Buenas compañeros, desde el ultimo parche he notado en qm (que es lo que mas suelo jugar) un aumento del tiempo de cola BRUTAL, colas con cualquier heroe de mas de 200 segundos a cualquier hora y si es de madrugada olvidate,(esta noche intente jugar con 4 heroes diferentes y con los 4 estuve mas de 400 segundos de cola y nada tuve que desistir, antes del parche tardaba entre 40 y 80 segundos en entrar y me gustaria saber si alguien sabe a que se debe esto.
En el parche de esta semana han implementado nurvas condiciones para la creación de equipos en partida rápida. Puedes verlo aquí:
Parche 28 de noviembre
Básicamente, el emparejador intenta meter un tanke, un apoyo y un asesino distancia en cada equipo. Como hay pocos tankes y apoyos en cola y demasiados asesinos, tarda un un montón en encontrar partida. Eso cuando lo consigue.
Mi experiencia personal, después del fin de semana, ha sido nefasta. Muy pocas partidas equilibradas (aun metiéndonos en cola con los tres roles obligatorios cubiertos), esperas de más de de 10 minutos. Partidas con dos tankes y dos apoyos en el mismo equipo y cero en el contrario, 3 tankes y cero daño en mi equipo y full asesinos en el otro…
Para mí, un desastre. Espero que al resto le haya ido mejor.
Vaya se me paso leer eso, mira que nunca me he quejado de las composiciones de qm (llevo desde la beta) pero ahora esta mas loco que nunca, antes tenia partidas muy buenas y otras desastrosas( muchas menos) por temas de composicion y habilidad personal de cada uno pero ahora esta loquisimo el sistema espero lo solucionen pronto, gracias por la respuesta.
El cambio lo han hecho precisamente por las quejas constantes de muchos jugadores, que estaban hartos de jugar QM con composiciones extrañas.
En mi opinión el cambio lo han hecho bien. Si juegas tanque o support la cola está como siempre, y aunque es inevitable que un equipo pueda tener una composición algo mejor ahora salen cosas perfectamente jugables. Si juegas asesino sí que hay más cola que antes, pero sigue siendo más rápido que la cola de Draft si le sumas el tiempo de selección de personajes; pero con la ventaja de que si los asesinos eran los que antes tenían más riesgo de tener equipos extraños, ahora siempre tendrán un tanque y un curador que arreglen la cosa.
Esto es así gracias a la idea de proporcionar experiencia extra a quien acepte jugar tanque o support cuando la cola esté escasa de ellos, que es prácticamente siempre.
Si, algunos tiempos de espera son bastantes largos, pero seguramente que en las próximas semanas hagan los ajustes necesarios para mantenerlo y que las colas sean mas amenas.
Se supone que eso es lo que quería la comunidad , que se arreglaran las composiciones extrañas como todo asesinos o 3 healers . La cosa es que ha costa de eso los tiempos de espera aumentan, asi que o se van las colas largas y vuelven las composiciones raras, o se van las composiciones raras y dejan las colas largas.
¿Y por qué yo tengo composiciones raras y colas largas? :’(
Espero que mejoren esta característica porque es un total suplicio subir el nivel y cumplir las misiones de los asesino y especialistas con estos tiempos de espera.
Sobre los equipos sin tanque, sanador o daño a distancia, se rumorea que puede ser consecuencia de que haya personas en el equipo con selección aleatoria.
Lo que yo hago durante el tiempo de espera de QM es abrir hotlogs y ver las estadísticas de los talentos del héroe que voy a usar, pensar sobre quien debería ir a qué línea, etc.
Es verdad que si voy a jugar un héroe que ya conozco no necesito mirar hotlogs para saber que talentos quiero. Pero siempre puedo mirar alguna web mientras tanto, por ejemplo estos foros.
Antes la gente se quejaba de las composiciones nefastas y supuestamente inganables; mientras a mí no me preocupaban porque considero que QM no es el modo para competir, sino para probar y practicar cosas. Ahora la cola tarda un poco más (si no coges tanque/support), pero no tanto como se esperaba; y a mí me ha gustado el cambio porque hay héroes que son más dependientes de la composición, y ahora los experimentos son más fiables. Todo eso sin contar de que estos cambios ayudarán a mentalizar a los jugadores nuevos sobre lo que necesita tener un equipo.
Este juego (independientemente de cuán vivo o muerto esté, que no lo está, no por lo menos al nivel que la gente lo pone) siempre ha tenido parches y temporadas de salir colas en qm rápidas y con composiciones alocadas o bien colas lentas y largas pero con composiciones un poquito mejor equilibradas.
