[ALL] Notas del parche – 9 de octubre de 2018


(Virnethael) #1

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.


LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE
Nuevo evento de temporada: Halloween terrorífico 2018

¡La pavorosa batalla por el futuro está de vuelta!

Vamos a celebrar la época más siniestra del año con un evento de temporada: ¡Halloween terrorífico de Overwatch! Ampliad vuestra colección de objetos terroríficos de temporada y revivid la escalofriante historia de La venganza de Junkenstein con nuestra trifulca JcE. Este año se unen dos nuevos héroes a la refriega: ¡Brigitte y Tracer!

Además de disfrutar de esta trifulca disponible por tiempo limitado, podréis desbloquear nuevos objetos de temporada, incluidos seis aspectos legendarios, como Moira alma en pena, Wrecking Ball calabaza iluminada y Pharah armadura encantada, que se suman a una colección cada vez mayor de estremecedores objetos de eventos anteriores.

Actualizaciones de la opción para daltónicos

Ya podéis personalizar los colores de los equipos en la interfaz de usuario (como las placas de los nombres, el HUD, las barras de vida y en el contorno de los héroes) con nueve combinaciones diferentes adecuadas para daltónicos. También podéis asignar un color a la IU enemiga por separado. Estas opciones se encuentran en Opciones > Gráficos > Opciones para daltónicos. ¡Todos los cambios que realicéis quedarán guardados para la próxima partida!


ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Se ha actualizado la mezcla de audio para proporcionar mayor claridad e intervalo dinámico a todos los sonidos del juego.

Comentario de los desarrolladores: Hemos añadido más héroes y características al juego, por lo que la mezcla de sonido se ha vuelto más compleja, lo que nos ha obligado a reequilibrar todo su arsenal sonoro. En esta actualización hemos ampliado el abanico de sonidos de las armas en la vista en tercera persona y el de los impactos de las armas en el mundo en la vista en primera persona, y también hemos equilibrado de forma general los sonidos de los pasos y habilidades en la vista en tercera persona.  


ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se han actualizado los efectos visuales de todos los escudos y barreras para darles más claridad.
  • Ahora las barras de salud enemigas se volverán visibles para los jugadores si una entidad creada por ellos daña a un enemigo (como las torretas de Symmetra).

Brigitte

  • Escudo barrera
    • Se ha reducido la cantidad del escudo de 600 a 500.

Comentarios de los desarrolladores: La fuerza del escudo de Brigitte suponía un problema para la mayoría de los héroes, sobre todo cuanto más se acercaba a ellos. Tras el cambio, Brigitte conserva una capacidad de supervivencia importante, sin que resulte tan frustrante tratar de ejercer presión sobre ella.

Doomfist

  • Cañón de mano
    • Ahora el declive de daño comienza a los 15 m.

Comentarios de los desarrolladores: La estrategia preferida de Doomfist es el combate cercano, pero la dispersión de Cañón de mano era lo bastante reducida como para infligir una sorprendente cantidad de daño a larga distancia, sobre todo contra los objetivos más grandes. Al cambiar el declive de daño para que comience a los 15 m, su arma se equilibra con el resto de escopetas y armas parecidas.

McCree

  • Evasión
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 s a 6 s.

Comentarios de los desarrolladores: Antes, el tiempo de reutilización de Evasión de McCree era demasiado restrictivo, por lo que, en ocasiones, los jugadores no podían usarlo. Su reducción debería dar más flexibilidad a la hora de elegir entre obtener más movilidad o una recarga instantánea.

Pharah

  • Explosión conmocionante
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 s a 9 s.
  • Lanzacohetes
    • Velocidad de ataque aumentada.
      • Se ha reducido el tiempo de recuperación entre disparos de 0,9 s a 0,75 s.
    • Se ha redistribuido el daño entre la explosión y el impacto.
      • Se ha reducido el daño de la explosión de 80 a 65.
      • Se ha aumentado el daño del impacto de 40 a 55.
    • Se ha reducido la repulsión de la explosión un 20 %.
    • Se ha aumentado la magnitud de autorrepulsión un 25 %.

