Notas del parche de Overwatch - 11 de diciembre de 2018

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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Nuevo evento de temporada: Inverlandia 2018

¡Ha llegado la estación más maravillosa del año!

¡Overwatch vuelve a impregnarse de espíritu navideño durante las próximas tres semanas! Ampliad vuestra colección y pasadlo en grande con dos trifulcas de invierno: Cazadora de yetis y Mei: Operación Bola de Nieve. Visitad Blizzard World para ver cómo cae la nieve, admirar sus brillantes luces durante la noche y deleitaros con su decoración inspirada en confitería.

Como no podía ser de otra forma, ¡tenemos nuevos regalos para vosotros en las cajas de botín de Inverlandia! Desbloquead nuevos objetos de temporada entre los que se incluyen aspectos legendarios como Junkrat krampus, Mercy hada de azúcar, Symmetra patinadora artística y muchas cosas más.

Si queréis saber más cosas sobre Inverlandia, pasaos por aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Sonido

  • [PC] Ya está disponible una opción para habilitar el sonido espacial de Windows. Esta característica se encuentra en el menú de Inicio de Windows en Panel de control > Hardware y sonido > Sonido > Altavoz/Auricular > Sonido espacial

Comentarios de los desarrolladores: Desde el lanzamiento del juego, ha sido compatible con Dolby Atmos para jugadores que utilizan auriculares, y queremos extender la compatibilidad al sonido espacial, la implementación de Windows 10. El sonido espacial se configura en los ajustes de sonido de Windows 10 y tendrá prioridad sobre los ajustes del cliente del juego. Esta actualización permitirá más opciones, como los ajustes de Windows Sonic para auriculares, Dolby Atmos para auriculares y Dolby Atmos para sonido envolvente.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Ashe

  • BOB
    • Ahora Bob presentará una tonalidad dorada cuando Ashe lleve equipada su arma dorada.

Comentarios de los desarrolladores: Nuestra revisión técnica final al conjunto de personaje de Ashe nos permitió implementar una característica de la que habíamos hablado en muchas ocasiones durante la producción de Bob. Hacer que nuestro mayordomo ómnico favorito formara parte del arma dorada de Ashe es una forma estupenda de rendirle homenaje y de que los jugadores puedan lucir sus tan merecidos puntos de competición cada vez que lo llamen al combate.

Bastion

  • Modo reconocimiento
    • Se ha aumentado la munición de 25 a 35.
  • Modo centinela
    • Se ha reducido la dispersión del arma al disparar hasta un 33 %.

Comentarios de los desarrolladores: A Bastion no le viene mal una pequeña mejora ofensiva para compensar lo vulnerable que lo hacen el gran tamaño del modo reconocimiento y la naturaleza estacionaria del modo centinela. Como recompensa por sobrevivir a pesar de estas carencias, hemos reducido la dispersión de su arma en el modo centinela para que sea más efectivo a larga distancia que antes.

Brigitte

  • Carga con escudo
    • Ya no puede atravesar barreras ni aturdir objetivos a través de ellas.
    • Se ha reducido el daño de 50 a 5.
  • Inspirar
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 1,5 s a 1 s.
    • Se ha aumentado la duración de 5 s a 6 s.
    • Se ha aumentado la sanación total de 80 a 100.

Comentario de los desarrolladores: Carga con escudo de Brigitte es una potente habilidad que a menudo resulta difícil de contrarrestar. Este cambio generará nuevas formas de hacerlo para que los tanques con escudo puedan proteger mejor a sus compañeros y a sí mismos. Al reducir el daño de Carga con escudo, también se mitiga su potencial de daño con el combo de aturdimiento sin que Lanzamiento de mangual y sus ataques básicos cuerpo a cuerpo pierdan poder. Brigitte es un híbrido entre tanque y sanadora y, últimamente, hemos reducido su efectividad disminuyendo el poder de sus funciones no relacionadas con sanar. Queremos que siga siendo una elección viable, así que vamos a aumentar el tiempo que está disponible su habilidad pasiva Inspiración para mejorar así su capacidad de sanación en general.

Doomfist

  • Uppercut
    • Se ha reducido la duración de la pérdida de control aéreo de 3 s a 0,6 s.
  • Golpe sísmico
    • Se ha reducido el alcance máximo de 20 m a 15 m.
    • Los objetivos ya no pierden el control en el aire mientras se ven atraídos.
  • Meteoro
    • Se ha aumentado el radio de daño del anillo interior de 1,5 m a 2,0 m.
    • Se ha reducido el daño máximo del anillo exterior de 300 a 200.

