Para donde nos vamos?

Desde mas de un año, bajo la calidad de trabajo, en muchos aspectos aqui en Heroes, y en los otros juegos tambien.
Skins que solo cambian de color, monsturas medio abrurridas, solo si compras algo de warcraft ya son monturas que si valen la pena las de mas no, El sistema de Reporte malo, el sistema de emparejamiento Peor, Sigo viendo cuentas smurf, sigo viendo toxicos, sigo viendo AFK y troles, sigo viendo emparejamiento de cuentas de 50, concuentas de 2,000, y si no tiene nada que ver con la habilidad, pero sigue siendo limitado en rankeado.
Probablemente el de level 50 hizo una cuenta nueva, suponiendo que le banearon la otra o ya no quiere seguir manchando la MainCuenta.
Los Jugadores que no colaboran abundan, eso es 8 de cada 10 partidas.
Las cajas de Botin de cada 30 sale algo bueno lo demas solo son cosas de relleno.
StarcraftII muerto, Hearthstone Paso hace mucho tiempo a PAyToWin, todos mis amigos que lo juganban solo quedo 1 y yo solo entro a hacer misiones y salu.
Overwatch medio aburre rapido, debio haber tenia un modo de batalla campal como fornite al menos tuvo que havber sido una desicion Rapido, veremos que trae overwatch2 y aun asi Dificil como que no hay mucha Novedad
Y warcraft reforged como que tampoco no mucho no?
Y para retamar la Blizzcom de 2018 que nos preguntaron si teniamos Celulares Feo como Historico.
Entonces, Para donde nos Vamos? Adivine!!
(también mala desicion la fusión con Activion, yo ni sabia de su existencia o era poco y poco llamativo la creatividad de ahi)
Si la idea es Pasar a la Historia, me parece excelente las decisiones de Tio Blizzard
Quizas en unos 20 años
Cuando la plataforma de los videos juegos este solo en realidad virtual Retomen lo que una ves fueron
Gracias por Su Atención
Y recuerden el consejo que todo les decimos y que pocos hacen
Escuchen a su comunidad si de ellos viven o crecen

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Mmmmm si algo voy a defender de hots es que han sabido mantener la calidad en cuanto a skins, quejarse de las que recibimos en 2019 ya es hacerlo por gusto…

Como en todo juego online.

La gente con mentalidad de yo yo yo abunda, lo mejor que podría hacer Blizzard de una vez es implementar los clanes o algo asi.

nah, si juntas 10 cajas y las abres de inmediato al menos te aseguras mínimo un legendario.

Creo que fue por aquí que dijeron que reforged mataría a hots xD

Este temita ya me tiene medio podrido. No han dicho ni pío de Diablo inmortal desde esa Blizzcon y para llenarles aún más la boquita a los nenes les están dando un Diablo IV.

Ya tienen su juego de pc a costa de dejar en soporte vital a Hots.

Hasta donde yo se es asociación y no, el problema es Blizzard tratando de ingresar al mercado de los eSports, y apestan haciéndolo.

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¿starcraft2 muerto?,pero si el año pasado fue de los mejores desde hacía unos 4 años en cuestión de seguimiento y hace poco anunciaron el nuevo sistema de e sport que tendrá soporte durante tres años confirmados y que no tiene mala pinta.

Por los foros del starcraft2 también se dijo que mataría al juego,algo improbable debido a que son juegos completamente diferentes .Nunca hay que fiarse de las matanzas,llevo años viendo a gente vaticinar con certidumbre la muerte de juegos y pasan los años y nada,hasta antes se mueren los juegos asesinos que el objetivo del asesinato.

La degradación y desastre en el que se está convirtiendo Blizzard afecta a todos sus juegos. Seguramente al que menos, en mi opinión, es Overwatch y solo porque está el señor Kaplan dando la cara y llevando el juego. Del resto, diría que el Héroes es de los mejor cuidados a pesar de su estado de abandono, quizá porque su comunidad es de las más activas.

Si hay una lacra que está devastando los videojuegos es primar los sistemas de RNG por encima de la habilidad del jugador. Y es algo general y es uno de los motivos de las constantes decepciones de los jugadores de Blizzard, por no decir el principal.

Activision quiere montar un casino en el que el jugador nunca ganará nada y sin pagar los mismos impuestos y tasas que pagan las casas de apuestas. Es un gran plan empresarial, cierto, pero dudo mucho que logren que los jugadores aguanten. En el mundillo de los videojuegos cuando cae una franquicia nos da pena y nos da igual, porque siempre hay juegos nuevos.