Comentarios de los desarrolladores: Queríamos mejorar la sensación de respuesta del lanzacohetes de Pharah porque un segundo casi entero de recuperación entre disparos era demasiado. Para equilibrar la mejora de la recuperación, hemos cambiado algo del daño de la explosión del arma al daño de impacto directo. Ahora el potencial general de daño es mayor al acertar un disparo directo y es ligeramente menor cuando solo se aplica el daño de la explosión. Hemos reducido la cantidad de repulsión que provoca cada explosión, ya que es muy complicado apuntar a Pharah si los proyectiles llegan con más rapidez. La reducción del tiempo de reutilización de Disparo de conmoción debería permitir que la habilidad se sincronice mejor con el tiempo de reutilización de Propulsores cuando se usa como herramienta de movilidad.

Mei

  • General
    • Se han actualizado los efectos visuales para todas las habilidades.

Orisa

  • Ametralladora de fusión
    • Se ha reducido la dispersión máxima un 20 %.

Comentarios de los desarrolladores: Orisa se pasa la mayor parte del tiempo disparando con su ametralladora de fusión desde una posición prácticamente fija y el valor de dispersión del arma provocaba que el disparo pareciese demasiado aleatorio contra objetivos lejanos, teniendo en cuenta el tiempo de desplazamiento de los proyectiles. Hemos reducido un poco la dispersión, lo que debería mantener prácticamente igual el potencial de su disparo a corto y medio alcance, pero mejorará la sensación al disparar a objetivos a larga distancia.

Soldado: 76

  • Rifle de pulsos pesado
    • Se ha aumentado el número de disparos hasta alcanzar la dispersión máxima de 6 a 9.

Comentarios de los desarrolladores: El daño de Soldado: 76 era un poco bajo, pero no estaba muy lejos de la cantidad que consideramos adecuada. Al aumentar el número de disparos que hacen falta para alcanzar la dispersión máxima, se suaviza la curva de dispersión del arma, lo que debería provocar que su daño sea más homogéneo.

Torbjörn

  • General
    • Se ha reducido el volumen de la cabeza de Torbjörn (para los impactos) un 10 %.
  • Remachadora
    • Disparo principal
      • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 60 a 70 por segundo.
      • Se ha reducido el tiempo de recarga de 2,2 s a 2 s.
      • Las torretas seleccionan como objetivo al enemigo golpeado por el disparo principal.
    • Disparo secundario
      • Se ha reducido la recuperación de 0,8 s a 0,6 s.
      • Se ha reducido el daño del disparo de 150 a 125.
      • Se ha reducido el tiempo de recarga de 2,2 s a 2 s.
      • Se ha reajustado la aleatoriedad de la dispersión.
  • Martillo de forja
    • Se ha aumentado el radio para igualarlo con el ataque cuerpo a cuerpo rápido.
  • Desplegar torreta
    • Ahora la torreta es un proyectil que se puede lanzar.
    • Ahora se construye de forma automática a lo largo de 3 s.
      • Ya no tiene niveles diferentes.
      • Inflige el mismo daño que la antigua torreta de nivel 2
    • Se ha reducido la salud máxima de 300 a 250.
    • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 5 s cuando se despliega.
    • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 10 s cuando es destruida en combate.
    • Ya no se puede desplegar una nueva torreta si está en combate:
      • Mientras la torreta está disparando.
      • Si la torreta ha recibido daño en el plazo de 3 s.
    • Se puede destruir con una interacción.
    • Se terminará de construir una vez desplegada, incluso si eliminan a Torbjörn.
  • Nueva habilidad: Sobrecarga
    • Sustituye a Pack de armadura.
    • Dura 5 s.
    • El tiempo de reutilización es de 12 s.
    • Otorga 150 de armadura de forma temporal.
    • Aumenta la velocidad de ataque, movimiento y recarga un 30 %.
  • Nueva definitiva: Fusión nuclear
    • Cambia de la remachadora a su brazo garra.
    • Dura 6 s.
    • Dispara hasta 10 glóbulos de lava que crean charcos de daño durante 10 s.
      • Los glóbulos rebotan en paredes y techos hasta llegar al suelo.
    • El daño básico es 130.
    • El daño aumenta de 130 a 190 contra enemigos con armadura.
      • Héroes con armadura: Bastion, Brigitte, D.Va, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston y Wrecking Ball.
      • Héroes que otorgan armadura a sus aliados: Brigitte.

