Ni caso a esta gente, son los unicos que comentan todos los post y son unos Fanboys, tienes toda la razón, blizzard no hace nada con los TRolls, pero ojo como insultes al troll la cagaste, te lo dice alguien al que le han metido silencios y ban por eso mismo, los pandilleros como tu llamas, que como sean 2,3 o 4, ya estas reportado por no hacer lo que ellos quieren, aunque entre todos no sumen tu nivel y cuando digo nivel no me refiero a Skill, sino a Numeros, tengo level +1200 y me han tocado teams que ni sumandolos a todos hacen 1000, pero claro como ellos son 4, son 4 reportes free que te comes y como el algoritmo de blizzad es malisimo como ya dije en un post, te comes tu el silencio o el ban…
4 insultos de 4 jugadores en 1 minuto xD. Nada mas que añadir…
Y esta señores, es la prueba de por qué el juego está como está.
¿Me trolleas? Te trolleo o trolleo en otra partida con gente que no tiene nada que ver con lo que a ti te haya pasado hace 10 minutos.
¿No me curas? (según tú claro) slackeo.
¿El MMR es una castaña? (según tú de nuevo). Reviento partidas
¿Que me pides que vaya a una TF? (¡A mi nadie me dice que hacer!) Paso de ti y te digo lo que pienso que es muy cordial, amable y conseguirá que todos juguemos como hermanos.
Y la culpa de todo??? ¡¡¡ De Blizzard!!!
Lo que hay que leer.
El juego está cada día peor, yo no se quien ha desarrollado los emparejamientos, pero debería dedicarse a otra cosa y a ser posible lejos de un pc
Si si si Alma, Blizzard tiene gran parte de culpa por no decir toda en lo que al MMR se refiere ya que este sistema mezcla jugadores de muy diferente nivel en ligas que no son las suyas, estoy de acuerdo en que la gente que insulta, los que fedean a los trolls y demás cosas que dijiste no sea culpa de Blizzard, pero concretamente con el MMR te equivocas de largo y es que es una castaña y no es según yo ni según nadie, es un hecho. Quizás jamás jugaste una ranked y hablas sin saber pero dejame aclararte que el MMR de HotS es malo, y ofende que aún haya gente que lo ponga en duda, ya que uno no sabe si estáis troleando, si vais en serio pero no tenéis mucha idea o que…
Yo también he jugado rankeds, y sé perfectamente lo posible que es jugar bien una partida y perderla por culpa de unos torpes que no tienen ni idea de jugar; o incluso de no estar tan fino en otra partida pero que me carrileen (lo que os ocurre a todos, pero muchos no os dais cuenta por falta de capacidad de detectar los errores propios).
Creo que nadie duda de que en el Heroes, como en el póker, la suerte es lo que cuenta… a corto plazo. Pero muchos olvidáis un detalle:
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A veces perdemos una partida porque nos tocan compañeros malos y rivales buenos, sí. Casualmente los malos tienen MMR bajo y los buenos alto, lo que significa que tales derrotas bajan nuestro MMR muy poco.
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En las que ganamos porque los buenos están en nuestro equipo y los malos en el rival, nos suben el MMR muy poco.
Al final es cuando nuestro nivel ha mejorado (o empeorado por falta de práctica, estar salty, etc) que ganamos/perdemos partidas donde alguien con nuestro MMR debería haber obtenido el resultado opuesto, y estas son las partidas que modifican nuestro MMR significativamente.
Por eso a largo plazo el MMR sí se nos ajusta según el nivel que nos corresponde, no de forma inmediata pero lo hace. Ejemplo:
Muchos pros hacen cuentas smurf. Si el MMR es cuestión de suerte, y ellos son capaces de subir todas sus cuentas a las ligas más altas, ¿porqué con esa suerte no juegan a la lotería?
Una de las cosas badtante buenas que tiene el sc2 es el sistema de replays,ocupan poco,se cargan bien,no es un dolor de muelas verlas,y lo mejor,jisto cuando termina la partida,en el menú tienes la opción de salirte de la partida o ver la repetición,que carga instantáneamente.Un sistema así a la larga crea una población consciente de su manera de jugar, cuando alguien va a un foro, se le piden replays, la gente las ve y entonces se puede ayudar y comwntarntodos los problemas aue pueda haber de una manera objetiva.Obviamente quien es wxcesivamente subjetivo, o es cazado descaradamente en las repeticiones o simplemente se negará a subirlas para que no se destape el castillo de naipes que se montó.