Comentarios de los desarrolladores: La gran movilidad de Doomfist le permite iniciar y escapar de combates desde una distancia muy larga. Al reducir el alcance de la versión aérea con selección de objetivo de Golpe sísmico, tendrá que acercarse más antes de entablar combate con un enemigo, lo que le complicará un poco la huida. La pérdida de control aéreo de Uppercut era una mecánica frustrante para los jugadores, pero permitía que Doomfist preparase sus combos. Creemos haber hallado un buen término medio limitando la cantidad del tiempo que dispone para preparar su próximo movimiento. La modificación de Meteoro hará que sea más difícil asegurar bajas fáciles contra héroes sin habilidades de movimiento como Zenyatta o Ana, aunque Doomfist conservará el potencial para causar el máximo daño al apuntar bien o al combinarse con otras habilidades como Bomba de gravedad o Dardo sedante.

McCree

  • Pacificador
    • Se ha aumentado el daño del disparo secundario de 45 a 55.

Comentarios de los desarrolladores: El disparo secundario de McCree no era tan viable como debía contra héroes con mucha salud. Al aumentar su daño, se convertirá en un recurso más potente en combates cercanos, donde debe exhibir su mayor potencial.

Soldado: 76

  • Visor táctico
    • Ya no hace que Cohetes hélice se fije en los enemigos.

Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de Visor táctico es que Soldado: 76 no pueda fallar sus disparos mientras dure la habilidad. Sin embargo, Cohetes hélice tiene tiempo de desplazamiento, por lo que lanzar esta habilidad directamente a un enemigo tras la fijación solía errar el tiro a objetivos en movimiento a largo alcance. Este cambio permite a los jugadores lanzar Cohetes hélice con libertad y, a su vez, disparar de forma automática con el disparo principal.

Torbjörn

  • Fusión nuclear
    • Se ha aumentado el daño de 130 por segundo a 160 por segundo.

Comentarios de los desarrolladores: Aunque los charcos de daño de Fusión nuclear estaban pensados para que los jugadores contasen con una herramienta de control de zonas, no han supuesto una amenaza suficiente como para entorpecer a los enemigos durante un tiempo significativo debido al poco daño que infligían.

CORRECCIÓN DE ERRORES

IA


  • Se ha corregido un error que provocaba que la IA de Torbjörn usara parte de la definitiva al tiempo que intentaba reparar su torreta.

Combate a muerte


  • Se ha corregido un error que hacía que se solaparan las frases de Athena cuando una partida terminaba en empate.

Héroes

General

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujese un efecto visual de esfuerzo al aterrizar cuando un héroe tocaba una superficie resbaladiza antes de hacerlo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores enemigos se desplazaran a sacudidas en frecuencias de imágenes superiores a 100.
  • Se han corregido varios errores que podían provocar que el cliente no calculase bien los proyectiles.
  • Comentarios de los desarrolladores: Aunque los charcos de daño de Fusión nuclear estaban pensados para que los jugadores contasen con una herramienta de control de zonas, no han supuesto una amenaza suficiente como para entorpecer a los enemigos durante un tiempo significativo debido al poco daño que infligían.

Ashe

  • Se ha corregido un error que provocaba que Dinamita de Ashe crease un segundo y pequeño efecto visual de explosión poco después de la primera.
  • Se ha corregido un error que impedía que los efectos visuales de fuego de Dinamita de Ashe se reprodujesen en las habilidades enemigas (por ejemplo, Cepo de Junkrat o Muro de hielo de Mei).
  • Se ha corregido un error que impedía que la dinamita de Ashe explotara si se introducía por huecos estrechos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la vista a través de la mira de Ashe sufriera parones en monitores con una frecuencia de actualización alta y alta frecuencia de fotogramas.
  • Se ha corregido un error que impedía que los espectadores vieran el contorno de los enemigos a través de la mira de Ashe.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Ashe viera los efectos visuales de Barrera proyectada de Zarya cuando Bob era el objetivo de la habilidad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Bob resbalase en el muro de hielo de Mei.
  • Se ha corregido un error que permitía que Bob atacara a Bastion en el modo centinela cuando lo golpeaba su carga.
  • Se ha corregido un error que impedía a Bob abrir las compuertas de aire en Colonia Lunar Horizon al cargar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el codo de Bob desapareciese unos momentos al agitar el brazo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Bob no dejara de cargar contra un pequeño elemento de colisión en vez de parar.
  • Se ha corregido un error que impedía que la recortada de Ashe desplazase elementos destructibles en los mapas.

