Notas del parche de la RPP de Overwatch – 22 de septiembre de 2018


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Notas del parche de la RPP de Overwatch – 22 de septiembre de 2018

Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible en la Región Pública de Pruebas. Si queréis compartir vuestros comentarios o informar sobre algún problema, usad el foro de comentarios de la RPP o el de informe de errores de la RPP.

Tened en cuenta que las notas de parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en la RPP. Aunque muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, la RPP es solo para PC y, por tanto, refleja solo los cambios que vayan a introducirse en esa plataforma concreta.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Actualización de opciones para daltónicos

Ya podéis personalizar los colores de los equipos en la IU (como las placas de los nombres, el HUD, las barras de vida) y en el contorno de los héroes con nueve combinaciones diferentes adecuadas para daltónicos. También podéis asignar un color a la IU enemiga por separado. Estas opciones se encuentran en Opciones > Gráficos > Opciones para daltónicos. ¡Todos los cambios que realicéis quedarán guardados para la próxima partida!

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se han actualizado los efectos visuales de todos los escudos y barreras para darles más claridad.

Brigitte

  • Escudo barrera
    • Se ha reducido la cantidad del escudo de 600 a 500.

Comentarios de los desarrolladores: La fuerza del escudo de Brigitte suponía un problema para la mayoría de los héroes cuando iba a por ellos. Tras el cambio, Brigitte conserva una capacidad de supervivencia importante, sin que resulte tan frustrante tratar de ejercer presión sobre ella.

McCree

  • Evasión
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 s a 6 s.

Comentarios de los desarrolladores: Antes, el tiempo de reutilización de Evasión de McCree era demasiado restrictivo, por lo que, en ocasiones, los jugadores no podían usarlo. Su reducción debería dar más flexibilidad a la hora de elegir entre obtener más movilidad o una recarga instantánea.

Pharah

  • Disparo de conmoción
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 s a 9 s.
  • Lanzacohetes
  • Velocidad de ataque aumentada.
    • Se ha reducido la recuperación entre disparos de 0,9 a 0,75.
  • Se ha redistribuido el daño entre la explosión y el impacto.
    • Se ha reducido el daño de la explosión de 80 a 65.
    • Se ha aumentado el daño del impacto de 40 a 55.
  • Se ha reducido la repulsión de la explosión un 20 %.
  • Se ha aumentado el alcance de la repulsión a sí misma un 25 %.

Comentarios de los desarrolladores: Queríamos mejorar la sensación de respuesta del lanzacohetes de Pharah. Con casi un segundo de recuperación entre disparos era demasiado lento. Para equilibrar la mejora de la recuperación, hemos cambiado algo del daño de la explosión del arma al daño de impacto directo. Ahora el potencial general de daño es mayor al acertar un disparo directo y es ligeramente menor cuando solo se aplica el daño de la explosión. Hemos reducido la cantidad de repulsión que provoca cada explosión, ya que es muy complicado apuntar a Pharah si los proyectiles llegan con más rapidez. La reducción del tiempo de reutilización de Disparo de conmoción debería permitir que la habilidad se sincronice mejor con el tiempo de reutilización de Propulsores cuando se usa como herramienta de movilidad.

Mei

  • General
    • Se han actualizado los efectos visuales para todas las habilidades.

Orisa

  • Ametralladora de fusión
    • Se ha reducido la dispersión máxima de 1,5 a 1,2.

Comentarios de los desarrolladores: Orisa se pasa la mayor parte del tiempo disparando con su ametralladora de fusión desde una posición prácticamente fija y el valor de dispersión del arma provocaba que el disparo pareciese demasiado aleatorio contra objetivos lejanos, teniendo en cuenta el tiempo de desplazamiento de los proyectiles. Hemos reducido un poco la dispersión, lo que debería mantener prácticamente igual el potencial de su disparo a corto y medio alcance, pero mejorará la sensación al disparar a objetivos a larga distancia.

Soldado: 76

  • Rifle de pulsos pesado
    • Se ha aumentado el número de disparos hasta la dispersión máxima de 6 a 9.

Comentarios de los desarrolladores: El daño de Soldado: 76 era un poco bajo, pero no estaba muy lejos de la cantidad que consideramos adecuada. Al aumentar el número de disparos que hacen falta para alcanzar la dispersión máxima, se suaviza la curva de dispersión del arma, lo que debería ayudar a que su daño sea más homogéneo.