En hots,el sistema de repes es bastante basurilla, es sólo la sombra de lo qie es en el sc2, así que no estoy seguro de cuántos jugadores analizan sus propias replays habitualmente. Eso crea el efecto contrario,como el sistema no está muy trabajado, la gente tenderá a no usarlo, de manera quebsu visión sobre sus partidas será muy limitada,dudo mucho que todo el mundo esté siempre atento a todos y cada uno de los detalles que ocurren en una partida, así que si no se es co sciente de todps esos drtslles será difícil hacer un análisis justo y objetivo, sin ver la repe no verás si el enemigo la fastidia, si lo hacen bien, si tú has fallado en algo, si tu compañero hizo algo bien, si fallásteis en algún punto anterior por lo que en un punto posterior teníais una desvebtaja clara… Sin ver las repes al final muchos pensarán que hacen todo bien,los compañeros son muy inferiores , el rival es siempre bueno, y el winrate está forzado.
Por lo que he leído,las diferencias de lv o son en tl causadas por smurfs-boost o en partidas de alto nivel que es cua do hay poca población e imagino que las ligas están un poco descompuestas ahora que se fueron bastantes gm,aun así creo que parte del tema es que hace falta tiempo para wue las ligas se asienten y la gente acepte la nueva distribución, para muchos parece que gm debe ser sólo para dioses del gaming,cuando las ligas simplemente son una etiqueta para aquellos que primero la reclaman.También parece que muchos dan demasiada importancia al tema de los rangos aunque sean casos de una simple liga de diferencia,he llegafo a leer incluso gente protestando por rangos,ni siquiera ligas,y lo peor,por nivel de cuenta.
Te resumo.
Eres mal jugador, no convienes, eres tóxico, si llevas desde 2009, no has aprendido nada. Muchos llevamos desde Dota wc3 y no pasa nada.
Por si acaso quieres DEMOSTRAR nada, primero has de informarte como funciona, y decir que lo que no es el chat abusivo funciona por oleadas de bans masivos y no de 1 día para otro.
Sobre esto no estaría de acuerdo. Partamos de la premisa de que es como el poker y el factor suerte se aplica con el emparejamiento. El emparejamiento no es fiel a tus habilidades y te ponen con un equipo que juegue como tú, así que va a haber suerte, incluyendo donde son colocados los trols.
Entonces, pongamos que yo soy un jugador bueno, en el rival haya un jugador patata, pero en mi equipo hay un trol que se va a suicidar. Pierdo la partida, el MMR del trol bajará, el mío también, y el del jugador patata subirá. Aplica esto mil veces y aplícalo a casi toda la comunidad.
El resultado es que no se puede concluir que “los malos = MMR bajo y los buenos = MMR alto”. Ha dependido de la suerte. Algunas veces esa premisa se cumple, otras no. Por el factor suerte.
Que quizás a 10.000 partidas si se nota? Puede ser. Juégalas. Pero si para que el sistema me muestre mi verdadero nivel (ya sea bronce 1 o diamante 5) he de vivir solo para jugar, será que el sistema no está bien.
“Aplica esto mil veces y aplícalo a casi toda la comunidad.”
El caso es que eso no nos ocurre a nadie mil veces. De hecho yo llevo miles de partidas, y creo que los trolls realmente suicidas podría contarlos con los dedos de una mano.
Sí que es verdad que “trolls” en el sentido de peña que pasa del equipo completamente, como si el resultado de su partida no estuviera ligado al de sus compañeros, he visto cientos; y si contamos jugadores petardos, seguramente algún que otro millar.
Pero como he explicado, generalmente su MMR suele ser inferior al del promedio de los jugadores de esa partida, lo que significa al menos hacen que en caso de derrota nuestro MMR baje menos.
Lo sé porque desde hace tiempo que cuelgo mis partidas en hotlogs, y veo que en más de una mi MMR baja menos en partidas perdidas que el de otros compañeros de menor MMR. En juegos 1v1 eso es imposible, porque cuanto más MMR tengas (o ELO, ATP, o cualquier equivalente) más pierdes por perder contra la misma persona. Pero aquí el sistema a veces dice:
“El bueno ha perdido con compañeros malos contra gente buena, pierde poco MMR. El malo lo ha hecho a pesar de tener compañeros buenos, pierde más MMR.”
