Nuevo sistema de experiencia

Saludos comunidad

Tras haber analizado detenidamente el nuevo sistema de experiencia y su adaptabilidad a los héroes actualmente existentes, he de decir que me parece que comete importantes fallos. Me gustaría compartirlo con vosotros, ver vuestras opiniones y ver qué podemos hacer para mejorarlo, aportando, en la medida de lo posible, críticas constructivas.

Creo que es un sistema que solo favorece a los héroes melé; es muy absurdo que un héroe ranged mate a los minions de una línea con sus habilidades y no consiga experiencia por ello, debido al simple hecho de estar lejos de los minions y no poder coger las nuevas bolas de experiencia. Me parece que obligarle a acercarse es un error para este tipo de héroes.

Lo he probado con varios héroes de estas características (Teniente Martillo, Cromi, Jaina…) y los veo claramente perjudicados, ya que el hecho de tener que aproximarse a melé los expone claramente a ser cazados por el equipo enemigo, sobre todo, al ser héroes que en melé pocas o nulas posibilidades tienen de sobrevivir. Además, este nuevo sistema provoca que los talentos que suelen aumentar el rango de las habilidades van a dejar de ser elegidos debido a que al estar mas lejos, por el nuevo rango, les va a impedir todavía mas coger las bolas de experiencia.

Debido a todo esto, creo que veo sólo dos soluciones posibles: aumentar en gran medida el rango de las bolas de experiencia para que los heroes ranged, con su rango habitual de habilidades, puedan cogerlas o volver al sistema tradicional (si matas a los minions o contribuyes a su muerte, consigues experiencia).

Me gustaría saber qué opináis sobre el tema. Muchas gracias a todos por leer.

Un saludo

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Opino lo mismo que tu, ahora es una perdida de tiempo la limpieza de lineas en sentido que por ejemplo con zagara o murky antes soltabas todas tus habilidades y no tenias ni que esperar, te ibas rapidamente a cubrir a otra linea o a hacer lo que sea y ahora tienes que estar presente si o si. Y asi con muchos heroes , con la de cosas que podrian cambiar del juego tocan lo que no hace falta tocar.

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Ya era hora, los héroes a rango llevan con ventaja desde hace muuuucho tiempo eh y tampoco es tanta la desventaja con el cambio.

Yo principalmente:
-Aumentaría el rango de farmeo de 1,5 a 2.
-Aumentaría la velocidad a la que el globo llega al héroe equiparándola a la velocidad de una montura. O en caso de no aumentar su velocidad, eliminar el tiempo de desaparición una vez que el globo empieza a seguir a un personaje para que éste lo alcance en cualquier momento (como una piroexplosión).
-Permitiría el farmeo desde arbustos.
Y diría que con eso se arreglaría bastante.

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Solo diré GG Abathur.

:snake:

Es que es absurdisimo que no piensen en todo cuando hacen algo de este calibre … Dejando heroes inservibles… Ya me direis como pillará exp Abathur… Sin comentarios.

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¿No habían modificado precisamente a Abathur y los vikingos por ese motivo?, al menos recuerdo haberlo leído.

Que no es tanta la desventaja!?!? que no?!?!!??!! pero si ahora mismo por ejemplo en bahia del botin no puedes hacerte top y mid con un doble liner excepto Xul, porque te expones a un gankeo al coger la exp.

Que ganas de estropear algo que estaba perfectamente, ya fastidiaron a los especialistas quitando la municion y haciendo que el juego fuera mas efocado al pega pega pega, y ahora enfocarlo al melee. Pues nada, tocara hacer configuraciones de 3 o 4 guerreros o asesinos cuerpo a cuerpo.

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NO, no lo es.

Si eres capaz de mirar el minimapa que tienes y predecir dónde andan tus enemigos no deberías tener problemas.

Perfecto para los asesinos a rango si, ahora se les acabó la fiesta y van a tener que aprender a linear y sacar exp :face_with_hand_over_mouth:

lmao la norma ahora sería Tank, bruiser, healer y dos asesinos a libre elección.

