QM risa de compos

compos como 3 tanques abathur y healer vs 2 asesinos agresor tanque y healer, este es mi resumen de mis 3 ultimas qm, la primera vez que hago un post, aunque me gusta el juego soy jugador casual por cosas como esta, despues de una semana o 2 sin meterme me pasa esto y se me quitan las ganas de jugar,tan dificil es poner uno de los asesinos del otro equipo en el nuestro y uno de nuestros tanques al suyo es que j@der parecen niños los que hacen los emparejamientos, es una vergüenza

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¿Había alguna premade en la partida?, porque eso puede ser un factor muy importante a la hora de las composiciones,además creo que abathur siempre hace que en el equipo contrario haya ciertos personajes como Zarya o Medivh.¿Cuales eran en concrero los héroes de cada equipo?.

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Partida rápida es una lotería q sale descompensada el 99% de las veces…
Yo creo q tampoco es tan difícil ponerlo más o menos igual pero blindarse siempre se luce y pasan de todo con este juego

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Hubo un tiempo en donde en qm era obligatorio tener en cada equipo un minimo de tanque + support (en su tiempo) + asesino, pero provocó que mucha gente tuviera colas de espera largas, lo que provocó muchas quejas y por ende Blizzard tuvo que eliminar ese requisito, habría estado bien que lo dejaran opcional (pudiendo activar lo de composición equilibrada forzada o no a voluntad del jugador).

Yo he jugado unas cuantas y las cosas raras que ves suelen tener lugar cuando juegas con/contra premades tal y como dice @Ðióġeŋex.

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Desde la salida de Mei estoy viendo en QM unas composiciones bastante sanas, por eso de que ahora mismo hay más tanques que de costumbre. Quizá incluso más curadores, o al menos me he atrevido a jugar Tyrande en QM (lo que normalmente es muy hardcore) mientras que de normal para probarla tengo que jugar Unranked Draft.

Por supuesto, una vez la gente haya probado a Mei y su tiempo de espera pase a ser normal, lo habitual será lo que dices.

La única manera de conseguir una QM sana, sin los problemas que, como relata BoltKaiser, hubo cuando el sistema lo forzaba así sería que en lugar de escoger héroe escogiéramos nuestras dos posiciones predilectas. Así:

  • En lugar de tener asegurado al 100% jugar el héroe que queremos, lo jugaríamos el 60-80% de las partidas.

  • Salvo trolls, tendríamos composiciones sanas. Hay héroes como Tyrande que (generalmente) evito jugar en QM porque muchas veces falta un tanque que te ayude a lanzar la W en condiciones. Vamos, que buena parte de los experimentos para aprender en QM no sirven de nada.

  • Tiempos para conseguir partida ligeramente superiores a los de la actual QM, pero muy inferiores a los de Unranked Draft. Pero como las partidas serían de mejor calidad, aún rentaría más jugar 10 con este sistema que en el mismo tiempo jugar 11 con el actual.

Blizzard no se atreve a implantar este sistema por miedo a perder a los jugadores que quieren una garantía al 100% de jugar lo que quieran y cuando quieran, aunque luego les toque una composición que les desgracie la partida.

Yo estoy viendo las mismas composiciones malas de siempre, con la novedad de que ahora me estoy encontrando cosas como 3 tankes (o 4, tengo pruebas :laughing:) en mi equipo y solamente uno en el contrario. Y la premade estaba en el otro lado, que os veo venir :grimacing:

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¿Pero todo tanks, o tank+brawler?, cuando veo cosas raras normalmente es una mezcla de tanks y brawlers.
Ayer jugué una y creo que fueron 3 brawlers siendo 2 offtanks (Artanis+Imperius) contra DVA en nuestro team, tenia dos premades.Nos fulminaron cosa mala porque no teníamos frontline.