Torbjörn

  • General
    • Se ha reducido el volumen de la cabeza de Torbjörn (para los impactos) un 10 %.
  • Remachadora
    • Disparo principal
      • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 60 a 70 por segundo.
      • Se ha reducido el tiempo de recarga de 2,2 s a 2 s.
      • Las torretas seleccionan como objetivo al enemigo golpeado por el disparo principal.
    • Disparo secundario
      • Se ha reducido la recuperación de 0,8 s a 0,6 s.
      • Se ha reducido el daño del disparo de 150 a 125.
      • Se ha reducido el tiempo de recarga de 2,2 s a 2 s.
      • Se ha reajustado la aleatoriedad de la dispersión.
    • Martillo de forja
      • Se ha aumentado el radio para igualarlo con el ataque cuerpo a cuerpo rápido.
    • Desplegar torreta
      • Ahora es un proyectil que se puede lanzar.
      • Ahora se construye de forma automática a lo largo de 3 s.
        • Ya no tiene niveles diferentes.
        • Inflige el mismo daño que la antigua torreta de nivel 2
      • Se ha reducido la salud máxima de 300 a 250.
      • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 5 s cuando se despliega.
      • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 10 s cuando es destruida en combate.
      • Ya no se puede desplegar una nueva torreta si está en combate:
        • Mientras la torreta está disparando.
        • Si la torreta ha recibido daño en el plazo de 3 s.
      • Ahora se puede destruir la torreta con una interacción.
      • Ahora se terminará de construir una vez desplegada, incluso si eliminan a Torbjörn.
    • Nueva habilidad: Sobrecarga
      • Sustituye a Pack de armadura.
      • Dura 5 s (12 s de tiempo de reutilización).
      • Otorga 150 de armadura de forma temporal.
      • Aumenta la velocidad de ataque, movimiento y recarga un 30 %.
    • Nueva definitiva: Fusión nuclear
      • Cambia de la remachadora a su brazo garra.
      • Dura 6 s.
      • Dispara hasta 10 glóbulos de lava que crean charcos de daño durante 10 s.
        • Los glóbulos rebotan en paredes y techos hasta tomar contacto con el suelo.
      • El daño básico es 130.
      • El daño aumenta de 130 a 190 contra enemigos con armadura.
        • Héroes con armadura: Bastion, Brigitte, D.Va, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston y Wrecking Ball.
        • Héroes que otorgan armadura a sus aliados: Brigitte.

Comentarios de los desarrolladores: En principio, Torbjörn se diseñó como héroe especialista con gran potencia defensivas gracias a su capacidad de generar armadura y controlar zonas con su torreta. Sin embargo, las mecánicas de recogida de materiales y de Pack de armadura han causado problemas en el juego por cierta falta de consistencia. Para hacer que el héroe sea más flexible en una amplia variedad de situaciones, hemos eliminado el sistema de materiales, hemos cambiado la torreta para que sea más fácil de desplegar, hemos sustituido la habilidad Pack de armadura por Sobrecarga (un beneficio potente para el propio héroe) y hemos transformado Fusión nuclear en una nueva y poderosa definitiva de control de zona.

Aquí tenéis más información.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

General

  • Se ha reducido el tiempo de preparación para los mapas de ataque, escolta y ataque/escolta de 1 min a 45 s.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Héroes

Bastion

  • Se ha corregido un error que provocaba que las barras antivuelco del aspecto Buggy de Bastion se ocultasen al retroceder o disparar en el modo tanque.

D.Va

  • Se ha corregido un error que impedía que apareciesen algunos efectos visuales de brillo en el aspecto Nano Cola de D.Va.
  • Se ha corregido un error que impedía que D.Va apareciese por completo al ver la jugada destacada MEKA activado en la galería de héroes.

Hanzo

  • Se ha corregido un error que provocaba que la retícula de Arco de tormenta de Hanzo fuese visible al hacer gestos.

Mei

  • Se ha corregido un error que impedía que Ventisca de Mei congelase a los enemigos cuando se lanzaba en áreas con techos bajos.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que provocaba que la retícula del jugador se inclinase hacia arriba tras usar Seísmo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de Seísmo de Reinhardt se reprodujese si se usaba mientras estaba en el aire a causa de habilidades con efecto de repulsión.

Sombra

  • Se ha corregido un error que provocaba que Sombra cambiase la dirección hacia la que miraba al usar su Baliza de translocación para teletransportarse.

Symmetra

  • Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, Symmetra dijese frases incorrectas al colocar torretas.

Torbjörn

  • Se ha corregido un error que impedía que apareciese la medalla de Torbjörn en la pose de victoria Medalla.

Zarya

  • Se ha corregido un error que provocaba que la retícula de Cañón de partículas de Zarya fuese visible al hacer gestos.

Mapas

Busan

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores subirse a azoteas que debían ser inaccesibles en el centro.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen los grafitis en las ventajas de cristal de la base MEKA.

Industrias Volskaya

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores subirse a azoteas que debían ser inaccesibles en el centro.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen los grafitis en las ventajas de cristal de la base MEKA.

Explorador de partidas y partidas personalizadas

Combate a muerte

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen las frases «Tu equipo ha perdido» o «Tu equipo ha perdido la ventaja» cuando cambiaba la puntuación por muertes provocadas por vuestro equipo.

Contra la IA

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores recibiesen el mensaje de error «No has podido unirte» al tratar de observar una partida contra la IA con todos los espacios de observador ocupados.

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