Lo dicho, no hay nada como ir a recoger nueces der campo con tus colegas los necrofagos cargando la birra y Sindragosa persiguiendo abubillas.
Nivel 1: Helada blanca.
Cada 5 segundos, obtienes 60 de armadura antiataques para protegerte del próximo ataque básico de un héroe enemigo, lo que reduce un 60% el daño que te inflige ese ataque. Puedes almacenar hasta 3 cargas.
Nivel 4: Garras heladas ( E )
Obtienes un 3% de velocidad de ataque durante 1,5 segundos cada vez que un héroe sufre daño de Tempestad de hielo, hasta un máximo de un 60%.
Nivel 7: Entereza ligada al hielo.
Actívalo para obtener 25 de armadura, lo que reduce el daño recibido un 25% y reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización e inmovilización que sufres un 75% durante 3 segundos.
Nivel 10: Invocar a Sindragosa ( R )
Infliges 230 (+4% por nivel) de daño y ralentizas a los enemigos un 60% durante 2 segundos. También incapacitas a los enemigos que no sean héroes y a las estructuras durante 20 segundos.
Nivel 13: Armadura devastada ( W )
Cuando Explosión aullante golpea a héroes enemigos, reduce su armadura en 15 durante 4 segundos.
Nivel 16: La Agonía de Escarcha se alimenta (Rasgo)
Aumenta a 2 la cantidad de ataques básicos potenciados por La Agonía de Escarcha devora.
Nivel 20: Caparazón antimagia
Actívalo para volverte inmune al daño de habilidades durante 3 segundos y curarte una cantidad equivalente al 25% del daño evitado.
Y recordad, no hay buena excursión al campo sin hidromiel y Arthas sabe de enfriarla.