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Hots esta muerto mires por donde lo mires, la comunidad, los creadores, las partidas, los mapas… No hay nada nuevo solo es relleno encima de relleno… m gustaba el juego cuando salio pero ahora… es pura basura, solo nerfean personajes por gente llorica y no hacen nada con trolles q tiran partidas. Asi va y asi irá

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Lo llevan diciendo años :snowflake:

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¿ Que quieres? Un mapa nuevo cada mes. ¿ Cuantos mapas tiene el LoL que salió en Octubre del 2009 y se juegan a nivel competitivo? Tiene uno Voy a ponerlo de nuevo. Tiene uno

¿ La comunidad siempre es la misma? A ver, por favor, los que hayan jugado a la alfa y a la beta dejen de jugar, no queremos olddicks

Blizzard, por favor, cede el juego a Epic Games o Riot, ya has creado el juego. Ahora deja que sean otros los que sigan creando y se beneficien.

Cierto, todas las partidas son iguales, siempre hay que tirar el core enemigo. ¿ Por que nunca se puede ganar MMR dando un abrazo? En el wow es diferente. Al menos cada cuatro meses tienes que matar a unos pixeles con nombre y aspecto diferente. En el Fornite es diferente, la tormenta a veces cierra en el norte y otras en el sur. En el lol es diferente, el Nashor sale a los 20 minutos…

Claro porque era nuevo, ahora que lleva mas de cuatro años de carrera siempre es lo mismo. Spoiler: como todos los videojuegos

En definitiva, la buambulancia viene de camino

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En oro cada partida es única y ocurren cosas inesperadas,ayer jugué una partida en la que pasamos de ir arrasando y dejar su core al 23% a perder un combate seguido de obj+boss y dejando nuestro core al 3%,uno del equipo ya se había quedado dentro de la cámara insultando y entre otro y yo conseguimos limpiar los últimos minnions y en cuanto salimos remontamos y ganamos. 6,5/10, no comeback mechanics.

En cuanto a tema de repetición,pues en este juego hay poca si la comparamos con otros títulos multiplayer más populares,los fifas,los juegos de deporte,los de lucha que tienen rosters pequeños,el cs go con mapas reciclados(pero al menos modificado) de versiones anteriores,el starcraft broodwar que lleva 20 años, el starcraft2 que lleva 10…y la gente los sigue jugando.

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???

Pues… bienvenido a los juegos multiplayers, donde queda en tus manos y las de otros reportar a dichos jugadores.

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Un mapa nuevo cada mes no, pero no se puede negar que está afectando bastante a la continuidad del juego la decisión que se tomó de cancelar la HGC junto con la de retirar a más del 50% de la plantilla de desarrolladores de Hots. La primera podemos decir que ni va ni viene. Tenía su público, generaba su fama y tal y cual pero a la hora de la verdad es algo que sobra por la poca repercusión real que tiene sobre el juego y personalmente lo detesto. Sin embargo el segundo punto es lo que está haciendo que haya menor flujo de jugadores puesto que antaño se atraía al jugador con alguna chorrada o tontería nueva. Llámalo skins, monturas, presentaciones de personajes, adelantos de parches grandes, cómics promocionales, bandas sonoras… como prefieras.

El caso es que la imperante ausencia de este tipo de contenidos no se puede negar que ha hecho mella en los jugadores ya que muchos sienten que le falta actividad, que no hay nada nuevo, que siempre se mantiene lo mismo y nada cambia. Ahora todo queda reducido a algunos eventos que duran demasiado y a algún que otro parche de equilibrio y tendremos que dar muchísimas gracias si este año tenemos al menos a dos héroes nuevos.

En fin, estas cosas en este tipo de videojuegos se notan y mucho. Tan solo espero que en el futuro tal vez, y solo tal vez, pueda tornarse en algo parecido a lo que fue hasta hace dos años.

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Spolier: no va a pasar

El competitivo es el alma de un MOBA. SIn el…no hay nada mas.