Esto lleva sucediendo desde hace por lo menos 2 años, y, bien hay gente que lo prefiere todo rápido y alocado y gente que lo prefiere lento y estructurado, a mí personalmente me gusta más esperar más tiempo y obtener una mejor experiencia en las partidas, pero supongo que irá a gustos.
no es cierto del todo, e intendo jugar con tanque o support y demora casi igual que buscar con asesino, a que se debe tanta de demora, tambien puede ser que busquen jugadores a tu nivel y uff peor ya liga de heroes no encuentro nunca partida.
todas las partidas +500 segundos para que ponga la frase magica “se han expandido los parametros” y por tanto el equipo rival tenga supp y tanque y nosotros 5 asesinos.
grandes cambios blizzard.
Absolutamente todas mis partidas son con “Expandiendo búsqueda”, no están equilibradas en cuanto a roles ni a nivel. Y eso haciendo cola con support y tanke, que se supone que sólo debe buscarnos dos asesinos random y ya está. Ah, y a cualquier hora del día.
Ayer jugué una partida con dos supports contra full asesinos. Éramos todos grupos de 2 o jugadores sueltos. Puso los dos grupos con support en el mismo lado. Como dijo mi amigo: el emparejador lo ha hecho bien, el problema es que luego se ha equivocado de lado.
Es que ese es el problema, se ha multiplicado el tiempo de espera casi x10 que es una exageracion y hace composiciones mas locas que antes del parche, antes te tocaban composiciones raras 1 de cada 3 o 5 partidas mas o menos pero ahora encima que esperas y no poco, la calidad de la partida a bajado, espero lo solucionen pronto.
Mis tiempo de espera han subido (y sólo si no soy curador o tanque), pero ni por asomo la exageración de la que se quejan algunos foristas. No sé si habrá algún bug como el que hace un tiempo causaba que no se encontrara partida y tocara salirte y volver a entrar.
En cuanto a composiciones, desde que se ha cambiado han estado bien todas menos en una de hoy. El equipo contrario tenía a Artanis como único guerrero, y aún así como han jugado mejor nos han ganado (antes la peña se quejaba mucho de que era imposible cuando te tocaba una composición mala).
Aparte de esa partida, lo único parecido que he visto han sido partidas donde Hammer estaba bien protegida contra equipos que no tenían un buen diveo, partidas donde habían counters, y cosas así. Pero nada grave, y ni de coña los equipos absurdos que se veían hasta hace unos días.
pues a mi me agarro ese bug D´: y el emparejamiento más genial que me han puesto fue poner un ETC en el equipo enemigo y en el nuestro contar a uther como tank
No lo había pensado, pero… ¿no podrían hacer los programadores que aunque el usuario no sepa que le va a tocar, el emparejador si?.
Vamos que aunque des a Aleatorio el Personaje este ya seleccionado en “segundo plano” desde el primer momento, y esa información sea enviada al programa que haga el resto… yo lo haría así en mi juego.
Creo que es fácil solventar esto, hay muchos juegos de “azar” online, que no son de azar… no se si me explico.
PD: Por cierto, siguiendo el Post, llevo dos días jugando con LiLi, supuestamente está muy reclamada y te dan Expeciencia extra motivando su Pick, pero… más de 400 segundos en todas las Partidas Rápidas.
Aquí la prueba (estoy intentando jugar), y sigue…
ttp://oi66.tinypic.com/4pz6u9.jpg
PD2: Después de 30 segundos más, más o menos a encontrado partida, estos son los personajes, tres Curanderos entre ellos, muy triste, nos cuesta matar hasta a los mercedarios:
(He de decir que nunca me había pasado esto, quizás el bajo nivel tenga algo que ver… es una cuenta que tengo aparte de la principal).
ttp://oi68.tinypic.com/2vafp7s.jpg
(poned la “h” delante del todo para las imagenes).
Como veo que no me creéis, os paso unos pantallazos to guapos de mis partidas.
Tiempos de espera:
Orphea. Es la chica del momento, es normal que tarde. Ok.
Lunara. Asesina ranged. No debería dar tantos problemas pero aceptamos pulpo.
Todas estas capturas son de hoy y como podéis comprobar da igual la hora y el momento del día.
Y luego salen estas maravillas:
No quiero extender el post porque creo que ya lo he hecho bastante, pero el matchmaking para muchos de nosotros sencillamente no funciona. Me alegro por aquellos que ahora tienen partidas más equilibradas pero mi experiencia últimamente es pésima, juegue con lo que juegue.
Que conste que en ningún momento he cuestionado la palabra de nadie, y que os creía antes de ver las pantallas. Está claro que aunque a algunos jugadores nos esté yendo bien, si hay una parte que sufren algún bug o lo que sea que les alarga las partidas para darles igual composiciones raras, es algo que habría que mirar.
“No lo había pensado, pero… ¿no podrían hacer los programadores que aunque el usuario no sepa que le va a tocar, el emparejador si?”
No sé cómo sería de fácil porque no conozco el código fuente, pero poderse hacer se puede.