Alguno hay, pero creo que Chen es, a mi juicio, de los más urgentes, con todo el cc que abunda en el juego su rasgo no parece compensar, pero claro, si tuviera algo tipo Johanna que lo hiciera imparable podría quedar demasiado bestia.
Podrían hacerlo para que, conforme más cc de un tipo determinado se trague mientras bebe, menor será el efecto de este sobre Chen, por ejemplo, tras acumular 10 segundos de stun mientras bebe que instagenere escudo o que reduzca la duración del stun cierto porcentaje.
Para mi,al igual que CLaskarman, pondría a chen, el pobre le hace mucha falta, fuera de el los demás rework no me parecen necesarios pero sera interesante ver a quienes les toca rework
Yo creo que TLV es el que más lo necesita.
Tiene muchos talentos en diferentes niveles y apenas si se varían al escogerlos. Además de tener talentos genéricos.
Leí por allí que estaban pensando en tocar a TLV, pero es uno de los más difíciles para dar rework.
-Chen: creo que deberían poner la reducción de stuns y silencios del talento brebaje purificador (nivel 7) de base para que tenga algo de protección contra cc, luego ese talento podría reducir su cd (como piel Amani de Zuljin) o centrarse en la protección contra habilidades.
-Uther: se queda sin maná demasiado rápido, le pondría más o reduciría el coste de sus habilidades, en cuanto a los talentos creo que los que tiene funcionan bien.
-Malthael: tienen que hacer algo con los talentos de la Q, porque no los veo usar en la vida
-Samuro: el cambio que propongo con este es más importante, creo que las copias no deberían valer para completar misiones porque limita su uso en muchas composiciones por ello, para compensar, sus copias no harían daño de base, pero lo conseguirían con los talentos de maestro de ilusiones.
Genji: ha sufrido tantos nerf que ahora solo rinde en buenas manos (no es mi caso), tampoco es que esté en un pozo sin fondo pero no es lo que era.
Malthael: le bajaron tanto la pasiva que ya no destaca en su papel de antitanque. Hay otros héroes con Asesino de Gigantes que hacen mucho mejor el trabajo de Malthael.
Mahaltael en general funciona bien, tanto contra tanques como contra personajes blandos (se suele subestimar el daño de la build de la w) , pero no veo que se usen los talento de la q (alguna vez el de nivel 1), por eso creo que esos concretos talentos necesitan un cambio, para que la gente se planteé potenciar la q y no solo la w y la pasiva.
Puede ser que Genji tenga mucha movilidad pero ahora cada vez van sacando más héroes o reworks que imitan esa mecánica y le superan como puede ser Kerrigan. Genji tiene muchos talentos muertos que nadie se coje, no rentan. Sólo es permaban cuando el equipo enemigo juega magos como Cromi o Kel, por lo demás no se le ve pues hay opciones que destacan más.
Lo de Rehgar es que es muy aburrido, se me hace muy pesado. No sientes que estés jugando un chamán healer de verdad, no digo que no esté balanceado.
Los Vikings ya dijeron que estaban trabajando en ellos, solo nos queda esperar.
Tassadar, también hablaron hace tiempo de que tenian otras ideas para el, de hecho, fue en el mismo AMA que hablaron de un posible y futuro rework de Tyrande a solo healer y aqui la tenemos, asi que puede que no le quede mucho al Protoss mártir.
Y si nos ponemos a especular… Rexxar creo que es un candidato a encontrar un nuevo modo de jugarlo, actualmente es muy Mishadependiente xD.
Ragnaros creo que está un poco obsoleto, puede que no necesite un hard rework, pero unos retoques en sus talentos no le vendrian nada mal.
Se me ocurren algunos otros, pero no creo que sean de máxima necesidad, Chen ya lo habeis mencionado, asi que lo voy a obviar, Tychus puede que necesite unos pequeños arreglos, y otros que se me vienen a la mente son Zarya y Carnicero.
Kerrigan y Genji realmente tienen funciones similares pero no iguales, Genji es mas entro mayo y me voy. Kerrigan es todo a nada. Entras y te quedas hasta el final, ganando o perdiendo.
Por mucho que se me den muy bien y sepa sacarle provecho, estaba sobre la mesa el tema de tocar a TLV, cosa que no me extraña, pues si la idea era eliminar la clase especialista, hoy por hoy no tienen cabida en otra clase.
Al saco añadiría a Sondius, Gazlowe y Tassadar (Btw A los 2 últimos no los he visto en todo el año).
Pero ya hay un talento que hace eso. No recuerdo a que nivel, aunque no potencia exáctamente el rasgo si reduce los efectos de cc sobre Chen. Yo creo que un rasgo tipo johanna (escudo + imparable durante x segundos o hasta que se consuma el escudo, ligado a un aumento de su cooldown y quizás otorgarle maná en lugar de energía) sería PERFECTO para Chen y revolucionaría todo su sistema, solo con eso.
En un hilo del antiguo foro había proposiciones interesantes para mejorar a Chen.
Yo por ejemplo aporté que ese mismo talento que mencionas se pudiese de base, porque este se elige en el 90% de las partidas con Chen. Otra mejora sería que se pudiese mover a velocidad reducida mientras bebe.
Ese talento le funciona muy bien, aparte de que ya hay antecedentes de heroes a los que les pusieron talentos de base con reworks (Gazlowe con el focus de las torretas y zuljin con furia amani), pero también hay que pensar que el hacer un buen rework no es dejar el personaje roto.
Chen no tiene un mal rasgo y este le da un estilo propio de juego único, el problema es que los cc lo anulan y solo tiene un talento para protejerse de ellos, si con un rework lo pusieran a spamear imparables sería insufrible, porque con los escudos no le podrías bajar apenas la vida y con el imparable no le podrias cortar el generar escudo, y si le pusieran un talento como el rasgo de Johanna, a parte de que sería una copia muy sosa, podría dar como resultado que Chen diese vueltas esperando a que se le cargase para atacar solo entonces y eso va en contra de su función de bruiser, la cual es atosigar constantemente a los contrarios.
Vamos, que el problema que le veo a Chen no es que sea vulnerable a los cc, lo cual en si no es malo, sino que falla al estar tan limitado para protejerse de ellos.
A ver qué te parece: y si el rasgo de Chen fuese como el de Johanna pero que, a nivel 7 por ejemplo, tenga un talento que diga: “cuando chen esté bebiendo, el daño que recibe reduce el tiempo de reutilización en 0.25 segundos”. De esa manera seguiría teniendo más cooldown pero premiaría la habilidad de provocar que el enemigo le ataque para no perder tantas opciones de movilidad y de atosigamiento.
Pues que ese rasgo es de johanna y en lo personal no me gustaría un copia y pega.
Edito: La cosa es que el talento de brebaje purificador ya me parece que cumple bien la función, pero el tener que coger siempre ese talento impide que te adaptes de forma adecuada a cada partida.