Comentarios de los desarrolladores: En principio, Torbjörn se diseñó como héroe especialista con gran potencia defensivas gracias a su capacidad de generar armadura y controlar zonas con su torreta. Sin embargo, las mecánicas de recogida de materiales y de Pack de armadura han causado problemas en el juego por cierta falta de consistencia. Para que sea más flexible en una amplia variedad de situaciones, hemos eliminado el sistema de materiales, hemos cambiado la torreta para que sea más fácil de desplegar, hemos sustituido la habilidad Pack de armadura por Sobrecarga (un beneficio potente para el propio héroe) y hemos transformado Fusión nuclear en una nueva y poderosa definitiva de control de zona.

Más información: Rediseño de Torbjörn

Tened en cuenta que Torbjörn no estará disponible en las partidas competitivas durante dos semanas.


ACTUALIZACIONES DE MAPAS

General

  • Se ha reducido el tiempo de preparación para los mapas de ataque, escolta y ataque/escolta de 1 min a 45s.
  • El tiempo de «Formad vuestro equipo» se ha aumentado de 10 s a 25 s en la segunda ronda de los mapas de asalto, asalto/escolta y escolta.


ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

General

  • Se ha añadido un control deslizante para cambiar la «Intensidad de contorno de jugador» en Opciones > Juego.


CORRECCIÓN DE ERRORES

Héroes

Bastion

  • Se ha corregido un error que provocaba que las barras antivuelco del aspecto Buggy de Bastion se ocultasen al retroceder o disparar en el modo tanque.

D.Va

  • Se ha corregido un error que impedía que apareciesen algunos efectos de brillo en el aspecto Nano Cola de D.Va.
  • Se ha corregido un error que impedía que D.Va apareciese por completo al ver la jugada destacada MEKA activado en la galería de héroes.

Hanzo

  • Se ha corregido un error que provocaba que la retícula de Arco de tormenta de Hanzo fuese visible al hacer gestos.

Mei

  • Se ha corregido un error que impedía que Ventisca de Mei congelase a los enemigos cuando se lanzaba en áreas con techos bajos.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que provocaba que la retícula del jugador se inclinase hacia arriba tras usar Seísmo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de Seísmo de Reinhardt se reprodujese si se usaba mientras estaba en el aire a causa de habilidades con efecto de repulsión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Martillo a reacción de Reinhardt repeliese a los enemigos a una mayor distancia de la prevista.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, Embestida de Reinhardt repeliese al objetivo en lugar de inmovilizarlo.
  • Se ha corregido un error que permitía a Reinhardt inmovilizar a un enemigo justo después de repelerlo junto a una pared.
  • Se ha corregido un error que permitía que algunas habilidades de área de efecto (como Martillo a reacción de Reinhardt y la Mina de conmoción de Junkrat) impactasen en la Barrera protectora de Reinhardt desde una distancia mayor de la prevista.

Sombra

  • Se ha corregido un error que provocaba que Sombra cambiase la dirección hacia la que miraba al usar su Baliza de translocación para teletransportarse.
  • Se ha corregido un error que permitía que la baliza de translocación de Sombra llegase a lugares que debían ser inaccesibles.
  • Se ha corregido un error que impedía que algunas habilidades pudieran destruir la baliza de translocación de Sombra si se colocaba en determinados lugares.

Symmetra

  • Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, Symmetra dijese frases incorrectas al colocar torretas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el disparo secundario de Symmetra pareciese detonar tras fallar.

Torbjörn

  • Se ha corregido un error que impedía que apareciese la medalla de Torbjörn en la pose de victoria Medalla.

Zarya

  • Se ha corregido un error que provocaba que la retícula de Cañón de partículas de Zarya fuese visible al hacer gestos.

Mapas

Busan

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores subirse a azoteas que debían ser inaccesibles en el centro.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen los grafitis en las ventajas de cristal de la base MEKA.

Industrias Volskaya

  • Se ha corregido un error que impedía que a los jugadores se les contabilizase la captura del objetivo si se dejaban caer sobre este desde una plataforma móvil.

Explorador de partidas y partidas personalizadas
Combate a muerte

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen las frases «Tu equipo ha perdido» o «Tu equipo ha perdido la ventaja» cuando cambiaba la puntuación por muertes provocadas por vuestro equipo.

Contra la IA

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores recibiesen el mensaje de error «No has podido unirte» al tratar de observar una partida contra la IA con todos los espacios de observador ocupados.

Cómo van a arruinar mas a Reinhardt en el próximo parche?