En la de 4 tankes éramos Mei, Leoric, Garrosh, Dva y Tassadar contra Muradin, Tracer, Sylvanas, Quira y Maiev. Nos faltaba daño para rematar, era muy desesperante pero más o menos íbamos manteniendo la partida. Al final perdimos por una muy mala decisión de la Dva.
En las otras sí que hemos tenido al menos algún bruiser tipo Yrel.

En realidad Leoric y DVa no son tanques, sino luchadores.

Pero sí, la composición rival suena bastante mejor; y tiene su mérito que la partida estuviera bastante reñida.

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composiciones asi normalmente son por que o bien, juegan en horarios donde hay muy poca gente y agarran lo que encuentren, o están en premade, por que de hay en mas, las composiciones por norma son bastante normales.

Suelo jugar de 19:00 a 22:00 en Europa, hora española. Si no hay jugadores en esos momentos, pues apaga el server y nos vamos.

Lo que ya no hacemos es jugar tanke, porque las probabilidades de que te ponga 2 más son alarmantes. Eso sí, si no llevas tanke no te pone ninguno (deben estar todos en las partidas de 4 tankes vs composición normal xD).

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El problema es que esto no solo ocurre en rápidas, también ocurre en ranked y está hartando mucho a la comunidad.

Jugar tank es realmente lo peor, siempre te poenen con más tanks.Luego juegas dps y sueles ir sin tank.Juegas healer y muchas vas sin tank o brawler.Es lo que realmente falla en QM, que algo raro pasa con los tanks y brawlers, yo intentaría repartirlos más, y sobre todo, pondría siempre y obligatoriamente 1 healer por partida, sin tanks se puede jugar, pero sin healer las partidas son clownfiesta y dependen de quién tiene más habilidades de supervivencia durante peleas o quién tiene más burst.

No veo cómo puede ocurrir algo establecido en ranked donde no hay nada establecido y puedes hacer las composiciones que te de la gana, no solo eso, es que en ranked casi nadie quiere ser tank.

¿Cómo? ¿La enésima persona que veo quejarse por lo mismo en este foro? Esto no puede ser, seguro que están los iluminati detrás de este usuario moviendo los hilos canalizando la energía de Cthulhu para que todo forme parte de una conspiración (seguro que JL de Mundo Desconocido está haciendo ahora mismo un vídeo para su canal de Youtube con este asunto).
Vaya, vaya, a ver cómo justifican esto los cuñados fanboys del foro que defienden a Blizzard a capa y espada [ se conoce que están esperando un puestecito en su empresa cuando han despedido a media plantilla y piensan que haciéndoles la pelota les ayudará con su curriculum en la sección de “trabaja con nosotros” xD ]

La gente te tomaría más en serio si en lugar de basar tus argumentos en descalificar a quienes no piensan como tú, te limitaras a explicar razonadamente tus opiniones.

Volviendo al tema, no es que QM tenga unas composiciones malas por una conspiración de Blizzard con los Illuminate y con Cthulhu, sino porque las dos soluciones pasan por:

a) Utilizar sistemas como el Blind Pick o un Creador de Equipos. Las composiciones serían buenas, pero la gente sólo utilizaría su héroe favorito en el 60-80% de las partidas.

b) Aceptar unos tiempos de espera que en algunos casos pueden subir de más de diez minutos. No es que lo crea, es que ya se hizo lo de forzar a tener en cada equipo tanque+curador+ranged, y se dejó estar porque eso fue lo que ocurrió.

La solución b) es inadmisible, salvo para quienes no jugaron cuando se intentó, o quienes tienen mala memoria.

La solución a) sí que me gustaría verla, porque prefiero practicar el héroe que se me antoje en un 60-80% de partidas, un héroe que tampoco me importe practicar en el resto, y hacerlo siempre con una composición buena. A hacerlo el 100% de las veces con el héroe que quiero, pero sólo el 30% de veces con una composición que valga la pena.

No obstante, igual que hay más jugadores que piensan como yo, también hay otros que quieren una garantía al 100% de poder jugar lo que quieran. Y es por estos jugadores por lo que se mantiene el sistema.

