Rol: Asesino a melé
Universo: Warcraft
Raza: Humano
Clase: Caballero de la Muerte
Historia:
Darion Mograine tuvo un papel fundamental durante los acontecimientos de Wotlk, como líder de los Caballeros de la Espada de Ébano se alió con la Cruzada Argenta para hacerle frente al Rey Exánime.
Tras su derrota, muchos años más tarde la Legión Ardiente regresó. Ante tal amenaza decide junto a Bolvar Fordragón volver a reunir a los 4 Jinetes, una selección de los mejores Caballeros de la Muerte especializados en el combate sobre montura.
Fue tal su compromiso con la orden, que sacrificó su vida una vez más para salvar a los suyos. Ante esa demostración de fuerza de voluntad y entereza, Mograine es resucitado y elegido como el nuevo líder de los 4 Jinetes.
Recursos:
Darion dispone de 6 runas de muerte que se usan para lanzar habilidades básicas, las runas se van recargando cada 3 segundos a medida que se gastan.
Habilidades:
Rasgo: CD: 100 segundos
Sobre caballo bayo: Montas sobre tu Destrero de la Muerte, lo que te otorga una bonificación del 30% a la velocidad de movimiento, aumenta tu armadura un 10% y te permite lanzar habilidades sin desmontarte. El Destrero tiene una salud equivalente al 200% de tu salud máxima, al agotarse su salud te desmontas y luchas a pie.
Z: CD: 20 segundos
(Sólo si estás montado) ¡Arre!: Aumenta tu velocidad de movimiento un 20% durante 3 segundos. Si alcanzas a un héroe enemigo lo aturdes 1 segundo.
Q: (2 runas)
Golpe Purulento: atacas al objetivo y le infliges 150 de daño, lo que aplica una Herida Degenerativa que inflige 25 de daño por segundo. Puedes mantener 3 heridas en un mismo objetivo (aumentando la duración del DoT a 15 segundos) y cada una tiene una duración de 5 segundos.
W: CD: 15 segundos
Apocalipsis: golpeas a un objetivo enemigo y provocas que estallen hasta 3 Heridas Degenerativas, lo que invoca a un Necrófago durante 10 segundos por cada Herida Degenerativa estallada. Los Necrófagos atacan y reducen la armadura del objetivo un 5%, hasta un máximo de un 15%.
E: CD: (4 runas)
Golpe Letal: atacas al objetivo y le infliges 100 de daño, lo que te cura un 15% de tu salud máxima. Las bajas en las que participas te otorgan un lanzamiento sin coste.
Ultimates:
CD: 60 segundos
1.Invocar Val’kir: invocas a una Val’kir que inflige 500 de daño durante 10 segundos al objetivo. Mientras esté activa, el daño de tus Necrófagos aumenta un 20%.
(Mejora 20): aumenta la salud máxima de tus Necrófagos un 75% y ahora su duración es ilimitada.
CD: 80 segundos
2. Zona Antimagia: creas una enorme cúpula mágica que otorga a todos los aliados un 40% de armadura antihabilidades durante 5 segundos. Los enemigos que se encuentren dentro del área no pueden escapar.
(Mejora 20): aumenta el tamaño de la cúpula y la bonificación a un 60%.
PD: He aquí mi idea de lo que debería ser un auténtico DK implementado en el Hots y no el aburrido de Arthas. Desde que empecé en el WoW siempre he maineado DK y soy muy fan de Darion…, que no se note.
Para el rasgo me he inspirado en el núcleo de la clase: Caballero, es decir, soldados que luchan a caballo. Este concepto encaja muy bien con lo que es actualmente Darion, ya que es el líder de los 4 Jinetes. Mientras esté montado se podrá mover más rapido y tendrá el doble de vida que si combate a pie (algo similar a D.va, pero su salud será equivalente a la de un asesino obviamente), al morir el caballo pues contará como 0’5 muerte.
Para el resto de habilidades escogí las del DK Profano, se basa principalmente en aplicar un DoT con la Q para luego invocar con la W algunos no-muertos que reduzcan la armadura del objetivo y hacer mucho daño a uni-target. No destaca mucho por su daño de AoE, a pesar de que puede usar 3 veces la Q en distintos objetivos. Para la E quise darle un efecto similar al rasgo de Li-Ming, cada vez que participemos en una baja se ilumina el botón y podremos curarnos sin gastar runas.
Las ultis están enfocadas a aumentar nuestro daño o ayudar al equipo. La de la Val’kir puede servir para hacer un daño considerable a un sólo objetivo, mientras que la cúpula viene bien contra magos y héroes muy escurridizos (es parecida a la de Melenablanca, pero no igual)