Tanto mi Azmodan como mi Golpe preciso con nova para empujar lineas, al carajo :snowflake:

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y este cambio se supone que es para mejorar “que” exactamente???

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Que yo sepa,no para mejorar algo sino para hacer hincapié en la necesidad de estar en la línea obteniendo exp,algo que mucha gente pasaba por alto especialmente en niveles bajos. Algo así creo que era el razonamiento.

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No mejora nada y muchos héroes han dejado de ser útiles. ¿Para qué hacer un cambio que nadie ha pedido y que empeora el juego y que además te va a exigir un rework de más de 8 personajes?

Si es que solo les falta que para pillar la exp tengas que dar el último golpe como en el lol, con lo bien que estaba antes.

Abathur ya no puede pillar exp con el cuerpo.

Azmodan es patético ahora, tira bolazos desde 20 metros y tiene que acercarse o depender de alguien para coger la exp? Venga, al tier B también. Ya te jugará alguien en rápidas.

Probius, Zagara, chromie, hammer, li ming, Hanzo, … si quieren pillar exp, se tienen que acercar y ser gratuitamente vulnerables.

La última partida que he hecho. Pickean Zagara, pillo Chen y me dedico toda la partida a estar entre Zagara y los minions. Resultado, no pilla ni una mísera bolita de experiencia.
Paso captura para que os hagáis una idea (en una partida de 20 min):
Vale no me deja poner enlaces, pero básicamente mientras yo tengo 13k de exp con Chen y todo el equipo una media de 8-9k, la Zagara enemiga tiene 5k y es el héroe que menos exp ha pillado en todo el game. Sí, Zagara, el solo línea.

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deberian mejorarlo o poner todo como era antes por que esto es demasiado perjudicial

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Es hora de nerfear a chen

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Si, porque heroes como Abathur no valen ahora para nada.

Hablas de mirar el minimapa para evitar ser gankeado, a zeratul le gusta eso; pero parece que cada cambio que hacen en la dinamica del juego es para fomentar el pega, pega, pega…

Heroes como Zagara que era de los solo lineas mejores ahora sirve de bien poco, porque contra un imperius o un thrall si vas a por la exp te coge y te deja a menos de la mitad, y si esperas a que él los mate y los rematas bajo torre nunca le ganaras la linea… pues menudo cambio coj0nudo.

Pero eh, casi unanimidad a que vuelva a como estaba, por algo sera.

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Lo tienes que poner en texto preformateado y asi se ve el enlace y podemos copiar la direcion y listo :wink:
https://uploads.disquscdn.com/images/63b1365d21bb052ed82cc248c6afe8efd37d340e57d71665b45dd3855c3cf674.gif?w=800&h=430

A mi no me disgusta el cambio, le da otra dimensión a farmear la experiencia. Tiene ciertas restricciones pero hace que sea mayusculo rotar bien, que una jaina no pueda pegar una blizzard, limpiarte la wave en dos segundos y tu te quedes cortado porque tardas un poco mas y tu equipo se vea en desventaja 5vs4 durante unos preciados segundos.

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Abathur minas y langosta no vale nada ahora (y seamos honestos, casi nunca valieron para algo esas builds)

Si, quizas no seguirá siendo una fuerza dominante como ha sido desde que le hicieron el rework hasta el reciente parche, pero dudo que sea un personaje inservible.

¿Eh? Zeratul no te va a oneshotear hasta lvl 16 como mínimo y ya para ese punto la fase de linear se acabó.

Supongo que todos mid e ignorar campamentos y líneas es el nuevo meta :woman_shrugging:

¿Desde cuando xD?

Esto me recuerda a cuando hicieron el cambio del 10% de la velocidad de movimiento ‘‘ay ay mi asesinó a rango ya no podré golpear con mis skillshots’’

Y cuanto dura esta soberana hez? Lo digo pa preclasificarme para la temporada, llevarme la montura y no jugar mas hasta que quiten esto.
:snake:

Entonces desinstala el juego,no hay monturas.