Bastion

  • Se ha corregido un error que provocaba que las orugas de Bastion siguiesen moviéndose a pesar de estar aturdido.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el contorno de color de Bastion en el modo tanque incluyese unos cuadros que flotaban por encima de él.

Brigitte

  • Se ha corregido un error que permitía que Brigitte atravesara a Mei en Criónica al usar Carga con escudo.

D.Va

  • Se ha corregido un error de la jugada destacada Tumbada que provocaba que el pelo de D.Va retro atravesase el meca.

McCree

  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación y los efectos de sonido de Sin perdón de McCree se reprodujesen dos veces si se cancelaba enseguida.

Mercy

  • Se ha corregido un error que permitía a Mercy obtener una carga de definitiva al aumentar el daño de Pharah cuando se dañaba a si misma.

Moira

  • Se ha corregido un error que permitía que el orbe biótico de Moira atravesase los muros y otros elementos de colisión o se quedase atascado en ellos.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que impedía que Seísmo de Reinhardt cruzase determinados terrenos.

Sombra

  • Se ha corregido un error que provocaba que Sombra oyese el efecto de sonido de detección al entrar en modo incógnito o al teletransportarse.

Symmetra

  • Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujesen otros efectos de sonido al ver la pose de victoria Creación de Symmetra en la galería de héroes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el teletransportador de Symmetra reprodujese sus efectos de sonido de autodestrucción al verlo en la galería de héroes.
  • Se ha corregido un error que permitía que Symmetra teletransportase sus torretas bajo el terreno.

Torbjörn

  • Se ha corregido un error que provocaba que la torreta de Torbjörn se construyese en un ángulo extraño al aterrizar en el borde de un objeto.

Widowmaker

  • Se ha corregido un error que permitía que la mina venenosa de Widowmaker revelase barreras enemigas a través de las paredes.

Wrecking Ball

  • Se ha corregido un error que provocaba que Wrecking Ball alcanzara la velocidad máxima durante unos instantes para después situarse de nuevo en la velocidad normal al usar Gancho garra a máxima distancia.

Galería de héroes

General

  • Se ha corregido un error que impedía actualizar visualmente la deducción de los puntos de competición de los jugadores tras comprar un arma dorada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los héroes mostrasen brevemente una pose en forma de T al ver jugadas destacadas con la IU deshabilitada.

Mapas

Control

  • Se ha corregido un error que provocaba que el cronómetro de la selección de héroes se quedase parado en 29 segundos.

Dorado

  • Se ha corregido un error que permitía llegar a determinados salientes que debían ser inaccesibles.

Hollywood

  • Se ha corregido un error que provocaba que el suelo bajo las puertas del estudio de sonido del oeste fuese resbaladizo cuando estas se abrían.

Templo de Anubis

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores pudieran quedarse sobre el saliente de la escalera cercana al primer punto.
  • Se ha corregido un error que permitía a Sombra llegar a lugares que debían ser inaccesibles.

Héroes misteriosos

  • Se ha corregido un error que impedía que se pudieran usar las reglas de Héroes misteriosos durante una refriega de este tipo.

Observar partidas

  • Se ha corregido un error que provocaba que la información de asesinatos se solapara con otros elementos de la IU en el modo observador.

IU

Opciones para daltónicos

  • Se ha corregido un error que provocaba que la IU del jugador tuviese el color del enemigo durante partidas de Combate a muerte TcT.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los colores del equipo para daltónicos apareciesen en las pantallas de tabulador y de victoria.
  • Se ha corregido un error que impedía que apareciesen las placas de nombre de jugador en la pantalla de selección de héroe.
  • Se ha corregido un error que impedía que los colores de equipo se mostraran de forma correcta en la pantalla de puntuaciones del final de ronda.
  • Se ha corregido un error que impedía que la barra de salud de la torreta de un Torbjörn enemigo mostrara el color de su equipo.
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