Encima, las partidas en que has perdido un poco de MMR por esta gente se compensa por eso poco que has ganado cuando los petardos estaban en el equipo rival.
Que conste que entiendo lo que dices porque también se me pasaba por la cabeza ver la diferencia de nivel que hay en Oro (unos parecen platinos y otros hojalata). Pero con el tiempo creo que eso se debe a que:
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Hay gente que bajo conocimiento del juego pero con muy buenas manos, o incluso que sabe posicionarse en las peleas de equipo. Ese tipo de gente tiende a variar más o menos su rendimiento según transcurra la partida. Por ejemplo, si juegan tanques/curadores/ranged su política de “all mid todo el early” no se notará tanto como cuando les toca jugar a un solo laner.
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Sospecho que eres el tipo de jugador que tiene la sensatez de probar los héroes en QM/UR, y usar en HL sólo los héroes que ya controla bien. Hay gente que no, unos por inconsciencia y otros por irresponsabilidad, y esa gente también varía mucho su rendimiento según el héroe que se les antoje jugar esa partida.
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Los troll picks también fluctuan. Si son first pick sus compañeros se adaptarán fácilmente (si su main no es Chogall y cosas así), si son last pick tampoco si alguien coge tanque o curador, y si no se los coge nadie es cuando ellos tampoco y fastidian esa partida. De nuevo suben su MMR en las partidas donde han tenido suerte, y lo bajan en las que no.
A pesar de estos puntos que restan fiabilidad a los emparejamientos, y de paso vuelven más volátiles el MMR, el sistema tampoco necesita 1000 partidas para establecer ligas fiables. Sé que esto no demuestra nada, pero en mis tiempos del LoL leí varias guías de pros diciendo que tu división real puede fluctuar dos divisiones por encima o por debajo de la tuya, pero por simple estadística no mucho más.
Pongamos que en el Heroes sean cuatro (estoy siendo arbitrario, lo sé). Eso significaría que si soy Bronce 1 puedo tener un nivel de Plata 2… o Bronce 5. Pero ya con no tantas partidas estaría en ese rango.
Por supuesto que quizá los pros se hayan inventado ese dato para que nadie les acuse de tener su rango por suerte, pero sí puedo decirte que en hotlogs he podido comprobar que cuando estoy jugando mejor mi MMR de QM/UR sube(llevo un tiempo sin jugar ranked, tendré que probar en pascua), mientras que cuando he practicado menos por el curro (o nada por problemas de conexión) después mi MMR baja hasta que recupero la forma y lo vuelvo a subir. Y ya sé que el MMR de QM y UR no son fiables como los de ranked y no sirven para compararme con otros jugadores, pero sí son útiles para observar tu evolución respecto a ti mismo.
hoy en día la única forma de “disfrutar” del juego (si no eres un casual) es jugar con un equipo.
no hay de otra, la mayoría o grueso de jugadores que han quedado son mas que nada casuales, y los que no están ya en rangos altos, jugar solo de manera seria es solo buscar frustrarse.
para jugar solo hay mobas mucho mejores sinceramente, el lol le da una arrastrada a este juego en ese sentido, HOTS no se presta para eso, al menos ya no.
+1 a lo que dices, y sobretodo con lo de que la liga real de un jugador puede ser ±2 ligas de la que se encuentra, me parece acertada esa aproximación.
Solo soltaré una cosa más: yo solo se que en menos de 2 minutos de partida yo ya preveo el resultado de esta, y muy rara vez suelo fallar. La manera de actuar de un jugador influye infinitamente más del héroe seleccionado. Por eso yo no me fio más de un equipo que escoja un tanque y un healer de otro que tiene 3 especialistas; el tanque y healer pueden no hacer para nada su rol y los 3 especialistas sí, y reventarte con ello.
Ver un murky que se suma a la primera pelea del medio; ver como todos los jugadores siguen en medio varios minutos y el enemigo ya se ha posicionado y ya solo con eso obtiene un nivel de ventaja; ver que un equipo tiene ya 30 gemas de araña y el otro equipo 2;… mientras muchos se preocupan en troll picks (que no lo son), en si el daño que haces con ETC (he visto gente criticarme por ello XD) y demás, yo veo como juega cada uno, y sabes que por mucho daño que hagan y demás tonterías, ya sabes como van a reaccionar, cuanto se van a preocupar de los objetivos y ganar, y cuanto se van a preocupar en quedar primero en daño y flamear.