Sobre ranked. No sé como ira la cosa en Bronce y Plata, pero en Oro casi siempre hay tanque y curador. Eso sí, en alguna selección me he tenido que poner un poco pesado (aunque siempre con educación) para recordarles a los compañeros que si confirmaban sus prepicks nos quedábamos cojos.

Es que realmente el problema es de los jugadores, QM es partida rápida con composiciones raras, ranked está para jugar bien, unranked para jugar bien y/o practicar en un entorno menos competitivo.Trifulcas para hacer el canelo y pasarlo bien con composiciones super raras.

El problema está hay gente que quiere que QM sea lo que realmente no es, que es un modo de jugar composiciones estandar sin puntuar aunque sea con un héroe poco común o raro y rápido.Lo normal sería, si quieres una composición más tradicional pero practicar,entoces juegas unranked el modo de juego que está completamente infravalorado y olvidado en hots, en princpio con la mentalidad adecuada debería ser sencillo entrar en unranked y decir ‘’ me gustaría probar este personaje’’.También digo una cosa, jugando healer en QM la experiencia de juego suele ser muy muy buena, hay alguna partida rara, pero en general es satisfactoria, lo peor de QM es cuando vas con tank o asesino y no tienes healer,cosa que puede ser atribuida de nuevo a la gente, que prefiere jugar asesinos así que llenan las partidas QM de partidas sin healer.

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Yo a QM sólo le pido que ponga lo mismo (o muy similar, ya que lo mismo es imposible) a ambos lados. Me da igual que haya tanke o no, lo mismo con healer o que todos seamos blanditos que morimos con estornudarnos. Me las apaño. Siempre que ambos lados estén igualados, me va bien.
Yo creo que no es ninguna fantasía D:

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Exacto, eso es lo que está reclamando casi el 100% de la comunidad (quitando esos 3 o 4 cuñados fanboys que dicen que todo va bien pese a no poder progresar desde hace 4 años, curioso concepto de “ir bien” tienen…).

Y la solución es realmente fácil, no requiere tocar tanto código de la programación, de hecho no requiere ni tocar las bases de datos, pero entiendo que Blizzard no está por la labor de contratar personal cualificado (no se me ocurre un mejor ejemplo para indicar que un producto está “muerto” desde el punto de vista de los clientes).

Creo que no me equivoco cuando todo el mundo les está diciendo que aún están a tiempo de revertir sus errores, escuchar a la comunidad que hace crítica constructiva desde el mayor de los respetos que le tenemos a este juego (no como los fanboys, que solo dicen que todo está bien y son los mayores culpables de que este juego vaya a peor) y dedicarle activos a volver a ser lo que era hace 3 o 4 años cuando muchos usuarios consideran que comenzó el declive del juego.

Está de la mano de Blizzard, si para algo sirve el feedback de todos sus usuarios a nivel mundial, es hora de que nos lo hagan saber.

Oye, que al fin y al cabo es su empresa, que si pasan de todo pues adios muy buenas, será por juegos xD

Y sobre todo controlar eso de todo cc en un lado, nada de cc en otro. Todo diveo en 1 equipo, todo conos en otro… Igual ayudaría que hagan una categorización real de los héroes más acertada, porque desde que quitaron los especialistas para meterlos de asesinos se ha quedado un poco fea la historia.

Sí, eso sería lo deseable, pero ya estás metiendo muchos factores. Entonces volveríamos a al eterno dilema de si hay que potenciar colas rápidas o partidas equilibradas en QM.

Dado que ya existe un modo que te permite tener partidas tan equilibradas como es posible en este juego, quizá meter demasiados factores en el emparejamiento de QM sería desvirtuar el modo.

Estoy de acuerdo en que una categorización de personajes mejor ayudaría. Yo ahora mismo me conformaría con igualar los roles que ya hay. Imagino que si resolvieran eso, pasaría a pedir igualar CCs, diveo, globales…