buen rango en linea, limpia más rápido que tú, si sabe jugar tiene el trade a su favor y podía rotar antes que tu para unirse a TF.

Ahora tiene que pensar dos veces cuando usar sus habilidades, porque si lo hace muy lejos de la wave, le puedo denegar toda la experiencia, porque fisicamente se tiene que acercar a coger las esferas…

Si sabes jugar, no se nota el cambio.

Me parece una castaña de cambio que más que soluciones aporta más problemas y me parece insultante el argumento de los devs para aplicar dicho cambio.

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Pues quitando Jaina a partir de nivel 5 que con una ventisca es suficiente para limpiar minions… el resto son 2 o 3, y si las gastas en minions no las gastas en los heroes. Algunos como lunara podian ganarle la linea a algunos meles como Ragnaros, pero es mas porque hace counter que porque sean range y melee. Ademas como dices “pueda” no significa que lo haga facilmente.

JAJAJJAJAAAJA seguro que has leido el resto de comentarios que hay aqui, sera que estamos encantados con los cambios, no te jde. Evidentemente no van a estar quejandose permanentemente, pero que con esos 3 queden top en exp es o bien invento tuyo o bien algo mal hizo el equipo, porque el unico que puede exponerse y ya estaria mal posicionado es azmo.

Cierto a medias, ya que modifica el juego y cuando juegas con gente random que aqui es la mayoria y el tanque no rota que es el tipico descerebrado que solo sabe pelear en linea de medio todo lo que pueda y mas, pues si llevas un mago que limpiaria rapidamente, ahora casi compensa mas no cubrir la linea en las primeras oleadas y buscar compensarlo consiguiendo muertes, vamos el pega pega pega.

Quizas lo que deberian haber hecho es dejarlo como hasta hace medio mes, dejando todo el rango anterior y simplemente hacer que la experiencia fuese visible (que pongan bolitas si quieren, me importa tres ******) pero que dejen el rango anterior para pillar expe.
Solo hacia falta visualizar esa exp, para que los que no saben jugar, vieran que existe y hay que pillarla. No este circo que han montado inutilizado ciertos heroes.
:snake:

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sinceramente , me parece completamente absurdo que se toque lo de la experiencia , para que narices lo tocan si es algo que estaba bien XD en fin a esperar a que lo arreglen en la siguiente temporada

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La parte de que se haga visible la recolección de experiencia con las esferas me parece bien por si contribuye a educar a la gente con lo importante que es farmear líneas. De lo que ya no me atrevo a opinar es sobre el rango de recogida porque llevo meses sin jugar.

Tal como lo veo, hay dos opciones:

  • La esfera se recoge exactamente igual que antes, con la diferencia de que se ven las esferas. Solo que tu equipo sólo ve las que recogen ellos, no los rivales, para no revelar héroes escondidos en arbustos. En el caso de que se consiga experiencia rematando esbirros a muy larga distancia, las esferas podrían subir al cielo, y de repente caer encima del héroe.

  • El sistema actual, modificando o no el rango de recogida, o haciendo visible o no la recogida de experiencia del enemigo.

Según el sistema, y de como de hardcore se implemente (si es el segundo), se estará dando ventaja/desventaja a unos héroes o a otros (rango/melé, globales, etc). No opino sobre que sistema sería mejor porque como ya he dicho, estoy fuera de onda, pero las esferas en sí son una buena idea y que no exigen el cambio de que haya que acercarse a por la experiencia (que igual resulta que es otra buena idea, no lo sé).

Pero es que no es solo eso Tserleg, es que además han subido la cantidad de exp que recoges. Antes la primera oleada de minions daba 67 puntos de exp ahora las primeras esferas ya dan 80 puntos. Las partidas ya casi no llegan a los 15 minutos.

Para que luego digan que el juego es mata mata, te vas a matar y en cuanto te das cuenta ya tienes 1lv menos.

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No, no, si el juego TENIA un equilibrio entre presion de lineas, objetivos, campamentos y muertes, pero cada vez mas se enfoca al mata mata. Que en peleas de solo liner sea mas productivo mantener lejos al rival de la exp que adelantar la linea y presionar, es una muestra de lo mal enfocado que esta ahora.

Por cierto, lo de la experiencia creo que lei que aumentaron pero porque ahora solo dan exp 6 minions y antes eran los 7, pero no se si el total lo han incrementado.

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Así es, el minion mago ya no da experiencia, pero el cómputo global de los otros seis sigue dando más experiencia que antes. Algo que se va inflando e inflando a cada nivel.

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Cierto, no me habia fijado tanto como para verlo, pero si notaba cambio en las partidas; como bien dices antes la primera oleada en mapa de 3 lineas (he mirado fundicion) daba 452 de exp, ahora 480 y ese incremento es muchisimo, de hecho apuesto a que en cuenca maldita ahora mismo el 1er tributo es mucho mas importante mantener las lineas que pelearlo en grupo. Vamos que ahora mismo no se jugar :thinking:

Claro claro, como si en ningún campeonato se utilizase la estrategia de denegar exp LOL como si algunos personajes no se jugaran asi en línea cof cof Yrel cof cof.

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Pues a mi me parece un cambio bastante acertado. Esta diseñado para potenciar la figura de los solo linea-agresores como heroes de recogida de experiencia. Pienso que el motivo que les llevo a probar esto es para reducir la fuerza de los héroes que tienen un gran rango y llegan a la calle, tiran un hechizo, se van y te fastidian todo el avance en un seg y recolectan mucha experiencia, como jaina, cromie, guldam… Al menos ahora, pueden limpiar bien pero tienen que recojer la experiencia.
Eso sin contar, que ha traido un equilibrio a la diferencia de nivel, ya que si el equipo enemigo te saca 2 niveles y te esta presionando, esta perdiendo a cambio experiencia, y haciendo que sea mas facil conseguirla para el equipo que defiende, fomentando un descanso para el equipo en desventaja y que se autoestabilice la partida.
Lo que me parece fatal, es que un cambio asi solo lo anunciaran en las notas del parche, esto se merecia al menos un texto en la pantalla de inicio del juego. Que estoy viendo a gente pasar de recoger las esperas de experiencia.
De todas formas el sistema no está pulido aún y necesita algunos ajustes, sobre todo en el rango de recogida y en la velocidad de los orbes de exp.

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Uy si, hay una cantidad inmensurable de campeonatos. Antes cuando habia competitivo no se denegaba la exp (porque con tener a los minions dentro de tu radio de vision ya la conseguias), se podia jugar a ostigar al heroe enemigo (cosa que en las ligas inferiores es un continuo) porque una Yrel vs una Johanna le hace cosquillas.
Que vale, que por lo que se ve Yrel es tu pj principal y con el nuevo cambio te beneficias, pues vale, pero eso no significa que el cambio sea a mejor para el juego, cuando deja a varios personajes necesitados de rework para que sean minimamente jugables.