Creo que habría que dejar de hablar de competitivo y usar el término adecuado, e-sport.Competitivo es toda modalidad en la que se ebfrentan personas,y que yo sepa el ladder,unranked,customs,las partidas vs ia y coop sigue en pie. Los e sport no son el alma ni de un moba ni de ningún otro juego o deporte,el alma sie.pre es la comunidad,que es la que con sus acciones e interés por el juego lo mantienen en pie. Los e sport sólo son el escaparate y el espectáculo hacia el exterior,pero no son la base,son sólo un eslabón de una cadena,que a grandes rasgos sería así compañía-jugadores-e sport-sponsors-expectadores ajenos y potenciales jugadores. Creo que viendo lo que pasó en hots y la liga pro quedó bastante claro que la prioridad no es invertir en e sports sino en mejorar el juego y así aumentar el interés de la gente por el juego,seguramente la situacion actual sería mejor si nunca hubiesen metido cantidades ingentes de dinero en el saco roto que era la liga pro o si al menos no hubiesen puesto tantos millones.

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Partiendo de que voy muy ciego, y estoy en medio de una rave. Mi opinion contara lo mismo que la vuestra. La realidad es que blizzard se ha vuelto una empresa de m…con lo que esta haciendo. Este moba para mi es algo grandioso, me lo paso muy bien con mis amigos jugandolo, no hace falta defenderlo, se esta yendo a lam… Un beso.

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Yo competitivo no lo entiendo como modalidad, lo entiendo como los torneos de más alto nivel competitivo. Tu lo has dicho, unranked, IA, QM o ranked son modos de juego, y nadie ha discutido lo contrario.

Cuando digo el alma, me refiero a que es la cara visible.
Un competitivo atractivo → genera buenos jugadores profesionales → sube el nivel de visibilidad de los torneos → atrae marcas y patrocinadores → el juego resulta mas beneficioso para Blizzard → el desarrollo de nuevos heroes, mapas y caracteritiscas se prioriza → atrae a mas gente → crece la comunidad

La comunidad de Heroes of the Storm, lo voy a decir, es muy pobre. No en calidad, sino en cantidad. Si, aquí estamos los mismos 20 de siempre, y sí, habrá gente buena. Pero no vale para mantener al juego en pie. Con los pocos que somos, el juego está en fase terminal.

Es una buena teoría y no exenta de razón. El juego podría ser mucho mejor si toda la pasta que se metió en la HGC hubiese ido a mejorar el juego. Pero no quita que Blizzard canceló la HGC y automáticamente quitó desarrolladores, etiquetó al juego como clásico, y anunció que el desarrollo se iba a ralentizar. De hecho, yo en mi humilde opinión entiendo, que el fracaso del competitivo de Heroes of the Storm fue la gota que precipitó que Blizzard decidiese dejar de invertir dinero en Hots.

ya se que estas enamorado de mi pero por gente como tu esta asi el juego… en fin que os den que quizas os divertis mas que jugando o viviendo para escribir en este foro de muertos vivientes

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eres la clase de tio que nadie quiere tener de amigo, criticas todo lo que dicen, ya haces bien estando en tu casa encerrado vigilando el foro de un juego muerto, suerte con tu vida si encuentras un hobbie lejos de esto

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Ni siquiera te conozco, pero vamos, estoy hablando con otro usuario y te pones histérica por mis comentarios. No se si es que te das por aludida, o tienes un problema de egocentrismo o es que por lo visto tus post del foro sí valen y los de otros usuarios no.

De cualquier modo, denuncio la publicación.

De hecho estoy en el trabajo, y sí, me gusta entrar al foro a comentar y debatir. Yo no crítico todo lo que dicen. Discuto, argumento, elaboro, contrasto, refrendo, debato, opino…pero no critico.

Tu eres la que insulta y juzga mi forma de postear, obviando que tu estas en tu casa haciendo lo mismo que yo, sólo que faltando al respeto, por lo que te denuncio nuevamente,

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[quote=“Raziel-23731, post:14, topic:1836”]
De hecho, yo en mi humilde opinión entiendo, que el fracaso del competitivo de Heroes of the Storm fue la gota que precipitó que Blizzard decidiese dejar de invertir dinero en Hots.
[/quote]Yo creo que tambien fue la retirada general de personal hacia otros proyectos como el warcraft refunded o el diablo 4,la empresa ve que hots no generaba lo suficiente así que se centraron en los siguientes refritos,incluso en el sc2 hubo algún recorte y traslado de personal,así que la impresión que tengo es que fue un plan algo general y no que de pronto se decidiese dar la estocada a la liga pro.

Por supuesto hay un poco de todo. Pero está claro que si la HGC hubiese tenido tanta popularidad como para ser rentable, atractiva a las marcas no hubiesen sacado tanta gente del equipo de desarrolladores de Blizzard. Es un poco “entre todas la mataron y ella sola se murió”, pero si que creo que la estocada definitiva fue el poco retorno de inversión que tenía el competitivo oficial.